Unity-разработка с 0 до PRO.sa_ОГРИ

Unity-разработка с 0 до PRO.sa_ОГРИ — вариант 3

Просмотрите все вопросы и варианты бесплатно. Правильные ответы скрыты и открываются только после получения доступа.

30 вопросов Вариант 3 Доступ 7 дней
Содержание теста

Вопросы и варианты

Без отметок и подсказок к правильным ответам

Вопрос 1

Как называется умный (автоматический) метод нарезки 2D спрайтов?

  1. slicing;
  2. auto slice;
  3. smart slice;
Вопрос 2

Через какой компонент Unity создается новый материал?

  1. project;
  2. hierarchy;
  3. inspector;
Вопрос 3

Как называется контейнер данных, который используют для сохранения больших объемов данных независимо от экземпляров класса, уменьшая использование памяти проектом и копий значений?

  1. scriptableobject;
  2. container;
  3. memorysaver;
Вопрос 4

Как расшифровывается аббревиатура JSON?

  1. javascript object notify;
  2. javascript object notation;
  3. javascript opacity notch;
Вопрос 5

Как называется область, которую возможно пройти для определенного типа агента и определить часть игровой сцены, где должен быть построен NavMesh?

  1. NavMesh;
  2. NavMeshSurface;
  3. NavMeshAgent;
Вопрос 6

Как называется сторонний персонаж в играх, которым игрок не имеет возможности управлять?

  1. UnPlayableCharacter;
  2. NonPlayableCharacter;
  3. ThirdPartyCharacter;
Вопрос 7

Как называется технология создания набора правил и алгоритма, которым руководствуется игровой персонаж при принятии тех или иных решений?

  1. synthetic intelligence;
  2. simulated intelligence;
  3. artificial intelligence;
Вопрос 8

Как называется невидимая форма игрового объекта, обычно используемая в видеоиграх для обнаружения столкновений в реальном времени, разновидность ограничивающей рамки?

  1. cube;
  2. collider;
  3. hitbox;
Вопрос 9

Как называется система пользовательского интерфейса на основе игровых объектов, которая использует компоненты и игровое представление для упорядочивания, расположения и стиля пользовательских интерфейсов?

  1. User Interface (UI);
  2. User Experience (UX);
  3. Artificial Intelligence (AI);
Вопрос 10

Как обозначается массовая многопользовательская ролевая онлайн-игра?

  1. MMO RTS;
  2. MMO RPG;
  3. MMO FPS.
Вопрос 11

За что отвечает Draw Calls?

  1. вызов отрисовки;
  2. вызов панели задач;
  3. вызов инспектора;
Вопрос 12

Как называется зонд отражения, который фиксирует сферический вид своего окружения во всех направлениях?

  1. Light Distortion;
  2. Reflection Probe;
  3. Light Probe Group;
Вопрос 13

Какой тип Render Pipeline используется в разработке игр высокого разрешения?

  1. High Definition Render Pipeline;
  2. Middle Definition Render Pipeline;
  3. Low Definition Render Pipeline;
Вопрос 14

Как называется Render Pipeline, который используется в разработке игр с масштабируемым качеством графики под характеристики устройства?

  1. Common Render Pipeline;
  2. Universal Render Pipeline;
  3. Multipurpose Render Pipeline;
Вопрос 15

Какую основную функцию выполняет оператор Yield Break?

  1. останавливает перечисление без возврата дополнительных элементов;
  2. останавливает перечисление с возвратом дополнительных элемента;
  3. начинает перечисление без возврата дополнительных элементов;
Вопрос 16

Какая основная функция у PlayerPrefs в Unity?

  1. изучение поведения игрока в игре;
  2. сохранение прогресса игрока;
  3. запись игрового процесса;
Вопрос 17

В чем заключается разница между стрельбой через лучи и стрельбой через игровой объект?

  1. при стрельбе через лучи отсутствует баллистика пули;
  2. при стрельбе через игровые объекты отсутствует баллистика пули;
  3. при стрельбе через игровые объекты отсутствует снаряд;
Вопрос 18

В чем заключается механика создания разрушаемых объектов?

  1. написание кода, который позволяет деформировать объекты;
  2. написание кода, который позволяет уничтожать объекты;
  3. написание кода, который позволяет создавать объекты;
Вопрос 19

В чем заключается сходство механики преследования и механики патрулирования врага?

  1. преследование не предполагает патрулирование территории;
  2. преследование предполагает патрулирование территории;
  3. патрулирование предполагает в себе преследование игрока;
Вопрос 20

В чем заключается механика холодного оружия?

  1. оптимизация оружия в руках персонажа и его поведения при ударе;
  2. добавление холодного оружия на игровую сцену;
  3. создание оружия из игровых объектов;
Вопрос 21

Что такое RTS?

  1. жанр ролевых мобильных игр в реальном времени где отсутствует «очередность ходов»;
  2. жанр стратегических компьютерных игр в реальном времени где отсутствует «очередность ходов»;
  3. жанр компьютерных игр в реальном времени где присутствует механика очередности ходов;
Вопрос 22

Где сосредоточена основная функциональность по работе с JSON?

  1. в пространстве имен System.Text.Json ;
  2. в пространстве имен System.Function.Json;
  3. в пространстве имен System.Runtime.Json;
Вопрос 23

Что такое Artificial Language (AI)?

  1. технология создания набора правил и алгоритма, которым руководствуется игровой персонаж при принятии тех или иных решений ;
  2. технология создания набора правил и алгоритма, которым руководствуется неигровой персонаж при принятии тех или иных решений;
  3. технология взаимодействия одного игрового персонажа с другим;
Вопрос 24

Какие факторы учитывает стрельба через игровые объекты?

  1. стрельба через игровые объекты не учитывает массу пули, ее скорость, сопротивление воздуха / направление ветра и расстояние до цели;
  2. стрельба через игровые объекты учитывает массу пули, но не ее скорость, сопротивление воздуха / направление ветра и расстояние до цели;
  3. стрельба через игровые объекты учитывает массу пули, ее скорость, сопротивление воздуха / направление ветра и расстояние до цели;
Вопрос 25

Для чего используется Rect Transform?

  1. rect transform используются для графического интерфейса, но также могут использоваться для других целей. Он используется для хранения и управления положением, размером и привязкой прямоугольника и поддерживает различные формы масштабирования на основе родительского игрового объекта ;
  2. rect transform используется для прописывания механик движущегося объекта;
  3. rect transform используется для экспорта кода в кроссплатформенных приложениях и играх;
Вопрос 26

К чему прикрепляется AudioSource?

  1. AudioSource прикрепляется к игровому объекту для воспроизведения звуков в трехмерной среде;
  2. AudioSource прикрепляется к игровому персонажу;
  3. AudioSource прикрепляется к камере игрового героя для воспроизведения звуков в трехмерной среде;
Вопрос 27

Какой элемент использует AudioSource для воспроизведения звуков?

  1. AudioListener;
  2. AudioClip;
  3. AudioImporter;
Вопрос 28

Что должно произойти с функцией для прежде чем вернуть какое-либо значение?

  1. функция должна полностью выполниться;
  2. функция должна выдать ошибку;
  3. функция должна быть удалена и переписана;
Вопрос 29

Что из нижеследующего является количеством вызовов отрисовки ?

  1. draw call number;
  2. draw call count;
  3. draw call quantity;
Вопрос 30

Какую альтернативную XML форму записи данных необходимо использовать?

  1. JSON;
  2. YAML;
  3. INI.