Управление коллективной разработкой приложений.ти

Управление коллективной разработкой приложений.ти

Просмотрите все вопросы и варианты бесплатно. Правильные ответы скрыты и открываются только после получения доступа.

59 вопросов Вариант 1 Доступ 7 дней
Содержание теста

Вопросы и варианты

Без отметок и подсказок к правильным ответам

Вопрос 1

SDLC – это методология …

  1. используемая для организации процесса разработки программного продукта
  2. коллективной разработки приложений
  3. создания и обработки заявок
  4. взаимодействия разработчика и заказчика
Вопрос 2

К минусам последовательной модели разработки программного обеспечения относят …

  1. наличие гибкости
  2. отсутствие гибкости
  3. скорость процесса разработки
  4. прозрачность процесса
Вопрос 3

К плюсам итеративной модели разработки программного обеспечения относят …

  1. увеличенные накладные расходы из-за многократного повторения итераций
  2. сложная прогнозируемость сроков
  3. быстрый результат и внесения изменений
  4. отсутствие гибкости
Вопрос 4

К плюсам гибкой модели разработки программного обеспечения относят …

  1. высокую квалификацию и самоорганизацию команды
  2. наличие гибкости
  3. прозрачность процесса
  4. соответствие ожиданиям клиента
Вопрос 5

К основным элементам командного проектирования ПО не относят …

  1. распределение задач
  2. совместное использование знаний
  3. совместное проектирование
  4. соревнования между командами разработчиков
Вопрос 6

Принцип работы в команде при разработке программного обеспечения DRY реализует …

  1. принцип неповторяемости кода, увеличивает его переиспользуемость и облегчает масштабирование проекта
  2. принцип, в соответствии с которым юстируется стремление к максимальному упрощению кода
  3. набор принципов ООП, помогающих улучшить структуру и понятность кода
  4. принцип кодогенерации
Вопрос 7

Принцип, в соответствии с которым юстируется стремление к максимальному упрощению кода, называется …

  1. DRY
  2. KISS
  3. SOLID
  4. SCRUM
Вопрос 8

Набор принципов ООП, помогающих улучшить структуру и понятность кода – это …

  1. DRY
  2. KISS
  3. SOLID
  4. SCRUM
Вопрос 9

В основе гибкой модели разработки ПО лежит …

  1. каскадный подход
  2. итеративный подход
  3. системный подход
  4. традиционный подход
Вопрос 10

SOLID-принципы разработал …

  1. Стив Джобс
  2. Дэвид Паттерсон
  3. Роберт Мартин
  4. Гидо ван Россум
Вопрос 11

Для гибкого подхода Agile характерна работа …

  1. итерациями по два-три месяца
  2. по графику 5/2
  3. по сменам
  4. короткими итерациями по две-три недели
Вопрос 12

Манифест Agile гласит, что гибкие процессы – это …

  1. основа устойчивого развития
  2. проявление мастерства программистов
  3. возможность командной работы
  4. внимание техническому совершенству
Вопрос 13

Основа методологии Scrum состоит в разбивке процесса на …

  1. этапы, продолжительностью не более 1 месяца
  2. короткие временные отрезки (1-4 недели)
  3. временные отрезки
  4. последовательные шаги
Вопрос 14

Итеративность в Scrum означает …

  1. пошаговое развитие с постепенным улучшением продукта
  2. прозрачность, контроль и адаптация для принятия решений
  3. повторение коротких циклов-спринтов
  4. современных компьютерных технологий
Вопрос 15

Инкрементальность в Scrum означает …

  1. пошаговое развитие с постепенным улучшением продукта
  2. прозрачность, контроль и адаптация для принятия решений
  3. повторение коротких циклов-спринтов
  4. современных компьютерных технологий
Вопрос 16

Принципы, на которых не базируется Waterfall модель разработки – это …

  1. Линейная последовательность этапов
  2. Документирование
  3. Фиксированные требования
  4. Свобода действий
Вопрос 17

Какому принципу разработки соответствует фраза: «Делай проще, тупица» …

  1. KISS
  2. DRY
  3. SOLID
  4. Agile
Вопрос 18

Методология, в которой процесс происходит с прямолинейной логикой – это …

  1. Agile
  2. Waterfall
  3. SCRUM
  4. SOLID
Вопрос 19

Подход, который сфокусирован на достижение конечных результатов в короткие промежутки времени – это …

  1. Agile
  2. Waterfall
  3. SCRUM
  4. SOLID
Вопрос 20

Методология, которая предполагает упор на непрерывную коммуникацию и корректировку планов по ходу проекта – это …

