UX-дизайн PRO_UX-д

UX-дизайн PRO_UX-д — вариант 4

Просмотрите все вопросы и варианты бесплатно. Правильные ответы скрыты и открываются только после получения доступа.

30 вопросов Вариант 4 Доступ 7 дней
Содержание теста

Вопросы и варианты

Без отметок и подсказок к правильным ответам

Вопрос 1

Что включает в себя дизайн система?

  1. Только цвета
  2. Только шрифты
  3. Компоненты, шаблоны, стандарты и руководства по использованию
  4. Только изображения
Вопрос 2

Чем отличается высокоуровневое проектирование от детализированного?

  1. Высокоуровневое проектирование - это только прототип, детализированное - готовый дизайн
  2. Высокоуровневое проектирование - это описание, детализированное - визуализация
  3. Нет отличий
  4. Высокоуровневое проектирование - это рисунки, детализированное - анимация
Вопрос 3

Что такое Tone of voice в UX дизайне?

  1. Тип шрифта, используемого в интерфейсе
  2. Стиль общения и написания текстов, отображаемых в приложении
  3. Громкость звука в оповещениях
  4. Техника аудиовизуального воспроизведения
Вопрос 4

Что такое текст в интерфейсе и почему он важен?

  1. Любой текст на экране устройства
  2. Текст, используемый для описания картины
  3. Описание функций микроволновки
  4. Текст, который помогает пользователям понять, как взаимодействовать с продуктом
Вопрос 5

Что такое паттерны поведения пользователей?

  1. Способы манипулирования интерфейсом
  2. Регулярно повторяющиеся последовательности действий и решений пользователей
  3. Особенности стабильности интерфейса
  4. Цветовые схемы, пользующиеся популярностью
Вопрос 6

Что важно учитывать при локализации текстов в интерфейсе?

  1. Переводить тексты на все возможные языки
  2. Сохранять правильное соотношение элементов интерфейса
  3. Учитывать направление письма и культурные особенности
  4. Использовать только гугл переводчик
Вопрос 7

Что входит в карьерный модуль дисциплины "UX дизайн с нуля"?

  1. Уроки по созданию сложных анимаций
  2. Подготовка к собеседованиям и поиску работы
  3. Изучение астрономии
  4. Тайные способы быстрого обогащения
Вопрос 8

Какие разделы включает структура кейса на Behance?

  1. Только изображения готовых проектов
  2. Описание процесса работы, задачи, цели, результаты, визуализация
  3. Только видео с кейсами
  4. Только ссылки на сторонние ресурсы
Вопрос 9

Что важно учитывать при защите проекта перед клиентом?

  1. Подготовить крутую визуализацию
  2. Планировать аргументы и доказательства своей позиции
  3. Скрыть недостатки проекта
  4. Не отвечать на вопросы клиента
Вопрос 10

Какие основные принципы важны при создании дизайн-системы?

  1. Разнообразие стилей и компонентов
  2. Единообразие и повторяемость
  3. Использование только темных цветов
  4. Отсутствие тестирования
Вопрос 11

Как перейти на большие заказы?

  1. Научиться быстро делать "недо-дизайн"
  2. Увеличить цены
  3. Продемонстрировать свой профессионализм и портфолио, привлечь внимание к своим успешным проектам
  4. Проявить упорность при общении с клиентами
Вопрос 12

Что важно отслеживать, если проект уже запущен?

  1. Количество просмотров на Behance
  2. Метрики и аналитику, реакцию пользователей на изменения
  3. Самочувствие на работе
  4. Уровень загруженности батарейки на устройствах пользователей
Вопрос 13

Что такое тестирование в UX дизайне?

  1. Проверка на прочность всех элементов интерфейса
  2. Проверка на ошибки в коде
  3. Проверка на правильность взаимодействия с пользователем
  4. Использование только дорогих инструментов
Вопрос 14

Чем отличается тестирование от управления проектом в UX-дизайне?

