Unity разработка PRO_Unity Базовый_ШАБЛОН

Unity разработка PRO_Unity Базовый_ШАБЛОН

Просмотрите все вопросы и варианты бесплатно. Правильные ответы скрыты и открываются только после получения доступа.

25 вопросов Вариант 1 Доступ 7 дней
Содержание теста

Вопросы и варианты

Без отметок и подсказок к правильным ответам

Вопрос 1

Как называется функция, при применении которой Unity предоставляет визуальную сетку в режиме просмотра редактора (это применяется для выравнивания положения игровых объектов)?

  1. Snapping grid
  2. Waterfall
  3. Mapping
Вопрос 2

Существует ли возможность использовать один спрайт/ассет в нескольких разных проектах в Unity?

  1. Один спрайт, как и один ассет, можно использовать один раз.
  2. Один спрайт можно использовать в нескольких проектах, один спрайт — только однажды (в одном проекте).
  3. И спрайты, и ассеты можно переиспользовать.
Вопрос 3

Как называется камера в 2D, при использовании которой размер объекта не будет изменяться в зависимости от удалённости объекта от камеры?

  1. планиметрическая
  2. ортографическая
  3. стереометрическая
Вопрос 4

Что случится при увеличении значения Х в размере объекта в Unity?

  1. уменьшится объём объекта, согласно координатной сетке
  2. увеличится длина объекта, согласно координатной сетке
  3. уменьшится высота объекта, согласно координатной сетке
Вопрос 5

В каком блоке необходимо произвести изменения, чтобы уменьшить размер объекта?

  1. Scale
  2. Rotation
  3. Position
Вопрос 6

В каком блоке необходимо произвести изменения, чтобы отдалить объект от центра?

  1. Scale
  2. Rotation
  3. Position
Вопрос 7

Какой из нижеперечисленных вариантов наиболее точно описывает инкапсуляцию в объектно-ориентированном программировании с использованием C#?

  1. Процесс передачи своих обязанностей вышестоящим по иерархии лицам нижестоящему.
  2. Возможность класса использовать программный код другого класса, дополняя его своими собственными деталями реализации.
  3. Механизм, позволяющий скрыть внутреннюю реализацию класса и предоставить только определенный интерфейс для взаимодействия с ним.
Вопрос 8

Какое приложение подходит для лёгкого создания 3D персонажей?

  1. Adobe Fuce CC
  2. Google Colab
  3. OBS Studio
Вопрос 9

Что такое статический метод в C#?

  1. Метод, который может быть вызван только из других статических методов.
  2. Метод, который может быть вызван без создания экземпляра класса.
  3. Метод, который может быть переопределен в производных классах.
Вопрос 10

Что такое полиморфизм в контексте объектно-ориентированного программирования (ООП)?

  1. Принцип программирования, позволяющий классу использовать программный код другого класса, дополняя его своими собственными деталями реализации.
  2. Механизм, который позволяет объектам разных классов иметь одинаковое имя метода, но с различной реализацией.
  3. Процесс передачи своих обязанностей вышестоящим по иерархии лицом нижестоящему.
Вопрос 11

Каким понятием в Unity называется упорядочивающий слой (который позволяет сгруппировать игровые объекты в один слой)?

  1. General Layer
  2. Ordering Layer
  3. Q-Layer
Вопрос 12

Каким понятием в Unity называется способ наложения текстуры, используемый для имитации освещения неровностей и вмятин, без добавления полигонов?

  1. Fusion
  2. General Layer
  3. Normal Map
Вопрос 13

Как называется компонент общей камеры, который сохраняет разрешение пикселей при изменении разрешения окна?

  1. Pixel Perfect Camera
  2. Grid
  3. Script
Вопрос 14

Каким понятием называется эталонное разрешение, количество пикселей, составляющих одну единицу сцены?

  1. Assets Pixels Per Unit
  2. GameObject
  3. Audio Listener
Вопрос 15

Какая функция позволяет сохранять пиксели при вращении текстуры на своих местах либо сглаживать/размазывать их?

  1. Ordering Layer
  2. Upscale Render Texture
  3. Clipping Planes
Вопрос 16

Какая функция добавляет к дисплею чёрные поля, чтобы заполнить пробелы по краям экрана?

  1. Crop Frame
  2. Rendering
  3. Detalization
Вопрос 17

Возможно ли работать с технологиями дополненной реальности в Unity?

  1. Да.
  2. Это будет возможно только в дальнейших версии Unity.
  3. Нет.
Вопрос 18

Как называется компонент, который хранит в себе координаты местоположения, поворота и размеров объекта по всем трём осям?

  1. Frame
  2. Smash
  3. Transform
Вопрос 19

Каким понятием называется набор команд, прописанных в коде, которые необходимы для выполнения задачи?

  1. скрипт
  2. рендер
  3. таргет
Вопрос 20

Какое сочетание клавиш в Unity привязывает камеру окна Scene View к выбранному игровому объекту?

  1. Shift + F
  2. Ctrl + Alt
  3. Ctrl + F4
Вопрос 21

Что такое ScriptableObject в Unity?

  1. Базовый класс для создания пользовательских скриптовых объектов, которые могут хранить данные и настраиваемую функциональность.
  2. Компонент, позволяющий создавать и управлять анимацией объектов.
  3. Функция для создания графического интерфейса пользователя (UI) в Unity.
Вопрос 22

Каким образом можно создать элементы пользовательского интерфейса (UI) в Unity?

  1. С помощью компонента Canvas и различных UI-элементов, таких как Text, Image и Button
  2. Используя функцию CreateUIElement() для создания элементов интерфейса.
  3. Манипулируя примитивными объектами и присваивая им свойства UI.
Вопрос 23

Каким образом можно добавить звуковой эффект в игру с использованием звуковой системы Unity?

  1. Изменить свойство "SoundEffect" объекта на требуемый аудиофайл.
  2. Использовать функцию AddSoundEffect() для добавления звукового эффекта.
  3. Создать компонент AudioSource на объекте и присвоить ему аудиофайл.
Вопрос 24

Что такое 3D-звук в Unity?

  1. Звуковой эффект, который воспроизводится в трехмерном пространстве и имитирует источник звука в пространстве игры.
  2. Звуковой эффект, который воспроизводится с использованием трех динамиков или каналов.
  3. Звуковой эффект, который воспроизводится с использованием трех различных аудиофайлов одновременно.
Вопрос 25

Что такое коллизии (collisions) в Unity?

  1. События, возникающие при столкновении объектов с компонентами collider в игре
  2. Компоненты, используемые для создания пользовательского интерфейса (UI).
  3. Функции для управления физическими свойствами объектов.