  1. Agile
  2. Waterfall
  3. SCRUM
  4. SOLID
Вопрос 21

К модели гибкой методологии разработки программного обеспечения Agile не относят …

  1. Водопад
  2. Спиральная
  3. Контактная
  4. Инкрементная
Вопрос 22

К методологии гибкой методологии разработки программного обеспечения Agile не относят …

  1. Extreme Programming
  2. Eclipse
  3. OpenUP
  4. Lean
Вопрос 23

Метод управления разработкой, при котором задачи распределяются равномерно между всеми участниками команды разработки, реализует принцип «точно в срок», и ограничивается одновременное максимальное количество выполняемых задач называется …

  1. Scrum
  2. Kanban
  3. Agile
  4. Extreme Programming
Вопрос 24

Отличительная особенность Kanban от Scrum – это …

  1. Необходимость согласования всех этапов разработки с руководством
  2. Четкое следование инструкциям и алгоритмам
  3. Возможность принять срочные задачи в работу немедленно, не дожидаясь начала следующего спринта
  4. Возможность выбора очередности выполнения задач
Вопрос 25

Обязанности координации проекта от начала до конца, управление бюджетом, сроками и рисками соответствуют роли …

  1. Архитектор системы
  2. Разработчик
  3. Бизнес-аналитик
  4. Менеджер проекта
Вопрос 26

Обязанности создания высокоуровневой архитектуры приложения, определение основных технических решений и стандартов соответствуют роли …

  1. Архитектор системы
  2. Разработчик
  3. Бизнес-аналитик
  4. Менеджер проекта
Вопрос 27

Обязанности разрабатывать и поддерживать код, работать в соответствии с техническими спецификациями, участвовать в код-ревью и тестировании соответствуют роли …

  1. Тестировщик
  2. Разработчик
  3. Бизнес-аналитик
  4. Менеджер проекта
Вопрос 28

Обязанности: анализирует бизнес-процессы, выявляет и формулирует требования, взаимодействует с клиентами и командой для обеспечения понимания целей проекта соответствуют роли …

  1. Архитектор системы
  2. Разработчик
  3. Бизнес-аналитик
  4. Менеджер проекта
Вопрос 29

К интегрированным средам разработки относят …

  1. IntelliJ IDEA
  2. Java
  3. Kotlin
  4. Groovy
Вопрос 30

Фреймворк, который упрощает интеграцию ИТ-архитектуры организации в её бизнес-стратегию, называется …

  1. StarUML
  2. Enterprise Architect
  3. Rational Rose
  4. Scrum
Вопрос 31

Программный инструмент визуального моделирования с открытым исходным кодом – это …

  1. StarUML
  2. Enterprise Architect
  3. Rational Rose
  4. Scrum
Вопрос 32

Инструмент для моделирования программного обеспечения – это …

  1. StarUML
  2. Enterprise Architect
  3. Rational Rose
  4. Scrum
Вопрос 33

Инструментом для автоматизации сборки является …

  1. StarUML
  2. Enterprise Architect
  3. Rational Rose
  4. Maven
Вопрос 34

Распределенной системой контроля версий, поддерживающая работу с объектно-ориентированным кодом, является …

  1. Git
  2. Enterprise Architect
  3. Rational Rose
  4. Scrum
Вопрос 35

Не является компонентой платформа EA …

  1. Бизнес-архитектура
  2. Техническая архитектура
  3. Информационная архитектура
  4. Технологическая архитектура
Вопрос 36

Средой разработки, которая поддерживает множество языков программирования, является …

  1. Visual Studio
  2. Python
  3. Eclipse
  4. Rational Rose
Вопрос 37

Файлы в Git не находятся в одном из состояний …

  1. Изменено
  2. Поэтапно
  3. Зафиксировано
  4. Зарезервировано
Вопрос 38

Системой для автоматизации сборки приложений и сбора статистики об использовании программных библиотек является …

  1. Gradle
  2. POM
  3. FDD
  4. Agile
Вопрос 39

Бережливая разработка программного обеспечения – это …

  1. OpenUP
  2. Lean
  3. TDD
  4. XP
Вопрос 40

Прекрасно подходит для разработки динамичных веб-приложений, особенно на языке C …

  1. NetBeans
  2. Dreamweaver
  3. Illustrator
  4. Brackets
Вопрос 41

Мощный и удобный редактор кода, который идеально подходит для веб-разработчиков – это …

  1. NetBeans
  2. Dreamweaver
  3. Illustrator
  4. Brackets
Вопрос 42

Одним из ключевых аспектов в работе над проектами по созданию мобильных приложений является …