  1. Тестирование - проверка работоспособности продукта, а управление проектом - контроль процесса разработки
  2. Тестирование - проведение опросов клиентов, а управление проектом - решение организационных вопросов
  3. Тестирование - проверка безопасности продукта, а управление проектом - контроль бюджета
  4. Тестирование - анализ отзывов пользователей, а управление проектом - создание прототипов
Вопрос 15

Что важно учитывать при передаче макетов в разработку?

  1. Отправлять макеты без комментариев
  2. Передавать четко подробные инструкции и требования, делать правки и уточнения
  3. Передавать только написанные от руки скетчи
  4. Не отвечать на вопросы разработчиков
Вопрос 16

Что такое поддержка на Production в UX-дизайне?

  1. Поддержка стендапов на производстве
  2. Работа с текстурами на производстве
  3. Поддержка продукта после запуска для обеспечения его корректной работы
  4. Распределенная логистика
Вопрос 17

Зачем нужно собирать кейс на Behance в UX-дизайне?

  1. Для продвижения продукта
  2. Для презентации своих работ и привлечения заказчиков
  3. Для общения с коллегами
  4. Для анализа погоды
Вопрос 18

Какие действия следует предпринять при обнаружении ошибки на Production?

  1. Игнорировать ошибку
  2. Сразу сообщить команде разработки
  3. Подождать, пока кто-то другой заметит
  4. Попробовать исправить самостоятельно
Вопрос 19

Какие инструменты чаще всего используют UX-дизайнеры для создания прототипов?

  1. Adobe Photoshop
  2. Microsoft Word
  3. Figma
  4. Paint
Вопрос 20

Что такое user flow?

  1. Потоки пользователей на сайте
  2. Автоматическая очистка кулинарной посуды
  3. Программа для создания лого
  4. Модель жизни пользователя
Вопрос 21

Зачем дизайнерам создавать персону для проекта?

  1. Для увеличения сложности
  2. Для выявления основных потребностей пользователей
  3. Для себя
  4. Для затягивания сроков
Вопрос 22

Какая задача стоит перед тестированием на реальных пользователях?

  1. Проверка всех цветовых гамм
  2. Выявление проблем в работе интерфейса
  3. Организация праздничного мероприятия
  4. Проверка функциональности клавиатуры
Вопрос 23

Что включает в себя высокоуровневое проектирование?

  1. Определение целей проекта
  2. Создание макетов
  3. Написание кода
  4. Тестирование приложения
Вопрос 24

Что включает в себя детализированное проектирование?

  1. Презентация проекта
  2. Разработка прототипа
  3. Контроль за выполнением задач
  4. Описание каждого элемента интерфейса
Вопрос 25

Какой метод тестирования позволяет быстро и эффективно проводить испытания интерфейса?

  1. A/B тестирование
  2. RITE метод
  3. Метод фокус-групп
  4. Тестирование с привлечением экспертов
Вопрос 26

Какая из тем включает в себя коммуникацию с заказчиком?

  1. Локализации и RTL
  2. Презентация проекта
  3. Тестирование приложения
  4. Определение целей проекта
Вопрос 27

Что включает в себя передача макетов в разработку?

  1. Описание элементов интерфейса
  2. Создание прототипов
  3. Передача разработчику готовых дизайн-макетов
  4. Написание кода
Вопрос 28

Почему важно иметь портфолио?

  1. Для привлечения заказчиков
  2. Для анализа собственных проектов
  3. Для презентации своих навыков
  4. Все вышеперечисленное
Вопрос 29

Какие навыки нужно продемонстрировать на собеседовании?

  1. Креативность и умение работать в команде
  2. Опыт работы с графическими редакторами
  3. Понимание принципов UX-дизайна
  4. Все вышеперечисленное
Вопрос 30

Какие компоненты включает в себя интерфейс IOS?

  1. Панель уведомлений
  2. Панель быстрых настроек
  3. Значки приложений на главном экране
  4. Контрольный центр