Управление ИТ-проектами.фэо

Управление ИТ-проектами.фэо — вариант 16

Просмотрите все вопросы и варианты бесплатно. Правильные ответы скрыты и открываются только после получения доступа.

10 вопросов Вариант 16 Доступ 7 дней
Содержание теста

Вопросы и варианты

Без отметок и подсказок к правильным ответам

Вопрос 1

Специальные файлы, в которых указывается порядок смены кадров для двумерных игр, – это …

  1. префабы
  2. модели
  3. ассеты анимаций
  4. визуальные эффекты
Вопрос 2

Заготовки объектов или готовые объекты с заранее прикрепленными компонентами – это …

  1. префабы
  2. анимации
  3. сцены
  4. спрайты
Вопрос 3

Использование таких элементов, как …, дает возможность разработчикам использовать в своем проекте готовые решения, созданные другими людьми

  1. функциональные элементы
  2. плагины и ассеты
  3. методологии
  4. дополнения
Вопрос 4

Компоненты, которые представляют собой графику, звуковое сопровождение или скрипты, – это …

  1. ассеты
  2. плагины
  3. дополнения
  4. блупринты
Вопрос 5

Игровой движок, который создан компанией Epic Games, называется …

  1. Unity
  2. Eclipse
  3. Android Studio
  4. Unreal Engine
Вопрос 6

Игровой движок, который распространяется по бесплатной модели до тех пор, пока игра не заработает более 100 тыс. долл., называется …

  1. Unity
  2. UE 4 (Unreal Engine 4)
  3. Android Studio
  4. X Code
Вопрос 7

Ассет стор, в который можно зайти прямо из редактора, – …

  1. это Asset Store UE 4
  2. это Asset Store Unity
  3. это любой ассет стор
  4. не существует, таких ассет сторов нет
Вопрос 8

Применять ассеты и плагины рекомендуется в случае если …

  1. необходимо применить что-либо, что не повлияет на уникальность вашей игры
  2. у разработчиков нет возможности нанимать квалифицированных специалистов
  3. вы создаете сложный продукт
  4. ваш продукт не является уникальным
Вопрос 9

Система визуального скриптинга в Unreal Engine 4 – это …

  1. Asset Store
  2. С#
  3. Node
  4. Blueprints
Вопрос 10

Плагины и ассеты Unity от плагинов и ассетов Unreal Engine …

  1. отличаются тем, что плагины и ассеты от Unreal Engine работают на Blueprints
  2. отличаются способом интеграции
  3. отличаются тем, что функционал сторов различен
  4. ничем не отличаются – они идентичны