Введение в профессию и основы дизайна.цпв_Гд

Введение в профессию и основы дизайна.цпв_Гд

Просмотрите все вопросы и варианты бесплатно. Правильные ответы скрыты и открываются только после получения доступа.

45 вопросов Вариант 1 Доступ 7 дней
Содержание теста

Вопросы и варианты

Без отметок и подсказок к правильным ответам

Вопрос 1

Что такое визуальная коммуникация?

  1. визуализация текста в книге, журнале, газете
  2. проектная деятельность в графическом дизайне по созданию «фирменного» или «корпоративного стиля»
  3. наименование внешних цветовых особенностей колорита, которая объединяет основные цветовые оттенки дизайн объекта
  4. коммуникации (передача информации) посредством визуального языка (изображений, знаков, образов, типографики, инфографики...), с одной стороны, и визуального восприятия (органов зрения, психологии восприятия...), с другой
Вопрос 2

В чем отличие фирменного стиля от логотипа?

  1. в значимости: фирменный стиль имеет более значимую роль, нежели логотип
  2. в последовательности: изначально формируется фирменный стиль, только после этого логотип
  3. фирменный стиль - определяет графические элементы, которые используются для демонстрации компании, а логотип – позволяют потребителю выбрать один продукт или услугу из множества других»
  4. одно без другого не существует
Вопрос 3

В каких главных направлениях может развиваться графический дизайнер?

  1. придумывает внешний вид сайта, создает макеты, необходимые для последующей верстки
  2. создание продукта, усиление его преимуществ и конкурентоспособности на рынке
  3. медитативная работа, проектирование, создание фирменного стиля и логотипов, полиграфия, брендинг и пр.
  4. преобразование статистических изображений в анимированную форму. Работа со звуковым оформлением, текстом
Вопрос 4

В чем может проявляться принцип баланса в дизайне, помимо композиции?

  1. непропорциональное расположение элементов
  2. не перевешивать одни элементы другими
  3. отсутствие выдающихся точек фокуса, равная ответственность для всех элементов
Вопрос 5

Как контраст в дизайне увеличивает читаемость и способность различать объекты?

  1. засчет гиперболизации, которая подчеркивавает разницу между объектами
  2. правильно подобранные пропорции
  3. расположение: чем дальше объект от центра, тем больше его визуальный вес
Вопрос 6

Что такое знак и что такое образ?

  1. знак – общепринятое вариативное изображение для обозначения какого-либо конкретного смысла, а образ – детальное явление, которое во всех своих аспектах формирует субъективное представление
  2. образ – общепринятое вариативное изображение для обозначения какого-либо конкретного смысла, а знак – детальное явление, которое во всех своих аспектах формирует субъективное представление
  3. знак – общепринятое вариативное изображение для обозначения многозначного образа, понятия, идеи или явления, образ - это знак, на котором буквально изображено его значение
Вопрос 7

В какой момент логотип перестает быть логотипом и превращается в компонент фирменного стиля?

  1. с момента формирования единой стилистики и дальнейших карандашных наработок.
  2. с момента анализ деятельности компании, её истории, текущего состояния и перспектив развития.
  3. когда появляется набор правил и ограничений, которые формируют образ компании
Вопрос 8

Что такое карта ассоциаций?

  1. карта с изображениями – знакам и образами, возникающими из ассоциаций с ключевым словом
  2. наглядная запись всех понятий, связанных с ключевыми словами, а так же понятий, образованных от других понятий
  3. ассоциации третьего порядка
  4. череда ассоциации, порождающая новые ассоциации
Вопрос 9

В чем разница между мудбордом и набором референсов?

  1. мудборд – это набор изображений, через которые пытаются передать настроение или эмоции, которые хотят создать в дизайне, референс – это вспомогательное изображение, на которое во время работы опирается дизайнер.
  2. мудборд - это вспомогательное изображение, на которое во время работы опирается дизайнер, а референс - набор изображений, через которые пытаются передать настроение или эмоции, которые хотят создать в дизайне.
  3. мудборд применим больше в графическом дизайне, а референс в веб-дизайне
  4. референс создается с помощью мудборда
Вопрос 10

С чего лучше начинать работу над проектом графическому дизайнеру?

