Введение в киберспорт.фг_АКТ Без ИМ

Введение в киберспорт.фг_АКТ Без ИМ

Просмотрите все вопросы и варианты бесплатно. Правильные ответы скрыты и открываются только после получения доступа.

11 вопросов Вариант 1 Доступ 7 дней
Содержание теста

Вопросы и варианты

Без отметок и подсказок к правильным ответам

Вопрос 1

Первым импровизированным киберспортивным турниром считается турнир, который прошел

  1. в 1972г.
  2. 1982г.
  3. 1992г.
Вопрос 2

Какой был главный приз за победу в первом импровизированном киберспортивном турнире в Стэнфордском университете

  1. Абонемент на полгода в бассейн возле университета
  2. Год бесплатного посещения музыкальных концертов, проходящих на территории США
  3. Годовая подписка на журнал «Rolling Stone»
Вопрос 3

В 2011г. Поводится первый турнир, в котором приз составлял 1,5 млн.$ по игре:

  1. Counter-Strike
  2. Dota2
  3. World of Tanks
Вопрос 4

Dota это командно-тактическая игра с элементами компьютерной ролевой игры, в которой каждый игрок управляет одним героем. В течение игрового процесса игрок получает опыт, открывая новые способности своего героя, деньги, которые он тратит на покупку различных предметов. Основная задача игры:

  1. Для каждой из двух команд уничтожить вражеский лагерь или трон
  2. Прокачать как можно больше персонажа
  3. Получение монет
Вопрос 5

В каком году в России киберспорт признали, как официальную спортивную дисциплину

  1. 2002г.
  2. . 2006г.
  3. 2000г.
Вопрос 6

Причины успеха киберспорта

  1. Игры стали более доступными
  2. Появление соревновательного режима в играх
  3. Развитие технологий
  4. Всё вышеперечисленное
Вопрос 7

Прогнозы Киберспорта на ближайшее время

  1. Фокус сместится на мобильный гейминг
  2. Киберспорт потеряет свою аудиторию и популярность
  3. Киберспорт станет олимпийской дисциплиной 1го уровня в 2024г.
Вопрос 8

Что НЕ относится к дисциплине «тактический трехмерный бой»

  1. «Counter-strike»
  2. . «Overwatch»
  3. «Мир танков»
  4. MobileLegends Bang Bang
Вопрос 9

… - Спортивная дисциплина компьютерного спорта, представляющая собой решение логических задач участниками соревнования, результат которого зависит от скорости логического мышления и сообразительности предопределяющий выбор той или иной стратегии игры для достижения победы

  1. Соревновательные головоломки
Вопрос 10

К этой дисциплине относится: «StreetFighter», «Tekken», «Mortal combat»

  1. Файтинг
Вопрос 11

НЕ относится к отличиям киберспортсмена от геймера

  1. Системный подход к игре
  2. Свободный график
  3. Участие в соревнованиях и получение денежного вознаграждения
  4. Наличие продвинутого игрового интеллекта