Unity-разработка с 0 до PRO.sa_ОГРИ

Unity-разработка с 0 до PRO.sa_ОГРИ — вариант 1

Просмотрите все вопросы и варианты бесплатно. Правильные ответы скрыты и открываются только после получения доступа.

60 вопросов Вариант 1 Доступ 7 дней
Содержание теста

Вопросы и варианты

Без отметок и подсказок к правильным ответам

Вопрос 1

Что такое Unity?

  1. 2D-движок с открытым исходным кодом, разработанный для удобства использования
  2. Редактор с открытым исходным кодом для интерактивных текстовых историй. Он был использован для таких игр, как Lionkiller и The Uncle Who Works For Nintendo
  3. Кроссплатформенный движок для создания игр и приложений
Вопрос 2

Укажите верное определение Prefab (Unity Blueprints):

  1. Кроссплатформенный движок для создания игр и приложений
  2. Это компоненты, которые представляют собой графику, звуковое сопровождение или скрипты. Они прикрепляются к объектам и составляют важную часть игры
  3. Особый тип ассетов, позволяющий хранить весь GameObject со всеми компонентами и значениями свойств. Он выступает в роли шаблона для создания экземпляров хранимого объекта в сцене
Вопрос 3

В какое из указанных полей можно указать компонент анимации?

  1. public Animation some
  2. public Play some
  3. public Anim some
Вопрос 4

Что такое Rigidbody unity в С#?

  1. Это компоненты, которые представляют собой графику, звуковое сопровождение или скрипты. Они прикрепляются к объектам и составляют важную часть игры
  2. Это основной компонент, подключающий физическое поведение для объектов
  3. Это компоненты, встроенные в Unity, которые обеспечивают обнаружение столкновений с использованием их различных «ограничивающих рамок», зеленые линии которых показаны вокруг дерева на изображении ниже
Вопрос 5

Что такое Collider unity С#?

  1. Это компонент, который представляет собой невидимые "границы" объекта. Часто они совпадают с формой самого объекта (как в реальном мире), хотя это и не обязательно.
  2. Это основной компонент, подключающий физическое поведение для объектов
  3. Это компоненты, которые представляют собой графику, звуковое сопровождение или скрипты. Они прикрепляются к объектам и составляют важную часть игры
Вопрос 6

Joint unity в С# - это:

  1. Компоненты, которые представляют собой графику, звуковое сопровождение или скрипты. Они прикрепляются к объектам и составляют важную часть игры
  2. Компонент, который связывает несколько объектов, ограничивая их движение, т.е. этот процесс похож на присвоение «родительскому» компоненту «дочернего», но реализуется все это при помощи физики
  3. Основной компонент, подключающий физическое поведение для объектов
Вопрос 7

Как можно уничтожить объект в Unity?

  1. Destroy(gameObject)
  2. Delete(gameObject)
  3. Clear(gameObject)
Вопрос 8

Какую директиву нужно дописать к переменной, чтобы она появилась в Unity? Переменная: private float num = 23

  1. [ShowInInspector]
  2. [VisibleInInspector]
  3. [SerializeField]
Вопрос 9

Какое из полей ниже будет доступно в Инспекторе?

  1. static int speed = 100
  2. public int speed = 100
  3. protected int speed = 100
Вопрос 10

Какой класс считается основным для наследования в Unity?

  1. Класс UnityEngine
  2. Класс System
  3. Класс MonoBehaviour
Вопрос 11

Какая из функций ниже будет вызвана первой?

  1. Функция Start
  2. Функция Awake
  3. Функция OnLoad
Вопрос 12

Какой класс отвечает за обработку нажатий?

  1. Класс Input
  2. Класс Get
  3. Класс Screen
Вопрос 13

В чем отличия между Update и FixedUpate?

  1. FixedUpate вызывается лишь несколько раз за всю игру, Update постоянно
  2. FixedUpdate работает лишь с физическими объектами, Update со всеми
  3. FixedUpdate имеет фиксированное время вызова, функция Update вызывается без фиксированного времени
Вопрос 14

В какой строке правильно присвоен компонент переменной?

  1. rb = GetComponent (Rigidbody)
  2. rb = GetComponent ()
  3. rb = GetComponent (Rigidbody) {}
Вопрос 15

Какой метод вызывается при удалении класса (объекта)?