  1. работа в различных программах
  2. скетчинг: чертежи в блокноте, выражение своих идей на листе
  3. составление мудбордов и референсов
Вопрос 11

Какие три главные программы используются в графическом дизайне?

  1. Photoshop
  2. Pro100
  3. Master Design
  4. InDesign
  5. Sketch
  6. Adobe Illustrator
  7. Gravit Designer
Вопрос 12

В чем отличие растровой графики от векторной?

  1. растровая графика состоит из пикселей, векторная графика – из математических кривых
  2. растровая состоит из математических кривых, векторная графика состоит из пикселей
  3. векторная графика незаменима при печати фотографий, изображений, где важен цвет и живость
  4. растровая графика поможет в создании схем и чертежей без потери в качестве изображения при любом масштабе
Вопрос 13

Какая программа предназначена для растровой графики?

  1. InDesign
  2. Figma
  3. Photoshop
Вопрос 14

Какая программа предназначена для растровой графики?

  1. Photoshop
  2. Adobe Illustrator
  3. InDesign
Вопрос 15

Плакат можно сделать в любой из трёх основных программ, озвученных в видео. Но какой формат плаката больше подойдет для каждой из них? Соотнесите

  1. Photoshop
  2. Adobe Illustrator
  3. InDesign
  4. работа с растровой графикой, изображениями
  5. мелкие детали, цифровая иллюстрация на геометрических формах
  6. текстовая информация, работа со шрифтовыми композициями
Вопрос 16

Для чего нужна линия в композиции?

  1. создать направление движения нашего взгляда, чтобы сконструировать навигацию
  2. сфокусировать наш взгляд на определенной детали
  3. для правильного выстраивания пропорции
Вопрос 17

Как правильно звучит золотое правило композиции?

  1. линия и точка в композиции всегда сильнее пятна, а точка – легче линии
  2. пятно и точка в композиции всегда сильнее линии, а точка – легче пятна
  3. пятно и линия всегда сильнее точки, а линия – легче точки
Вопрос 18

Для чего нужна модульная сетка?

  1. для быстрой разработки макета, прототипа, дизайна сайта или приложения. Она экономит время на разработку, структурирование, шаблонизирование макета
  2. для монтажа полос оригинал-макета из составных элементов: набранного текста, заголовков, таблиц, иллюстраций, украшений
  3. для искусства оформления печатного текста, базирующееся на определённых, присущих конкретному языку правилах, посредством набора и вёрстки
Вопрос 19

От чего необходимо отталкиваться при разработке сетки?

  1. от программы, в которой будешь работать
  2. от контента: элементы дизайна, текст и пр.
  3. от ширины колонки сетки
Вопрос 20

В чем отличие шрифта от гарнитуры?

  1. шрифт является частью гарнитуры
  2. гарнитура является частью шрифта
  3. в различии стиля и размера
Вопрос 21

На какие два базовых вида делятся гарнитуры? По какому принципу?

  1. пропорциональный и непропорциональный
  2. текстовый и акцидентный
  3. антиква и гротеск
  4. рубленый и медиевальный
Вопрос 22

Какая основная тенденция прослеживается в развитии антикв?

  1. переход к конткретным смысловым и художественно-декоративным задачам
  2. переход к требованию единства стиля и графической композиции
  3. эволюционирует контраст между вертикальными и горизонтальными штрихами
Вопрос 23

По какому признаку обычно делят антиквы?

  1. по форме засечек
  2. по размеру
  3. по логике построения
Вопрос 24

В чем заключается главное отличие леттер-спейсинга от кернинга?

  1. леттер-спейсинг применяется ко всей строке или тексту, в то время как кернинг – это избирательное изменение расстояния, в зависимости от размера и формы отдельной буквы
  2. кернинг применяется ко всей строке или тексту, в то время как леттер-спейсинг – это избирательное изменение расстояния, в зависимости от размера и формы отдельной буквы
  3. кернинг применяется ко всей строке или тексту в то время как леттер-спейсинг – это избирательное изменение объема, в зависимости от плотности букв
Вопрос 25

Зачем менять расстояние между буквами?

