UX- дизайн с нуля.sa_UX-д

UX- дизайн с нуля.sa_UX-д — вариант 3

Просмотрите все вопросы и варианты бесплатно. Правильные ответы скрыты и открываются только после получения доступа.

30 вопросов Вариант 3 Доступ 7 дней
Содержание теста

Вопросы и варианты

Без отметок и подсказок к правильным ответам

Вопрос 1

Что такое UX?

  1. Уникальный эксперимент
  2. Отсутствие опыта
  3. Опыт пользователя
  4. Хаос
Вопрос 2

Что означает аббревиатура CJM?

  1. Customer Journey Model
  2. Common Jump Model
  3. Customer Journey Map
  4. Correct Journey Measurement
Вопрос 3

Что такое User Flow?

  1. Линейная последовательность действий пользователя
  2. Система безопасности
  3. Вид спорта
  4. Очередь на кассе
Вопрос 4

Какие виды исследований бывают?

  1. Только качественные
  2. Только количественные
  3. Качественные и количественные
  4. Не существует видов исследований
Вопрос 5

Что такое Service Blueprint?

  1. План обслуживания
  2. План помощи
  3. Детальная диаграмма процесса обслуживания пользователя
  4. Благоустройство здания
Вопрос 6

Что не входит в этапы работы над проектом в UX?

  1. Исследование, анализ, дизайн, разработка, тестирование
  2. Презентация результатов
  3. Планирование бюджета
  4. Оценка эффективности
Вопрос 7

Что такое прототип и MVP?

  1. Противоположные понятия
  2. Виды тестирования
  3. Промежуточные версии продукта для тестирования и улучшения
  4. Названия футбольных клубов
Вопрос 8

Что такое гипотеза?

  1. Полностью доказанное утверждение
  2. Предположение, проверяемое в ходе исследования
  3. Математическая формула
  4. Достоверное фактуальное утверждение
Вопрос 9

Какие основные этапы работы над проектом в UX?

  1. Исследование, разработка, тестирование
  2. Исследование, анализ, дизайн, разработка, тестирование
  3. Сбор средств, предварительная реклама, продвижение
  4. Прототипирование, MVP, инвестиции
Вопрос 10

Подготовка плана исследований включает в себя:

  1. Узнать план конкурента
  2. Общение с заказчиком, формулирование исследовательских целей и вопросов, планирование методов сбора информации
  3. Процесс оценки качества чая
  4. Создание лозунга для рекламы
Вопрос 11

Какие особенности взаимодействия с разными платформами необходимо учитывать при проектировании интерфейсов?

  1. Размер экрана
  2. Возможности браузера
  3. Операционная система, привычки пользователей, ограничения устройства
  4. Цвет шрифта
Вопрос 12

Что включает в себя вид UX дизайн-проекта "User Interface Design"?

  1. Проектирование интерфейса пользователя
  2. Разработка бизнес-модели
  3. Изучение повседневных привычек пользователей
  4. Сбор информации о клиентах
Вопрос 13

Что такое качественные исследования?

  1. Сбор данных в больших объемах
  2. Глубокое понимание потребностей пользователей, привычек, мотиваций
  3. Оценка сайта по внешнему виду
  4. Вычисление среднего времени нахождения пользователя на сайте
Вопрос 14

Как правильно принимать задачи в работе над UX дизайн-проектом?

  1. Не анализировать задачу
  2. Анализировать задачу, выделять ключевые моменты, определять приоритеты
  3. Использовать первые попавшиеся решения
  4. Принимать решения наугад
Вопрос 15

Какие платформы могут использоваться для проектирования интерфейсов?

  1. Web, Mobile, Desktop
  2. Только Mobile
  3. Только Desktop
  4. Только Web
Вопрос 16

Что такое количественные исследования?

  1. Анализ текста
  2. Анализ цифровых данных с целью формулирования (или проверки) предположений
  3. Сравнение изображений
  4. Сбор документации
Вопрос 17

Что входит в путь клиента (Customer Journey)?

  1. Только оценка товара
  2. Оценка товара, покупка, использование, взаимодействие с сервисом
  3. Исследование цен на товары
  4. Описание товара
Вопрос 18

Что такое исследования в UX?

