Unity-разработка с 0 до PRO.sa_ОГРИ

Unity-разработка с 0 до PRO.sa_ОГРИ — вариант 5

Просмотрите все вопросы и варианты бесплатно. Правильные ответы скрыты и открываются только после получения доступа.

60 вопросов Вариант 5 Доступ 7 дней
Содержание теста

Вопросы и варианты

Без отметок и подсказок к правильным ответам

Вопрос 1

Первая компьютерная игра «Nimatron» была разработана кем?

  1. Нолан Бушнелем
  2. Алан Тьюринг
  3. Ульям Хигинботам
  4. Эдвардом Кондоном
Вопрос 2

В каком году вышла игра «Rayman» компании Ubisoft?

  1. 2019 год
  2. 1999 год
  3. 1995 год
  4. 2017 год
Вопрос 3

В каком году сотрудник компании Apple Три Хокинск создает компанию «Electronic Arts»?

  1. 1983 год
  2. 1985 год
  3. 1982 год
  4. 1989 год
Вопрос 4

В 1981 году появилась первая покер-машина «Sittman & Pitt». Из скольки автомат состоял барабанов и карт?

  1. 7 барабанов, 20 игральных карт
  2. 5 барабанов, 20 игральных карт
  3. 7 барабанов, 10 игральных карт
  4. 5 барабанов, 10 игральных карт
Вопрос 5

Nintendo Entertainment System – это?

  1. Восьмибитная игровая приставка
  2. Шестибитная игровая приставка
  3. Игровая приставка
  4. Звуковая приставка
Вопрос 6

BlizzCon – это?

  1. Игровая компания
  2. Выставка, где анонсируются игры компании
  3. Популярный жанр игры
Вопрос 7

В каком году была создана компания “Steam”?

  1. 2002 год
  2. 2000 год
  3. 2005 год
  4. 2003 год
Вопрос 8

Компания, которая разработала игру GTA?

  1. Valve Corporation
  2. Blizzard
  3. RockStar
  4. Ubisoft
Вопрос 9

Одна из первых известных цифровых компьютерных игр “Spacewar” была выпущена?

  1. 1962 год
  2. 1961 год
  3. 1974 год
  4. 1972 год
Вопрос 10

В 1998 году была основана компания Wargaming, где была основана компания?

  1. США
  2. Беларусь
  3. Лондон
  4. Россия
Вопрос 11

В каком году компания “Nintendo” начала полноценно заниматься видеоиграми?

  1. 1971 год
  2. 1972 год
  3. 1980 год
  4. 1979 год
Вопрос 12

В каком году был создан бренд «EA Sports»?

  1. 2001 год
  2. 2000 год
  3. 1999 год
  4. 2005 год
Вопрос 13

Что включает сигнатура метода?

  1. Пространство имен и класс
  2. Сообщение или отчет об ошибке с её описанием, причиной возникновения, приоритетом и прочими свойствами.
  3. Типы возвращаемого значения
Вопрос 14

Что определяют Модификаторы доступа?

  1. Точки выхода в программу
  2. Сообщение или отчеты об ошибке с её описанием, причиной возникновения, приоритетом и прочими свойствами
  3. Контекст, в котором можно употреблять данную переменную или метод
Вопрос 15

Что такое перегрузка методов?

  1. Это объявление в классе методов с одинаковыми именами при этом с различными параметрами.
  2. группа связанных объектов, хранящихся в структуре
  3. метод, который выполняет некоторые действия в программе, в случае если состоялось событие
Вопрос 16

Что позволяют делать индексаторы?

  1. Позволяют индексировать объекты и обращаться к данным по индексу.
  2. Позволяют выполнять некоторые действия в программе, в случае если состоялось событие
  3. Позволяют написать программы, который подчиняется определенным идеям и правилам
Вопрос 17

Что такое явная реализация Интерфейса?

  1. это когда у вас метод с такой же сигнатурой интерфейса
  2. Это когда программа явно подчиняется интерфейсу
  3. Это то, где вы явно объявляете, к какому интерфейсу принадлежит метод
Вопрос 18

Что такое обработчик события?

