Введение в профессию 3D Моделлер.sa_3DМ

Введение в профессию 3D Моделлер.sa_3DМ

Просмотрите все вопросы и варианты бесплатно. Правильные ответы скрыты и открываются только после получения доступа.

20 вопросов Вариант 1 Доступ 7 дней
Содержание теста

Вопросы и варианты

Без отметок и подсказок к правильным ответам

Вопрос 1

кто такой 3D-Моделлер?

  1. специалист, занимающийся программированием, то есть созданием компьютерных программ
  2. специалист, который с помощью специальных программ создает цифровой трехмерный контент
  3. Художник, занимающийся скульптурой
Вопрос 2

Что такое PINTEREST?

  1. способ адресации данных, изменение которых рассматриваемой программой не предполагается или запрещается
  2. программа, основной задачей которой является защита сегментов сети или отдельных хостов от несанкционированного доступа с использованием уязвимых мест в протоколах сетевой модели OSI или в программном обеспечении, установленном на компьютерах сети
  3. это визуальная поисковая система, которая помогает пользователям находить контент с подходящими идеями
Вопрос 3

Что такое ArtStation?

  1. процесс создания трехмерной модели объекта
  2. Библиотека работ и портфолио. Сбор референсов на примере работ других пользователей по жанрам, стилистикам и форматам
  3. один из принципов объектно-ориентированного программирования, который дает возможность классу использовать программный код другого класса, дополняя его своими собственными деталями реализации
Вопрос 4

Что такое Autodesk Maya?

  1. редактор трехмерной графики, доступный на Windows, macOS и Linux. Программу используют для создания анимации, сред, графики движения, виртуальной реальности и персонажей
  2. программа, основной задачей которой является защита сегментов сети или отдельных хостов от несанкционированного доступа с использованием уязвимых мест в протоколах сетевой модели OSI или в программном обеспечении, установленном на компьютерах сети
  3. один из принципов объектно-ориентированного программирования, который дает возможность классу использовать программный код другого класса, дополняя его своими собственными деталями реализации
Вопрос 5

Что такое Pivot Point?

  1. это опорная точка 3-d объекта, которая является центром масштабирования и поворота (вращения) модели
  2. Стиль написания программ, который подчиняется определенным идеям и правилам
  3. один из принципов объектно-ориентированного программирования, который дает возможность классу использовать программный код другого класса, дополняя его своими собственными деталями реализации
Вопрос 6

Что такое UV-преобразование ?

  1. это когда у вас метод с такой же сигнатурой интерфейса
  2. Это когда программа явно подчиняется интерфейсу
  3. это соответствие между координатами на поверхности трехмерного объекта (X, Y, Z) и координатами на текстуре (U, V). Значения U и V обычно изменяются от 0 до 1
Вопрос 7

Что такое Ре́ндеринг?

  1. термин в компьютерной графике, обозначающий процесс получения изображения по модели с помощью компьютерной программы
  2. Многократно используемый (типовой) кусок кода, позволяющий написать одну версию функции или класса, которая будет работать с разными типами данных
  3. Это функция, которая имеет доступ к закрытым членам класса, но при этом сама не является членом данного класса
Вопрос 8

Как называется компьютерная программа, предназначенная для исполнения процессорами видеокарты?

  1. UV-преобразование
  2. Ше́йдер
  3. Autodesk Maya
Вопрос 9

Как называется программа, которая организовывает среду для выполнения других программ и команд. Командная оболочка имеет свои встроенные команды, арифметические операторы и другие синтаксические выражения, но основная её задача упростить запуск других программ?

  1. Shell
  2. Ше́йдер
  3. Pivot
Вопрос 10

Что такое HotKeys?

  1. Стиль написания программ, который подчиняется определенным идеям и правилам
  2. комбинации клавиш, на которые может реагировать приложение, даже если оно не имеет фокуса или запущено в трее
  3. процесс создания трехмерной модели объекта
Вопрос 11

Что такое НОРМАЛЬ в 3D - моделировании?

  1. это свойство для установки Фреймворков
  2. это векторы, которые используются для определения того, как свет отражается от поверхности
  3. Свойство документации к объектно-ориентированному 3D – моделированию
Вопрос 12

Как называется специалист, который с помощью специальных программ создает цифровой трехмерный контент?

  1. Программист
  2. 3D Моделлер
  3. SEO-оптимизатор
Вопрос 13

Как называется визуальная поисковая система, которая помогает пользователям находить контент с подходящими идеями?

  1. ArtStation
  2. PINTEREST
  3. Pivot Point
Вопрос 14

Как называется библиотека работ и портфолио. Сбор референсов на примере работ других пользователей по жанрам, стилистикам и форматам?

  1. ArtStation
  2. Evernote
  3. Google Trends
Вопрос 15

Как называется редактор трехмерной графики, доступный на Windows, macOS и Linux. Программу используют для создания анимации, сред, графики движения, виртуальной реальности и персонажей?

  1. Autodesk Maya
  2. Prezly
  3. Wrike
Вопрос 16

Как называется это опорная точка 3-d объекта, которая является центром масштабирования и поворота (вращения) модели?

  1. Lynda Apps
  2. Pivot Point
  3. CodeCombat
Вопрос 17

Как называется соответствие между координатами на поверхности трехмерного объекта (X, Y, Z) и координатами на текстуре (U, V). Значения U и V обычно изменяются от 0 до 1?

  1. UV-преобразование
  2. ArtStation
  3. Swifty
Вопрос 18

Как называется термин в компьютерной графике, обозначающий процесс получения изображения по модели с помощью компьютерной программы?

  1. Javvy
  2. Ре́ндеринг
  3. CodeWars
Вопрос 19

Что такое Shell?

  1. программа, которая организовывает среду для выполнения других программ и команд. Командная оболочка имеет свои встроенные команды, арифметические операторы и другие синтаксические выражения, но основная её задача упростить запуск других программ
  2. редактор трехмерной графики, доступный на Windows, macOS и Linux
  3. библиотека работ и портфолио
Вопрос 20

Как называется вектор, который используется для определения того, как свет отражается от поверхности?

  1. Нормаль
  2. Коллинеар
  3. Компланар