Топология и порядок в сцене.sa_3DМ

Топология и порядок в сцене.sa_3DМ

Просмотрите все вопросы и варианты бесплатно. Правильные ответы скрыты и открываются только после получения доступа.

27 вопросов Вариант 1 Доступ 7 дней
Содержание теста

Вопросы и варианты

Без отметок и подсказок к правильным ответам

Вопрос 1

Что такое Стилизация?

  1. Текстовые заметки, которые мы оставляем по поводу написанной текстуры
  2. Вспомогательная программа, предназначенная для выполнения определенной задачи
  3. воспроизведение или имитация образной системы и формальных особенностей одного из стилей прошлого
Вопрос 2

Какой параметр повышает Smart Sharpen?

  1. Четкость
  2. Размытость
  3. Яркость
Вопрос 3

Как называются группы полигонов, которым присвоен уникальный цвет-коСлужат для упрощения редактирования цельной модели?

  1. Pipeline
  2. Группа текстур
  3. Полигруппы
Вопрос 4

Какая комбинация клавиш скрывает все полигруппы кроме выделенной, второй щелчок, инвертирует видимость, следующие щелчки будут скрывать полигруппы по очереди?

  1. Shift+F
  2. Ctrl+Shift+Click
  3. Ctrl + Shift
Вопрос 5

Что такое UVLayout?

  1. это самостоятельное приложение для создания и редактирования UV-координат треxмерных объектов
  2. группа полигонов
  3. Текстовые заметки, которые мы оставляем по поводу написанной текстуры
Вопрос 6

Как называется самостоятельного приложения для создания и редактирования UV-координат треxмерных объектов.?

  1. редактирования текстур
  2. UVLayout
  3. Texel Density
Вопрос 7

Что такое High Poly?

  1. детализированная модель без ограничения по полигонам
  2. отрисовка 3d-модели
  3. редактирование текстур
Вопрос 8

Что такое Texel density?

  1. это величина, которая является отношением размера текстуры (в пикселях) к габаритам 3d модели в сцене
  2. группа полигонов
  3. Текстовые заметки, которые мы оставляем по поводу написанной текстуры
Вопрос 9

Как называется термин в компьютерной графике, обозначающий процесс получения изображения по модели с помощью компьютерной программы?

  1. редактирования текстур
  2. Рендеринг
  3. Texel Density
Вопрос 10

Для чего служат Полигруппы?

  1. для упрощения редактирования цельной модели
  2. для отрисовки 3d-модели
  3. для редактирования текстур
Вопрос 11

Что такое SubTools?

  1. Это функция, которая имеет доступ к закрытым членам класса, но при этом сама не является членом данного класса
  2. это отдельные объекты состоящие из полигональной сетки
  3. Конструкция, которая заставляет программу многократно выполнять определенное количество стейтментов до тех пор, пока заданное условие не станет ложным (или наоборот)
Вопрос 12

Что значит запечь текстуры?

  1. изменить параметры материала
  2. перенести характеристики 3D-геометрии на 2D-изображение
  3. перевести в интерпретируемый язык
Вопрос 13

Как сделать Полигруппы в Zbrush?

  1. Быстро выделить полигруппу можно кликнув по ней с зажатыми клавишами Ctrl+А
  2. Быстро выделить полигруппу можно кликнув по ней с зажатыми клавишами Ctrl+Shift
  3. Быстро выделить полигруппу можно кликнув по ней с зажатыми клавишами Ctrl+Shift+В
Вопрос 14

Как называется этап пайплайна, когда мы берем скульпт с большим количеством полигонов (многоугольников) и уменьшаем до 20 — 80 тысяч полигонов?

  1. Запекание
  2. Стилизация
  3. Ретопология
Вопрос 15

Сколько полигонов в High Poly?

  1. 1 — 3 миллиона
  2. 5 миллионов
  3. 5-10 миллионов
Вопрос 16

Что значит Высокополигональное моделирование?

  1. это программа, которая переводит текст, написанный на языке программирования, в набор машинных кодов
  2. Это функция, которая имеет доступ к закрытым членам класса, но при этом сама не является членом данного класса
  3. это процесс создания детализированных трехмерных моделей при помощи специальных програмОсобенность его заключается в том, что полученная 3D-модель имеет высокое число полигонов, что делает ее гораздо более реалистичной
Вопрос 17

Что такое Полигональная фигура?

  1. изделия, изготовленные из полигонной сетки, повторяющей форму объекта
  2. функция, которая имеет доступ к закрытым членам класса
  3. термин в компьютерной графике, обозначающий процесс получения изображения по модели с помощью компьютерной программы
Вопрос 18

Что такое Низкополигональное моделирование Low Poly?

  1. уникальный метод, особенностью которого является высокое число полигонов, что делает ее гораздо более реалистичной
  2. уникальный метод, особенностью которого является небольшое количество граней или полигонов
  3. это процесс создания детализированных трехмерных моделей при помощи специальных программ
Вопрос 19

Что такое полигональная графика?

  1. смесь реализма и казуала
  2. графика с увеличенной резкостью
  3. это смесь ретро и футуризмСтиль неподвластный времени, который можно видоизменять, индивидуализировать, и экспериментировать с ним до бесконечности
Вопрос 20

Что такое marmoset toolbag?

  1. программа, которая переводит текст, написанный на языке программирования, в набор машинных кодов
  2. программа программа для 3D моделирования, созданная компанией Pixologic
  3. программа для реалтаймовая рендера со встроенным редактором материалов
Вопрос 21

Для чего нужен Substance Designer?

  1. для переноса характеристик 3D-геометрии на 2D-изображение
  2. создает материалы процедурно, что позволяет полностью контролировать и не деструктивно редактировать готовый материал на любом этапе рабочего процесса
  3. для создания детализированных трехмерных моделей при помощи специальных программ
Вопрос 22

Какие виды стилизации существуют?

  1. Облачная, Фактурная
  2. Внутренняя, Внешняя
  3. Поверхностная, Декоративная
Вопрос 23

Какие терминами называют совокупность вершин, рёбер и полигонов, которые составляют один 3D объект?

  1. Low Poly
  2. Меш или сетка
  3. Поверхность
Вопрос 24

что такое текстурирование?

  1. это создание смарт-материала
  2. это свойство для установки Фреймворков
  3. это редактор текстур
Вопрос 25

Что такое запекание в Blender?

  1. Стиль написания программ, который подчиняется определенным идеям и правилам
  2. Библиотека работ и портфолиСбор референсов на примере работ других пользователей по жанрам, стилистикам и форматам
  3. это акт предварительного вычисления чего-либо для того, чтобы ускорить последующий процесс
Вопрос 26

Сколько должно быть полигонов в Low-poly модели?

  1. меньше 5 тысяч
  2. 5 — 10 тысяч
  3. 10-20 тысяч
Вопрос 27

Как называется двухмерная проекция модели на плоскость, с помощью которой мы сможем наложить на модель текстуры?

  1. Топология
  2. Проекция
  3. Развертка