  1. Сбор информации о погоде
  2. Сбор и анализ информации о пользователях, их потребностях и ожиданиях
  3. Макияж для фотосессии
  4. Чтение книг
Вопрос 19

Что такое User Persona?

  1. Группа людей схожей внешности
  2. Анонимный пользователь
  3. Профиль типичного пользователя, содержащий информацию о его характеристиках, поведении, привычках и потребностях
  4. Спрятанный пользователь
Вопрос 20

Зачем нужно создавать User Persona?

  1. Развлечение
  2. Для создания образа и понимания целевой аудитории, чтобы учесть ее потребности и предпочтения в процессе проектирования интерфейса
  3. Для скрытия информации
  4. Необходимо только заказчику
Вопрос 21

Что включает в себя вид UX дизайн-проекта "User Testing"?

  1. Тестирование продукта пользователями
  2. Раскрутка продукта в социальных сетях
  3. Проведение опросов на улиц
Вопрос 22

Какие виды UX дизайн-проектов существуют?

  1. Только стандартные
  2. Только уникальные
  3. Стандартные и уникальные
  4. Не существует различий
Вопрос 23

Чем отличаются мобильное и десктопное прототипирование?

  1. Мобильное прототипирование предназначено для планшетов, а десктопное - для компьютеров
  2. Мобильное прототипирование содержит меньше элементов, чем десктопное
  3. Мобильное прототипирование учитывает особенности экрана мобильных устройств и специфику взаимодействия с ними
  4. Десктопное прототипирование предназначено только для Windows
Вопрос 24

Чем отличается проектирование интерфейса для мобильных устройств от проектирования для десктопных?

  1. Для мобильных устройств достаточно использовать только горизонтальную прокрутку
  2. Интерфейс для мобильных устройств должен быть более компактным и удобным для использования одной рукой
  3. Для десктопных устройств необходимо использовать только светлые цвета
  4. Для мобильных устройств не нужно учитывать удобство использования на разных устройствах
Вопрос 25

Что такое "визуальный язык" в UX-дизайне?

  1. Способы взаимодействия пользователя с интерфейсом
  2. Уровень доступности интерфейса
  3. Основные принципы и элементы дизайна, применяемые для создания единого стиля и образа продукта
  4. Структура меню сайта
Вопрос 26

Что такое "эмпатия" в контексте UX-дизайна?

  1. Степень детализации прототипа
  2. Вместимость хранилища
  3. Умение поставить себя на место пользователя, понять его потребности и ожидания
  4. Степень насыщенности цвета интерфейса
Вопрос 27

Что такое AB-тестирование в UX-дизайне?

  1. Тестирование производительности интерфейса на разных устройствах
  2. Тестирование изменений интерфейса на небольших группах пользователей для выявления наиболее эффективных решений
  3. Тестирование длительности сессии пользователей на сайте
  4. Тестирование загрузки страницы на различных браузерах
Вопрос 28

Какие из этих звеньев необходимы для успешного пути клиента?

  1. Сайт, мобильное приложение, офлайн точки продаж
  2. Маркетинговая стратегия, техническая поддержка, договор с клиентом
  3. Создание потребности, привлечение внимания, удержание пользователя
  4. Установка приложения, совершение покупки, оценка сервиса
Вопрос 29

Что влияет на ощущение пользователем удовлетворенности при взаимодействии с продуктом?

  1. Цветовая гамма продукта, дизайн логотипа, шрифты
  2. Удобство навигации, интуитивность интерфейса, скорость загрузки
  3. Сложность алгоритмов программирования, технические характеристики устройства пользователя, цена продукта
  4. Количество бонусов и акций, рекламный бюджет, медийный охват
Вопрос 30

Какие из этих элементов важны для удобной навигации на сайте?

  1. Цвет текста, размер шрифта, яркость экрана
  2. Меню сайта, кнопки быстрого доступа, поиск по сайту
  3. Дизайн баннеров, количество поп-ап окошек, размер логотипа
  4. Музыкальное сопровождение, анимация элементов, интерактивные видеоуроки