  1. OnDestroy()
  2. OnUnload()
  3. Finish()
Вопрос 16

Что такое Java?

  1. строго типизированный объектно-ориентированный язык программирования общего назначения, разработанный компанией Sun Microsystems (в последующем приобретенной компанией Oracle)
  2. Компоненты, которые представляют собой графику, звуковое сопровождение или скрипты
  3. 2D-движок с открытым исходным кодом, разработанный для удобства использования
Вопрос 17

Как называется особый тип ассетов, позволяющий хранить весь GameObject со всеми компонентами и значениями свойств?

  1. С++
  2. Prefabs
  3. Java
Вопрос 18

Что такое C#?

  1. окружение, эпизод в компьютерной игре, в котором игрок имеет контроль над персонажем, чтобы продвинуть сюжет, представить развитие персонажа и обеспечить информацией, атмосферой, диалогом и ключами
  2. устранение ошибок в коде, отладка может выполняться путем проверки кода на наличие опечаток или с помощью компилятора кода
  3. объектно-ориентированный язык программирования.
Вопрос 19

Как называется окружение, эпизод в компьютерной игре, в котором игрок имеет контроль над персонажем, чтобы продвинуть сюжет, представить развитие персонажа и обеспечить информацией, атмосферой, диалогом и ключами?

  1. Структурирование
  2. Отладка
  3. Сцена
Вопрос 20

Что такое Отладка?

  1. внесение исправлений в код на основе анализа предупреждений о возможных конфликтах и ошибках в проекте
  2. придание игровым объектам на сцене свойства структуры, деление их на разделы, логическое упорядочивание для удобства использования
  3. устранение ошибок в коде, отладка может выполняться путем проверки кода на наличие опечаток или с помощью компилятора кода. Код можно отлаживать с помощью профилировщика производительности.
Вопрос 21

Как называется придание игровым объектам на сцене свойства структуры, деление их на разделы, логическое упорядочивание для удобства использования?

  1. Структурирование
  2. Отладка
  3. Устранение ошибок
Вопрос 22

Как называется линейка продуктов компании Microsoft, включающих интегрированную среду разработки программного обеспечения и ряд других инструментов?

  1. Unity Asset Store
  2. Microsoft Visual Studio
  3. Unity Hub
Вопрос 23

За что отвечает Mesh render?

  1. отвечает за визуализацию сетки, отображение геометрии предмета в пространстве в позиции, определенной компонентом Transform GameObject;
  2. отвечает за позиционирование объекта на сцене;
  3. отвечает за физическое взаимодействие предметов между собой;
Вопрос 24

За что отвечает Collider?

  1. отвечает за позиционирование объекта на сцене;
  2. отвечает за визуализацию сетки, отображение геометрии предмета в пространстве в позиции, определенной компонентом Transform GameObject;
  3. отвечает за физическое взаимодействие предметов между собой;
Вопрос 25

Что такое Local Global?

  1. масштаб каждого объекта в сцене;
  2. вращение предмета вокруг оси;
  3. локальное и глобальное позиционирование в системе координат xyz, включающее мировую систему координат, систему координат экрана, систему координат видового экрана и систему специальных экранных координат (GUI)
Вопрос 26

Что такое Scale?

  1. воспроизведение проекта / пауза;
  2. масштаб каждого объекта в сцене
  3. вращение предмета вокруг оси
Вопрос 27

Что такое Characters?

  1. текстуры, отображение объектов на сцене
  2. физические материалы, отображение физических свойств игровых объектов
  3. персонажи, интерактивные объекты, управление которыми берёт на себя игрок
Вопрос 28

Как называется приложение для лёгкого создания трёхмерных персонажей, которая позволяет создать идеального трёхмерного персонажа и импортировать его в свой проект в Photoshop CC?

  1. 3D Ocean
  2. Adobe Fuse CC
  3. Mixamo
Вопрос 29

Что такое Turbosquid?

