Введение в 3D и работа с примитивами.sa_3D-м0

Введение в 3D и работа с примитивами.sa_3D-м0 — вариант 1

Просмотрите все вопросы и варианты бесплатно. Правильные ответы скрыты и открываются только после получения доступа.

4 вопроса Вариант 1 Доступ 7 дней
Содержание теста

Вопросы и варианты

Без отметок и подсказок к правильным ответам

Вопрос 1

Как называется межплатформенная среда разработки компьютерных игр, разработанная американской компанией Unity Technologies?

  1. Unreal Engine
  2. Unity
  3. Unity Engine
Вопрос 2

Как называется программа для рендера и постобработки 3D-моделей в режиме реального времени со встроенным редактором текстур, в которой при тонкой настройке материалов, света и камеры, возможно вписать стилизованных персонажей игры, либо иного 3D-объекта в окружение и получить реалистичную картинку?

  1. Blender
  2. Marmoset Toolbag
  3. ZBrush
Вопрос 3

Как называется объектно-ориентированный язык программирования, разработанный в 1998-2001 годах группой инженеров компании Microsoft под руководством Андерса Хейлсберга и Скотта Вильтаумота как язык разработки приложений для платформы Microsoft .NET Framework и .NET Core?

  1. C++
  2. C
  3. C#
Вопрос 4

Как называется программа для 3D-моделирования, созданная компанией Pixologic, отличительной особенностью которой является имитация процесса «лепки» трехмерной скульптуры, усиленного движком трёхмерного рендеринга в реальном времени, что существенно упрощает процедуру создания требуемого трёхмерного объекта?

  1. ZBrush
  2. Blender
  3. Autodesk 3dsMax