Трехмерная графика и дизайн.фип_БАК

Трехмерная графика и дизайн.фип_БАК — вариант 2

Просмотрите все вопросы и варианты бесплатно. Правильные ответы скрыты и открываются только после получения доступа.

30 вопросов Вариант 2 Доступ 7 дней
Содержание теста

Вопросы и варианты

Без отметок и подсказок к правильным ответам

Вопрос 1

Как называется соответствие между координатами на поверхности трехмерного объекта и координатами двумерной текстуры?

  1. UV-преобразование
  2. Запекание
  3. Анврапинг
Вопрос 2

Как называются линии нулевой толщины, расположенные в двумерном пространстве, не имеющие третьего измерения?

  1. Вертексы
  2. Сплайны
  3. Эджи
Вопрос 3

Как называется примерное и грубое моделирование, применяемое для определения масштабов и расположения объектов на 3D сцене?

  1. Блокаут
  2. Референс
  3. UV-преобразование
Вопрос 4

Как называется полигональная сетка в 3D компьютерной графике, которая имеет относительно малое количество полигонов?

  1. Лоуполи
  2. Мидполи
  3. Хайполи
Вопрос 5

Как называется полигональная сетка в 3D компьютерной графике, которая имеет очень большое количество полигонов и является очень детализированной?

  1. Лоуполи
  2. Мидполи
  3. Хайполи
Вопрос 6

Что такое генераторы?

  1. объекты, использующие другие формы и объекты для создания новых объектов с новой геометрией сильно упрощающие процесс проектирования
  2. модули, временно или навсегда изменяющий свойства или поведение объекта
  3. это особые типы объектов, используемые для изменения формы других объектов, широко применяемые как непосредственно в моделировании, так и в анимации
Вопрос 7

Что такое модификаторы?

  1. объекты, использующие другие формы и объекты для создания новых объектов с новой геометрией сильно упрощающие процесс проектирования
  2. модули, временно или навсегда изменяющий свойства или поведение объекта
  3. это особые типы объектов, используемые для изменения формы других объектов, широко применяемые как непосредственно в моделировании, так и в анимации
Вопрос 8

Что такое деформеры?

  1. объекты, использующие другие формы и объекты для создания новых объектов с новой геометрией сильно упрощающие процесс проектирования
  2. модули, временно или навсегда изменяющий свойства или поведение объекта
  3. это особые типы объектов, используемые для изменения формы других объектов, широко применяемые как непосредственно в моделировании, так и в анимации
Вопрос 9

Как в Cinema 4D называется деформер, который предназначен для параметрического преобразования геометрии полигональных объектов в массив взаимосвязанных между собой осколков (обломков), который не нарушает фактическую целостность объекта и не руководствуется физической моделью, если она имеется в трехмерной сцене?

  1. FFD
  2. Explosion FX
  3. Bevel
Вопрос 10

Как в Cinema 4D называется деформер, при использовании которого у точек, ребер и полигонов появляется тонко настраиваемая фаска, а кроме этого вы можете, например, производить создание фаски для параметрических объектов без непосредственного изменения геометрии объекта?

  1. FFD
  2. Twist
  3. Bevel
Вопрос 11

Как в Cinema 4D называется деформер скручивания, при использовании которого объекты будут деформированы вокруг оси Y, принадлежащей объекту кручения?

  1. Bend
  2. Twist
  3. Symmetry
Вопрос 12

Как в Cinema 4D называется модификатор, который создает симметричную копию выбранных точек сплайна относительно своего центра?

  1. Symmetry
  2. Bend
  3. Boole
Вопрос 13

Как в Cinema 4D называется модификатор, который рассчитывает взаимопересечение двух объектов (или групп объектов) и динамически создает на основе расчётов объект с новой геометрией по одной из нескольких методик («вычет» одного объекта из другого, взаимопересечение, и т. п.)?