  1. для красоты текста
  2. для разбрчивости и читабельности текста
  3. чтобы подходил текст под модульную сетку
Вопрос 26

Что определяет удачное/неудачное цветовое решение в работе?

  1. Комплексное сочетание оттенков
  2. Характер цвета: тёплые и холодные тона
  3. Наличие/отсутствие контрастов
  4. Использование неограниченного количества цветов и оттенков
Вопрос 27

Какие три цвета являются основными на цветовом круге Иттена?

  1. Красный, синий, жёлтый
  2. Оранжевый, синий, фиолетовый
  3. Красный, зелёный, синий
  4. Фиолетовый, синий, желтый
Вопрос 28

Почему цвета в RGB обычно более насыщенные, чем в CMYK?

  1. В модель CMYK добавлен дополнительный черный цвет, в связи с чем интенсивность цветов снижается
  2. В отличие от CMYK, RGB — аддитивнаясистема; в ней цвета складываются друг с другом, а не вычитаются из одного. Из-за этого число оттенков в этой системе выше
  3. Спектральные цвета модели RGB располагаются по краю цветового круга и характеризуются положением на нем, которое определяется величиной угла в диапазоне от 0 до 360°. Эти цвета обладают максимальной насыщенностью и яркостью.
  4. Цвета в RGB лучше воспринимаются фоторецептурными клетками человеческого зрачка из-за принципа добавления цветов, чем цвета в CMYK - это создает ложное ощущение, что цвета в RGB более насыщенные
Вопрос 29

С помощью какого инструмента лучше всего корректировать свет в изображениях?

  1. Экспозиция
  2. Яркостная кривая (curves)
  3. Мягкий свет
  4. Цветовой баланс
Вопрос 30

Какой инструмент позволяет правильно обтравливать сложные объекты?

  1. Фоновый ластик
  2. Губка
  3. Рамка
  4. Перо
Вопрос 31

Какой инструмент позволяет «отрезать» куски слоя, не стирая их при этом ластиком (т.е. чтобы слой был виден только в заданной области)?

  1. Фрагмент
  2. Заплатка
  3. Обтравочная маска
  4. Свободное перо
Вопрос 32

Предположим, вам необходимо создать простой геометрический логотип. Какие инструменты вам для этого скорее всего пригодятся?

  1. Star tool, ellipse tool, round corners, shape builder
  2. Pen, перо, Gaussian Blur
  3. Selection, gradient, pathfinder, pen
  4. Pathfinder, shape builder, rectangle/ellipse tool, перо
Вопрос 33

Какой существует быстрый способ изменения параметров заливки и обводки сразу нескольких объектов?

  1. Присвоение нужных параметров одному объекту и применение к нему пипетки
  2. Использование палитры СЛОИ
  3. При щелчке кнопкой мыши с нажатой клавишей «Ctrl» (Windows) или Command (macOS) активируется режим курсора Выбрать позади. При последующих щелчках кнопкой мыши с нажатой клавишей Ctrl (Windows) или Command (macOS) выделяются объекты, на которые наведен курсор
  4. Выделение объектов с помощью инструмента «Выделение»
Вопрос 34

Когда трассировка фотографии может оказаться более удачным решением, чем отрисовка наброска инструментами программы?

  1. В случае, когда фотография черно-белая
  2. При наличии большого количества деталей и необходимости в неровностях, шершавости и «крафтовом» эффекте
  3. При необходимости сделать логотип более аккуратным и выровненным
  4. Трассировку можно применять при наличии «пыли» и «царапин» на изображении, не избавляться от отслоения эмульсии, не осветлить слишком темные фрагменты
Вопрос 35

Что обычно подразумевают под «минимальным фирменным стилем»?