  1. это обычный метод, который выполняет некоторые действия в программе, в случае если состоялось (генерировалось) событие.
  2. способ создания программы для ЭВМ путем манипулирования графическими объектами вместо написания ее текста
  3. один из принципов объектно-ориентированного программирования, который дает возможность классу использовать программный код другого класса, дополняя его своими собственными деталями реализации
Вопрос 19

Что такое Инициализация?

  1. Стиль написания программ, который подчиняется определенным идеям и правилам
  2. это задание начальных параметров объектов / переменных при их создании
  3. один из принципов объектно-ориентированного программирования, который дает возможность классу использовать программный код другого класса, дополняя его своими собственными деталями реализации
Вопрос 20

Каких видов бывают Комментарии?

  1. Однострочный и многострочный
  2. Многострочный и одностраничный
  3. Однострочный и многостраничный
Вопрос 21

Чем является метод Main?

  1. Точкой выхода в программу
  2. Точкой входа в программу
  3. Точка взаимодействия массивов
Вопрос 22

Что такое инициализация?

  1. Присвоение начального значения для объекта данных и переменной
  2. Присвоение конечного значения для объекта данных и переменной
  3. Присвоение промежуточного значения для объекта данных и переменной
Вопрос 23

Какого литерала не существует?

  1. Логического
  2. Строчного
  3. Письменный
Вопрос 24

Что такое Инкремент?

  1. Это операция в языках программирования
  2. Это язык программирования
  3. вид двойственного оператора
Вопрос 25

Что такое декремент?

  1. Это подобная инкременту операция, с той лишь разницей, что она уменьшает переменную на единицу.
  2. Это подобная инкременту операция, с той лишь разницей, что она увеличивает переменную на единицу.
  3. Это подобная инкременту операция, с той лишь разницей, что она уменьшает переменную на десять единиц.
Вопрос 26

Что такое метод?

  1. Это блок кода, содержащий ряд инструкций.
  2. вид двойственного оператора
  3. это последовательность символов, которая начинается со звездочки и решетки
Вопрос 27

Что такое Контекст?

  1. свойство платформы или приложения, состоящее в том, что процесс, порожденный в операционной системе, может состоять из нескольких потоков, выполняющихся параллельно
  2. это упорядоченная последовательность свойств, которые определяют среду для объектов, находящихся внутри него
  3. описание реакции программы на подобные события во время выполнения программы
Вопрос 28

Какая функция представляет такую конструкцию, при которой функция вызывает саму себя?

  1. Рекурсивная
  2. Тригонометрическая
  3. Логическая
Вопрос 29

Что такое enum C# ?

  1. Это набор именованных констант, позволяющих сделать исходный код программы более удобочитаемым.
  2. это упорядоченная последовательность свойств, которые определяют среду для объектов, находящихся внутри него
  3. это последовательность символов, которая начинается со звездочки и решетки
Вопрос 30

В какой версии C# были добавлены Кортежи?

  1. 5.3
  2. 4.0
  3. 7.0
Вопрос 31

Что такое Unity?

  1. игровой движок
  2. редактор кода
  3. компилятор
Вопрос 32

Как называется основной язык программирования Unity?

  1. C# (Sharp)
  2. С++
  3. Python
Вопрос 33

Какую программу редактора кода в основном использовал эксперт?

  1. Visual Studio Code
  2. JetBrains Rider
  3. Unity
Вопрос 34

Кто из предложенных специалистов является наименее опытным разработчиком?

  1. unity middle developer
  2. unity junior developer
  3. unity senior developer
Вопрос 35

Что такое сцена в Unity?

  1. компонент
  2. окружение
  3. хранилище
Вопрос 36

Как называется направленный свет, во многом похожий на солнце, рассматриваемый как далекий источник света?

  1. directional light
  2. point light
  3. area light
Вопрос 37

За что отвечает компонент RigidBody в движке Unity?

  1. физику объекта
  2. движение объекта
  3. текстуры объекта
Вопрос 38

Как называется магазин в котором можно приобрести ассеты для Unity, такие как 3D модели, звуки, музыку, наборы UI, шейдеры частицы, наборы спрайтов, инструменты?

  1. unity package store
  2. unity assets store
  3. unity package manager
Вопрос 39

Как называется единица частоты обновления экрана, одно исполнение такого процесса за одну секунду?

  1. бит
  2. герц
  3. кадров в секунду
Вопрос 40

Что такое Rider?

