Управление ИТ-проектами.фэо

Управление ИТ-проектами.фэо — вариант 6

Просмотрите все вопросы и варианты бесплатно. Правильные ответы скрыты и открываются только после получения доступа.

10 вопросов Вариант 6 Доступ 7 дней
Содержание теста

Вопросы и варианты

Без отметок и подсказок к правильным ответам

Вопрос 1

Выходящие за рамки основного геймплея активности, которые могут как опосредованно, так и непосредственно влиять на то, как игрок играет в основной геймплей, – это …

  1. игровая сессия
  2. платформа
  3. мета-геймплей
  4. кор-геймплей
Вопрос 2

Неверно, что для разработки 2D-игры в команде разработчиков нужен …

  1. Front-end Developer (фронтенд-разработчик)
  2. Game Designer (геймдизайнер)
  3. 3D Artist (3D-художник)
  4. QA-специалист
Вопрос 3

Получение самой первой версию игры с минимальным количеством контента и максимумом игровых механик происходит на этапе …

  1. вертикального среза
  2. сборки билда
  3. альфа-тестирования
  4. наполнения контентом
Вопрос 4

Этап, разработки игрового проекта, на котором гейм-дизайнеры, художники, актеры, звукооператоры и др. активно добавляют в версию игры остальные элементы, – это …

  1. вертикальный срез
  2. горизонтальный срез
  3. альфа-тест
  4. наполнение контентом
Вопрос 5

Этап разработки игрового проекта, на котором соблюдаются все маркетинговые планы, а также полностью отлажено оперирование продукта, – это …

  1. рабочая версия продукта
  2. альфа-тест
  3. бета-тест
  4. релиз
Вопрос 6

Дорелизный этап проекта, на котором происходит самый массовый сбор поведенческих метрик игроков в системе аналитики, – это …

  1. Hard Launch
  2. Early Access
  3. Soft Launch
  4. Production
Вопрос 7

Модель монетизации игры, при которой мы используем бесплатную версию с потенциальной возможностью совершать внутриигровые покупки, покупать игровую валюту или предметы, – …

  1. Pay to win
  2. Free to play
  3. Pay to play
  4. Buy to play
Вопрос 8

Стадия разработки игрового проекта, на которой в игру рекомендуется встраивать систему аналитики для последующего изучения поведенческих и металлизационных метрик, – это …

  1. Открытая бета
  2. Закрытая бета
  3. Релиз
  4. Альфа-тест
Вопрос 9

Этап, который помогает команде разработчиков игрового проекта сэкономить время и силы на масштабировании и добавлении нового контента, а также без которого часто не обходится локализация игры, – это …

  1. Создание необходимых утилит
  2. Прототипирование
  3. Поддержка
  4. Релиз
Вопрос 10

Разработкой серверной архитектуры, а также сопровождением игровых серверов занимается …

  1. Producer (продюсер)
  2. Front-end Developer (фронтенд-разработчик)
  3. Back-end Developer (бэкенд-разработчик)