  1. Логотип
  2. Логотип и цвета
  3. Логотип, шрифт и цвета
  4. Шрифт и цвета
Вопрос 36

Чем можно «насыщать» минимальный фирменный стиль для повышения уникальности и узнаваемости?

  1. Графикой, типографическими правилами, композиционными приемами, кейвижуалом и пр.
  2. Больше растровых изображений, спецэффектов и абстракций
  3. Использовать разные шрифты, применять современные тенденции
  4. Добавить «узнаваемые» цвета
Вопрос 37

Как проще всего придумывать комплексные фирменные стили с кучей элементов и особенностей?

  1. Создать несколько макетов, добавить в каждый разные элементы и сравнить
  2. Придерживаться минимального набора правил
  3. К каждому новому заданию подходить «с чистого листа»
  4. Сделать один макет, который нравится, затем проанализировать его и вывести из него правила
Вопрос 38

Для чего нужен гайдбук?

  1. Описать процесс создания фирменного стиля
  2. Описать правила использования стилеобразующих элементов
  3. Описать данные о бренде: миссию, философию, ценности, позиционирование, характер бренда, а также свод правил по использованию логотипа и фирменного стиля
  4. Описать варианты оформления логотипа и фирменного стиля
Вопрос 39

Что стоит добавить в «большие» гайдбуки по фирменным стилям, подразумевающие большой штат дизайнеров и развитие бренда?

  1. Сроки создания проектов и примеры недопустимых элементов
  2. Примеры успешных решений сторонних компаний
  3. Правила создания новых элементов и недопустимые примеры использования
  4. Личные идеи дизайнера, лайфхаки
Вопрос 40

Для чего нужен бриф?

  1. Для знакомств компании с работами дизайнера
  2. Для создания правил, по которым будет создаваться логотип
  3. Для описания миссии бренда
  4. Для понимания того, для кого мы делаем дизайн и какой он должен быть
Вопрос 41

Ответы на какие ключевые вопросы должен дать нам хороший бриф?

  1. Что нужно сделать, кому (заказчик), для кого (ЦА), зачем, где будут видеть наш дизайн
  2. Какая сумма может быть потрачена на дизайн
  3. Что нужно сделать, зачем, где будут видеть наш дизайн
  4. Каким будет дизайн и что потребуется для его создания
Вопрос 42

На что должно опираться ваше решение по характеру и типу бренда?

  1. Узнаваемость и схожесть с более крупными брендами
  2. Рациональные и эмоциональные преимущества продукта, плюс краткое его описание
  3. На бюджет проекта
  4. Современные веяния и модные тенденции
Вопрос 43

Зачем презентовать работу заказчику?

  1. Показать, какие задачи решены; наглядно показать обоснованность своих решений; создать от работы вау-эффект
  2. Чтобы получить удовлетворение от проделанной работы
  3. Чтобы описать ход своих мыслей в процессе выполнения проекта, пояснить основные идеи
  4. Чтобы хорошей презентацией скрыть недостатки своей работы
Вопрос 44

Почему в презентации необходимы носители дизайна и как их можно показать?

  1. На самом деле большой необходимости в этом нет, но на презентациях принято использовать носители
  2. Дизайн на носителях выглядит нагляднее и эффектнее исключительно «голого» макета. Как правило размещение на носителях делается с помощью мокапов, но лучше всего действует создание собственных мокапов, а также реальная печать своего дизайна и его съёмка
  3. Дизайн на носителе может выглядеть выигрышнее, чем на макете
Вопрос 45

Что нужно делать с вопросами, которые могут возникнуть у заказчика после презентации? Что с ними точно не нужно делать?

  1. Попытаться отвлечь клиента, чтобы он забыл обо всех вопросах
  2. Постараться максимально быстро, лучше всего прямо на презентации, выполнить все просьбы заказчика, никогда не спорить с заказчиком
  3. Ответы на вопросы лучше не репетировать заранее - импровизация всегда выглядит эффектнее
  4. Не нужно бездумно их выполнять, не понимая конечной цели. Каждый вопрос нужно «отработать», поняв его смысл, важность и необходимость — это поможет уточнить претензию, а то и вовсе её снять