  1. редактор исходного кода
  2. графический редактор
  3. компонент движка
Вопрос 41

Как обозначается массовая многопользовательская ролевая онлайн-игра?

  1. MMO RTS
  2. MMO RPG
  3. MMO FPS
Вопрос 42

За что отвечает Draw Calls?

  1. вызов отрисовки
  2. вызов панели задач
  3. вызов инспектора
Вопрос 43

Как называется зонд отражения, который фиксирует сферический вид своего окружения во всех направлениях?

  1. Light Distortion
  2. Reflection Probe
  3. Light Probe Group
Вопрос 44

Какой тип Render Pipeline используется в разработке игр высокого разрешения?

  1. High Definition Render Pipeline
  2. Middle Definition Render Pipeline
  3. Low Definition Render Pipeline
Вопрос 45

Как называется Render Pipeline, который используется в разработке игр с масштабируемым качеством графики под характеристики устройства?

  1. Common Render Pipeline
  2. Universal Render Pipeline
  3. Multipurpose Render Pipeline
Вопрос 46

Какую основную функцию выполняет оператор Yield Break?

  1. останавливает перечисление без возврата дополнительных элементов
  2. останавливает перечисление с возвратом дополнительных элемента
  3. начинает перечисление без возврата дополнительных элементов
Вопрос 47

Какая основная функция у PlayerPrefs в Unity?

  1. изучение поведения игрока в игре
  2. сохранение прогресса игрока
  3. запись игрового процесса
Вопрос 48

В чем заключается разница между стрельбой через лучи и стрельбой через игровой объект?

  1. при стрельбе через лучи отсутствует баллистика пули
  2. при стрельбе через игровые объекты отсутствует баллистика пули
  3. при стрельбе через игровые объекты отсутствует снаряд
Вопрос 49

В чем заключается механика создания разрушаемых объектов?

  1. написание кода, который позволяет деформировать объекты
  2. написание кода, который позволяет уничтожать объекты
  3. написание кода, который позволяет создавать объекты
Вопрос 50

В чем заключается сходство механики преследования и механики патрулирования врага?

  1. преследование не предполагает патрулирование территории
  2. преследование предполагает патрулирование территории
  3. патрулирование предполагает в себе преследование игрока
Вопрос 51

В чем заключается механика холодного оружия?

  1. оптимизация оружия в руках персонажа и его поведения при ударе
  2. добавление холодного оружия на игровую сцену
  3. создание оружия из игровых объектов
Вопрос 52

Как называется инструмент, который используют для получения информации о производительности приложения?

  1. unity renderer
  2. unity profiler
  3. unity store
Вопрос 53

Какие данные собирает профилировщик?

  1. данные об ошибках
  2. данные о производительности системы
  3. данные о ресурсах системы
Вопрос 54

В каком виде Unity Profiler отображает полученные данные?

  1. в виде таблиц
  2. в виде серии диаграмм
  3. в виде строчек кода
Вопрос 55

Как называется архив файл, который содержит специфичные для платформы (модели, текстуры, префабы, аудио клипы, сцены), которые Unity может загружать во время выполнения?

  1. asset bundle
  2. asset store
  3. asset
Вопрос 56

Какую выгоду приносит использование архива Asset bundle?

  1. уменьшения размера начальной установки, загрузки ресурсов, оптимизированных для платформы конечного пользователя, уменьшение нагрузки на память во время выполнения
  2. уменьшение времени затрачиваемого на поиски префабов конечным пользователем
  3. уменьшение детализации игрового объекта
Вопрос 57

Как называется система адресных активов, которая позволяет разработчику запрашивать актив по его адресу?

  1. class
  2. event
  3. addressable
Вопрос 58

Как называется внедрение зависимости, шаблон проектирования, который позволяет удалять заданные запрограммированные зависимости из приложения?

  1. dependency sample
  2. dependency injection
  3. dependency example
Вопрос 59

Какие из представленных являются тремя типами внедрения зависимостей?

  1. класс, событие, функция
  2. проект, иерархия, инспектор
  3. конструктор, сеттер, метод
Вопрос 60

Как называется фреймворк для внедрения зависимостей, который превращает приложение Unity 3D в набор слабо связанных частей с сильно сегментированными обязанностями?

  1. Project
  2. Zenject
  3. Inject