  1. сайт, позволяющий покупать 3D-модели для игрового проекта в онлайн-каталоге моделей: авто, людей, текстур, архитектурных моделей и др;
  2. сайт, аудиосток, где продаётся/распространяется музыка в высоком качестве без авторских прав
  3. приложение, цифровая звуковая рабочая станция и секвенсор для написания музыки. Музыка создаётся путём записи и сведения аудио- или MIDI-материала
Вопрос 30

Как называется графический объект в компьютерной графике, растровое изображение, которое можно отобразить на экране. Наблюдение спрайта в трёхмерном пространстве под несоответствующим углом приводит к разрушению иллюзии объёма?

  1. Sprite
  2. GameDev Market
  3. Sorting Layer
Вопрос 31

Для чего используется Scene Field?

  1. делает метку напротив какого-нибудь элемента управления. Большинство элементов управления редактора уже имеют встроенные дополнительные метки, которые можно указать как один из параметров
  2. создает оболочку, полезную для того, чтобы обычные элементы управления графического интерфейса работали
  3. используется для ссылки на объекты Scene в редакторе в качестве типа для элементов пользовательского интерфейса, чтобы пользователь мог выбрать объект игровой сцены в качестве значения поля;
Вопрос 32

Какой компонент Unity отвечает за визуализацию графики объекта, его текстуры и материалы?

  1. Collider
  2. Renderer
  3. Rigidbody
Вопрос 33

Что создает Begin Property?

  1. внутриигровое подменю игры, в котором отображаются функциональные кнопки для навигации по уровням игры;
  2. делает метку напротив какого-нибудь элемента управления
  3. создает оболочку, полезную для того, чтобы обычные элементы управления графического интерфейса работали.
Вопрос 34

Что делает PrefixLabel?

  1. используется для ссылки на объекты Scene в редакторе в качестве типа для элементов пользовательского интерфейса, чтобы пользователь мог выбрать объект игровой сцены в качестве значения поля
  2. делает метку напротив какого-нибудь элемента управления.
  3. создает оболочку, полезную для того, чтобы обычные элементы управления графического интерфейса работали
Вопрос 35

Как называется внутриигровое меню игры, в котором отображаются функциональные кнопки и доступные режимы игры?

  1. PrefixLabel
  2. Level Menu
  3. Main Menu
Вопрос 36

Какой из следующих компонентов используется для управления освещением в Unity?

  1. Light
  2. Renderer
  3. Transform
Вопрос 37

Какой компонент Unity отвечает за визуализацию графики объекта, его текстуры и материалы?

  1. Collider
  2. Renderer
  3. Rigidbody
Вопрос 38

Кто такой Chief Financial Officer?

  1. специалист по привлечению сторонних разработчиков
  2. финансовый директор, основные обязанностями которого - управление финансовыми потоками/рисками, статистика/отчетность
  3. специалист по управлению персоналом, основные обязанностями которого - управление наемным трудом
Вопрос 39

Кто такой Human Resource Manager?

  1. независимая команда, состоящая из небольших групп индивидуальных разработчиков, не имеет поддержки крупных студий
  2. специалист по привлечению сторонних разработчиков
  3. специалист по управлению персоналом, основные обязанностями которого - управление наемным трудом
Вопрос 40

Как называется специалист по привлечению сторонних разработчиков, основные обязанности которого - усиление производственных мощностей команде за счет внешних рабочих сил?

  1. Outsourcing manager
  2. Lead Game Designer
  3. Gameplay Designer
Вопрос 41

Как называется ведущий геймдизайнер, основные обязанности которого - правила/стиль/дизайн компьютерных игр, координация работы всех дизайнеров в команде разработчиков?

  1. Multiplayer Designer
  2. Lead Game Designer
  3. Gameplay Designer
Вопрос 42

Кто такой Gameplay Designer?

  1. дизайнер игровой механики, основные обязанности которого - превращение идей в игровой процесс
  2. дизайнер игровой механики, основные обязанности которого - сохранение баланса в игровых механиках, обеспечение рациональной сложности в разрабатываемой игре
  3. дизайнер игровой механики, основные обязанности которого - разработка многопользовательских режимов игры
Вопрос 43

Кто такой Game Balancer?

  1. дизайнер игровой механики, основные обязанности которого - превращение идей в игровой процесс
  2. дизайнер игровой механики, основные обязанности которого - сохранение баланса в игровых механиках, обеспечение рациональной сложности в разрабатываемой игре
  3. дизайнер игровой механики, основные обязанности которого - разработка многопользовательских режимов игры (splitscreen, pvp, online);
Вопрос 44

Как называется дизайнер игровой механики, основные обязанности которого - разработка многопользовательских режимов игры?