  1. Bend
  2. Symmetry
  3. Boole
Вопрос 14

Как в Cinema 4D называется модификатор динамически генерирующий структурную решётку на основе полигональной модели, при этом стволы решётки располагаются вдоль ребер между полигонами и имеют круглое сечение, а в узлах модели модификатором размещаются сферы большего диаметра?

  1. Array
  2. Atom Array
  3. Boole
Вопрос 15

Как в Cinema 4D называется деформер, предназначенный для параметрической модификации геометрии полигонального объекта, который изгибает объект в соответствии с настройками с собственным положением относительно преобразуемого объекта?

  1. Bend
  2. Symmetry
  3. Boole
Вопрос 16

Как в Cinema 4D называется нацеленная камера, состоящая из 2 объектов, а именно самой камеры и объекта, на которую эта камера всегда нацелена?

  1. Target Camera
  2. Motion Camera
  3. Camera Crane
Вопрос 17

Как в Cinema 4D называется камера, имитирующая тряску, движения, словно она находится в руках человека (оператора)?

  1. Target Camera
  2. Motion Camera
  3. Camera Crane
Вопрос 18

Как в Cinema 4D называется камера имитирующая крановую кинематографическую съемку?

  1. Target Camera
  2. Motion Camera
  3. Camera Crane
Вопрос 19

Как называется освещение которое создает небольшую тень от носа на щеке, получаемое установкой источника света немного выше уровня глаз и под углом 30-45 градусов от камеры?

  1. Свет "Бабочка"
  2. Свет "Петля"
  3. Освещение Рембрандта
Вопрос 20

Как называется свет, считающийся драматическим, в котором самую важную роль играет резкие контрасты между светом и тенью?

  1. Свет "Бабочка"
  2. Свет "Петля"
  3. Освещение Рембрандта
Вопрос 21

Как называется источник света в трехточечном освещении, располагающийся позади объекта, который отделяет объект от фона?

  1. BackLight
  2. Key light
  3. Rim light
Вопрос 22

Как называется источник света в трехточечном освещении, который является главным и основным освещением?

  1. BackLight
  2. Key light
  3. Rim light
Вопрос 23

Как называется модель затенения, используемая в трёхмерной графике и позволяющая добавить реалистичности изображению за счёт вычисления интенсивности света, доходящего до точки поверхности, который в отличии от локальных, является глобальным методом?

  1. Back Light
  2. Global Illumination
  3. Ambient occlusion
Вопрос 24

Как называется процесс симуляции непрямого освещения, при котором учитывается свет, отраженный от поверхности, а поверхность, на которую падает свет, окрашивается в цвет отражений?

  1. Back Light
  2. Global Illumination
  3. Ambient occlusion
Вопрос 25

Как называется программная методика в трёхмерной компьютерной графике, предназначенная для создания эффекта трёхмерных лучей света, проходящих через окружение трехмерной сцены?

  1. Объемный свет
  2. Global Illumination
  3. Ambient occlusion
Вопрос 26

Как называются карты окружения “натянутые” на сферу, при использовании которых появляется дополнительная реалистичность освещения и отражений?

  1. HDRi map
  2. Normal map
  3. Occlusion map
Вопрос 27

С какой включенной настройкой материала возможно использование объекта с этим материалом в качестве источника света?

  1. Luminance
  2. Diffusion
  3. Transparency
Вопрос 28

Как в Cinema 4D называется параметр материала, отвечающий за непрозрачность и его покрытие пикселя этого материала?

  1. Transparency
  2. Bump
  3. Alpha
Вопрос 29

Как в Cinema 4D называется параметр материала, отвечающий за смещение геометрии?

  1. Displacement
  2. Diffusion
  3. Transparency
Вопрос 30

Как в Cinema 4D называется параметр материала, отвечающий за выдавливание материала, для использование которого нужно создать или загрузить карту нормалей?

  1. Alpha
  2. Luminance
  3. Bump