Тестовая_версия

Тестовая_версия — вариант 16

Просмотрите все вопросы и варианты бесплатно. Правильные ответы скрыты и открываются только после получения доступа.

11 вопросов Вариант 16 Доступ 7 дней
Содержание теста

Вопросы и варианты

Без отметок и подсказок к правильным ответам

Вопрос 1

… – это придание поверхностям модели вида реальных материалов (дерево, металла, пластика)

  1. Текстурирование
Вопрос 2

… – это построение проекции в соответствии с выбранной физической моделью

  1. Рендеринг
  2. Визуализация
Вопрос 3

… – это создание трехмерной математической модели сцены и объектов в ней

  1. Моделирование
Вопрос 4

… – это процесс объединения различных визуальных элементов в одну завершенную сцену

  1. Композитинг
Вопрос 5

Когда происходит движение персонажей, объектов и камеры, это приводит к созданию …

  1. анимации
  2. моделирования
  3. текстурирования
Вопрос 6

Тип моделирования, при котором объекты создаются путем деформации базовых примитивов (шар, куб и др.), – это … моделирование

  1. полигональное
  2. растровое
  3. векторное
Вопрос 7

Неверно, что формат файлов … является 3D-форматом

  1. .fbx
  2. .obj
  3. .png
Вопрос 8

Объект «камера» используется в 3D-графике для …

  1. освещения сцены
  2. определения точки зрения зрителя при рендеринге
  3. анимации текстур
Вопрос 9

Установите соответствие между типом освещения и его характеристикой:

  1. Направленный свет
  2. Точечный свет
  3. Прожектор
  4. имитирует солнце: параллельные лучи, одинаковое направление освещения
  5. создает источник освещения из одной точки во все стороны
  6. создает конус света с определенным углом и направлением
Вопрос 10

Укажите правильную последовательность этапов при создании 3D-визуализации интерьера:

  1. моделирование стен, окон, дверей
  2. расстановка мебели и объектов
  3. настройка освещения (естественного и искусственного)
  4. рендеринг финального изображения
Вопрос 11

Для анимации персонажа (например, шагающего робота) сначала внутрь его 3D-модели помещают упрощенный каркас из костей (скелет). Затем привязывают вершины геометрии к этим костям и задают контроллеры (рукоятки), которыми можно управлять вручную. После этого аниматор устанавливает ключевые кадры – начальную и конечную позу, а программа автоматически рассчитывает промежуточные положения.Как называется подготовительный этап создающий систему управления движением 3D-объекта?

  1. UV-развертка
  2. риггинг
  3. бейкинг