  1. Multiplayer Designer
  2. Level Designer
  3. Technical Designer
Вопрос 45

Кто такой Level Designer?

  1. специалист по сценарию, основные обязанности которого - последовательное развитие игрового сюжета и плавная его подача игроку через игровой процесс
  2. дизайнер-специалист, основные обязанности которого - внедрение/оптимизация команд кода в игровой проект
  3. дизайнер-специалист, основные обязанности которого - создание игровых локаций в редакторе уровней, описание ключевых моментов его составляющих
Вопрос 46

Как называется дизайнер-специалист, основные обязанности которого - внедрение/оптимизация команд кода в игровой проект?

  1. Weapon Art Artist
  2. Technical Designer
  3. Game Writer
Вопрос 47

Кто такой Game Writer ?

  1. художник-специалист, основные обязанности которого - визуализация оружия/методов взаимодействия с игровым миром;
  2. специалист по сценарию, основные обязанности которого - последовательное развитие игрового сюжета и плавная его подача игроку через игровой процесс
  3. художник-специалист, основные обязанности которого - общая техническая визуализация игровых локаций
Вопрос 48

Кто такой Weapon Art Artist?

  1. художник-специалист, основные обязанности которого - визуализация оружия/методов взаимодействия с игровым миром;
  2. художник-специалист, основные обязанности которого - общая техническая визуализация игровых локаций
  3. художник-специалист, основные обязанности которого - художественная детализация игровых локаций, их проработка;
Вопрос 49

Кто такой Level Art Artist?

  1. художник-специалист, основные обязанности которого - художественная проработка образов и особенностей игровых составляющих;
  2. художник-специалист, основные обязанности которого - художественная детализация игровых локаций, их проработка;
  3. художник-специалист, основные обязанности которого - общая техническая визуализация игровых локаций
Вопрос 50

Как называется метод, который выполняется при нажатии игроком кнопки?

  1. Start()
  2. Update()
  3. OnButtonClick()
Вопрос 51

Как называется иерархия игровых объектов. По умолчанию объекты перечислены в порядке создания, причем самые недавно созданные игровые объекты находятся внизу?

  1. Hierarchy
  2. Snapping grid
  3. Weapon Art Artist
Вопрос 52

Как называется направленный свет, во многом похожий на солнце, можно рассматривать как далекий источник света, который существует бесконечно далеко.?

  1. Point Light
  2. Spot Light
  3. Direction Light
Вопрос 53

Что такое Point Light?

  1. точечный свет, расположен в точке в пространстве и одинаково излучает свет во всех направлениях.
  2. прожекторный свет, имеет определенное местоположение и диапазон, в котором свет падает.
  3. направленный свет, во многом похожий на солнце, можно рассматривать как далекий источник света, который существует бесконечно далеко.
Вопрос 54

Что такое Spot Light?

  1. прожекторный свет, имеет определенное местоположение и диапазон, в котором свет падает
  2. точечный свет, расположен в точке в пространстве и одинаково излучает свет во всех направлениях
  3. местный свет, определяется прямоугольником в пространстве.
Вопрос 55

Как называется местный свет, определяется прямоугольником в пространстве?

  1. Point Light
  2. Area Light
  3. Spot Light
Вопрос 56

Что такое Light Range?

  1. интенсивность источника света;
  2. цвет источника света;
  3. радиус действия источника света;
Вопрос 57

Как называется функция, когда Unity предоставляет визуальную сетку в режиме просмотра сцены редактора, которая может помочь точно выровнять игровые объекты, привязав (перемещая) их к ближайшему местоположению сетки?

  1. Snapping grid
  2. Hierarchy
  3. Weapon Art Artist
Вопрос 58

Как называется функция, которая позволяет игроку управлять игровым персонажем?

  1. Input
  2. Controller
  3. Player
Вопрос 59

Как называется технология придания картинке более реалистичной контрастности и цветности в темных сценах;?

  1. Update
  2. Start
  3. High Dynamic Range (HDR)
Вопрос 60

Как называется компонент, который определяет, может ли объект взаимодействовать с другим объектом?

  1. Collider
  2. Rigidbody
  3. Transform