Unity Advance.sa

Unity Advance.sa

Просмотрите все вопросы и варианты бесплатно. Правильные ответы скрыты и открываются только после получения доступа.

30 вопросов Вариант 1 Доступ 7 дней
Содержание теста

Вопросы и варианты

Без отметок и подсказок к правильным ответам

Вопрос 1

Как называется умный (автоматический) метод нарезки 2D спрайтов?

  1. slicing
  2. auto slice
  3. smart slice
Вопрос 2

Через какой компонент Unity создается новый материал?

  1. project
  2. hierarchy
  3. inspector
Вопрос 3

Как называется контейнер данных, который используют для сохранения больших объемов данных независимо от экземпляров класса, уменьшая использование памяти проектом и копий значений?

  1. scriptableobject
  2. container
  3. memorysaver
Вопрос 4

Как расшифровывается аббревиатура JSON?

  1. javascript object notify
  2. javascript object notation
  3. javascript opacity notch
Вопрос 5

Как называется область, которую возможно пройти для определенного типа агента и определить часть игровой сцены, где должен быть построен NavMesh?

  1. NavMesh
  2. NavMeshSurface
  3. NavMeshAgent
Вопрос 6

Как называется сторонний персонаж в играх, которым игрок не имеет возможности управлять?

  1. UnPlayableCharacter
  2. NonPlayableCharacter
  3. ThirdPartyCharacter
Вопрос 7

Как называется технология создания набора правил и алгоритма, которым руководствуется игровой персонаж при принятии тех или иных решений?

  1. synthetic intelligence
  2. simulated intelligence
  3. artificial intelligence
Вопрос 8

Как называется невидимая форма игрового объекта, обычно используемая в видеоиграх для обнаружения столкновений в реальном времени, разновидность ограничивающей рамки?

  1. cube
  2. collider
  3. hitbox
Вопрос 9

Как называется система пользовательского интерфейса на основе игровых объектов, которая использует компоненты и игровое представление для упорядочивания, расположения и стиля пользовательских интерфейсов?

  1. User Interface (UI)
  2. User Experience (UX)
  3. Artificial Intelligence (AI)
Вопрос 10

Как обозначается массовая многопользовательская ролевая онлайн-игра?

  1. MMO RTS
  2. MMO RPG
  3. MMO FPS
Вопрос 11

За что отвечает Draw Calls?

  1. вызов отрисовки
  2. вызов панели задач
  3. вызов инспектора
Вопрос 12

Как называется зонд отражения, который фиксирует сферический вид своего окружения во всех направлениях?

  1. Light Distortion
  2. Reflection Probe
  3. Light Probe Group
Вопрос 13

Какой тип Render Pipeline используется в разработке игр высокого разрешения?

  1. High Definition Render Pipeline
  2. Middle Definition Render Pipeline
  3. Low Definition Render Pipeline
Вопрос 14

Как называется Render Pipeline, который используется в разработке игр с масштабируемым качеством графики под характеристики устройства?

  1. Common Render Pipeline
  2. Universal Render Pipeline
  3. Multipurpose Render Pipeline
Вопрос 15

Какую основную функцию выполняет оператор Yield Break?

  1. останавливает перечисление без возврата дополнительных элементов
  2. останавливает перечисление с возвратом дополнительных элемента
  3. начинает перечисление без возврата дополнительных элементов
Вопрос 16

Какая основная функция у PlayerPrefs в Unity?

  1. изучение поведения игрока в игре
  2. сохранение прогресса игрока
  3. запись игрового процесса
Вопрос 17

В чем заключается разница между стрельбой через лучи и стрельбой через игровой объект?

  1. при стрельбе через лучи отсутствует баллистика пули
  2. при стрельбе через игровые объекты отсутствует баллистика пули
  3. при стрельбе через игровые объекты отсутствует снаряд
Вопрос 18

В чем заключается механика создания разрушаемых объектов?

  1. написание кода, который позволяет деформировать объекты
  2. написание кода, который позволяет уничтожать объекты
  3. написание кода, который позволяет создавать объекты
Вопрос 19

В чем заключается сходство механики преследования и механики патрулирования врага?

  1. преследование не предполагает патрулирование территории
  2. преследование предполагает патрулирование территории
  3. патрулирование предполагает в себе преследование игрока
Вопрос 20

В чем заключается механика холодного оружия?

  1. оптимизация оружия в руках персонажа и его поведения при ударе
  2. добавление холодного оружия на игровую сцену
  3. создание оружия из игровых объектов
Вопрос 21

Что такое RTS?

  1. жанр ролевых мобильных игр в реальном времени где отсутствует «очередность ходов»
  2. жанр стратегических компьютерных игр в реальном времени где отсутствует «очередность ходов»
  3. жанр компьютерных игр в реальном времени где присутствует механика очередности ходов
Вопрос 22

Где сосредоточена основная функциональность по работе с JSON?

  1. в пространстве имен System.Text.Json
  2. в пространстве имен System.Function.Json
  3. в пространстве имен System.Runtime.Json
Вопрос 23

Что такое Artificial Language (AI)?

  1. технология создания набора правил и алгоритма, которым руководствуется игровой персонаж при принятии тех или иных решений
  2. технология создания набора правил и алгоритма, которым руководствуется неигровой персонаж при принятии тех или иных решений
  3. технология взаимодействия одного игрового персонажа с другим
Вопрос 24

Какие факторы учитывает стрельба через игровые объекты?

  1. стрельба через игровые объекты не учитывает массу пули, ее скорость, сопротивление воздуха / направление ветра и расстояние до цели
  2. стрельба через игровые объекты учитывает массу пули, но не ее скорость, сопротивление воздуха / направление ветра и расстояние до цели
  3. стрельба через игровые объекты учитывает массу пули, ее скорость, сопротивление воздуха / направление ветра и расстояние до цели
Вопрос 25

Для чего используется Rect Transform?

  1. rect transform используются для графического интерфейса, но также могут использоваться для других целей. Он используется для хранения и управления положением, размером и привязкой прямоугольника и поддерживает различные формы масштабирования на основе родительского игрового объекта
  2. rect transform используется для прописывания механик движущегося объекта
  3. rect transform используется для экспорта кода в кроссплатформенных приложениях и играх
Вопрос 26

К чему прикрепляется AudioSource?

  1. AudioSource прикрепляется к игровому объекту для воспроизведения звуков в трехмерной среде
  2. AudioSource прикрепляется к игровому персонажу
  3. AudioSource прикрепляется к камере игрового героя для воспроизведения звуков в трехмерной среде
Вопрос 27

Какой элемент использует AudioSource для воспроизведения звуков?

  1. AudioListener
  2. AudioClip
  3. AudioImporter
Вопрос 28

Что должно произойти с функцией для прежде чем вернуть какое-либо значение?

  1. функция должна полностью выполниться
  2. функция должна выдать ошибку
  3. функция должна быть удалена и переписана
Вопрос 29

Что из нижеследующего является количеством вызовов отрисовки ?

  1. draw call number
  2. draw call count
  3. draw call quantity
Вопрос 30

Какую альтернативную XML форму записи данных необходимо использовать?

  1. JSON
  2. YAML
  3. INI