  1. Правильно подобранная команда
  2. Выбор подходящей IDE для мобильной платформы
  3. Наличие материальных ресурсов
  4. Сильное и грамотное руководство компании
Вопрос 43

Для какой из IDE платформ целевой аудиторией являются научные исследователи, аналитики, инженеры …

  1. PyCharm
  2. Visual Studio Code
  3. Spyder
  4. Jupyter Notebook
Вопрос 44

В какой из IDE платформ нет функционала для работы с проектами …

  1. PyCharm
  2. Visual Studio Code
  3. Spyder
  4. Jupyter Notebook
Вопрос 45

Основные роли в команде, применяющей гибкую методологию Agile, следующие …

  1. Product Owner, Scrum Master, Разработчики
  2. Разработчики, Тестировщики, DevOps
  3. Scrum Master, UX/UI Дизайнеры, DevOps
  4. Product Owner, Разработчики, UX/UI Дизайнеры
Вопрос 46

Разработчики делятся на несколько специализаций …

  1. Front-end
  2. Back-end
  3. Full-stack
  4. QA
Вопрос 47

В какой из IDE платформ нет функционала для работы с проектами?

  1. PyCharm
  2. Visual Studio Code
  3. Spyder
  4. Jupyter Notebook
Вопрос 48

В какой из IDE платформ поддержка отладки ведется через расширение …

  1. PyCharm
  2. Visual Studio Code
  3. Spyder
  4. Jupyter Notebook
Вопрос 49

Какая из IDE платформ бесплатна для Community, но платна для Professional …

  1. PyCharm
  2. Visual Studio Code
  3. Spyder
  4. Jupyter Notebook
Вопрос 50

В какой из IDE платформ реализован минималистичный и настраиваемый интерфейс …

  1. PyCharm
  2. Visual Studio Code
  3. Spyder
  4. Jupyter Notebook
Вопрос 51

Платформа, способная автоматизировать труд программистов, не поддерживается Linux – это …

  1. CLion
  2. Visual Studio
  3. Code::Blocks
  4. Geany
Вопрос 52

Какая платформа, способная автоматизировать труд программистов, является легкой и расширяемой с модульной архитектурой …

  1. CLion
  2. Visual Studio
  3. Code::Blocks
  4. Geany
Вопрос 53

Платформа Visual Studio является …

  1. Легкой и расширяемой платформой с модульной архитектурой
  2. Простым тестовым редактором с поддержкой С++ и плагинами для расширения функциональности
  3. Интеллектуальной IDE для С++ с инструментами рефакторинга и встроенным отладчиком
  4. Мощным средством с богатым функционалом для разработки, отладки и тестирования
Вопрос 54

Платформа CLion является …

  1. Легкой и расширяемой платформой с модульной архитектурой
  2. Простым тестовым редактором с поддержкой С++ и плагинами для расширения функциональности
  3. Интеллектуальной IDE для С++ с инструментами рефакторинга и встроенным отладчиком
  4. Мощным средством с богатым функционалом для разработки, отладки и тестирования
Вопрос 55

Платформа Code::Blocks является …

  1. Легкой и расширяемой платформой с модульной архитектурой
  2. Простым тестовым редактором с поддержкой С++ и плагинами для расширения функциональности
  3. Интеллектуальной IDE для С++ с инструментами рефакторинга и встроенным отладчиком
  4. Мощным средством с богатым функционалом для разработки, отладки и тестирования
Вопрос 56

Платформа Geany является …

  1. Легкой и расширяемой платформой с модульной архитектурой
  2. Простым тестовым редактором с поддержкой С++ и плагинами для расширения функциональности
  3. Интеллектуальной IDE для С++ с инструментами рефакторинга и встроенным отладчиком
  4. Мощным средством с богатым функционалом для разработки, отладки и тестирования
Вопрос 57

Критерий оценки информационного проекта «качество кода» позволяет оценить, насколько …

  1. Удобен и интуитивно понятен интерфейс
  2. Код проекта чистый, читаемый и поддерживаемый
  3. Хорошо защищены данные и система
  4. Хорошо и как система справляется с ошибками и сбоями
Вопрос 58

Для роли «Разработчики» при командной работе осуществляется взаимодействие с …

  1. Команда разработки, Product Owner
  2. Команда разработки, клиенты, стейкхолдеры
  3. Тестировщики, DevOps
  4. Разработчики, тестировщики
Вопрос 59

Для роли «Тестировщики» при командной работе осуществляется взаимодействие с …

  1. Команда разработки, Product Owner
  2. Команда разработки, клиенты, стейкхолдеры
  3. Тестировщики, DevOps
  4. Разработчики, ScrumMaster