Тестирование пользовательского интерфейса (GUI). Тестирование web-приложений.дпо

Тестирование пользовательского интерфейса (GUI). Тестирование web-приложений.дпо

Просмотрите все вопросы и варианты бесплатно. Правильные ответы скрыты и открываются только после получения доступа.

50 вопросов Вариант 1 Доступ 7 дней
Содержание теста

Вопросы и варианты

Без отметок и подсказок к правильным ответам

Вопрос 1

Требования к интерфейсу определяют реакцию системы на каждый:

  1. ввод пользователя
  2. вид информационных сообщений системы
  3. модуль программы
  4. сервис ОС, используемый в программе
Вопрос 2

Функциональное тестирование пользовательского интерфейса включает:

  1. анализ требований к пользовательскому интерфейсу
  2. разработку тест-требований и тест-планов для проверки пользовательского интерфейса
  3. выполнение тестовых примеров и сбор информации о выполнении тестов
  4. психологическое тестирование пользователей
Вопрос 3

При сборе информации о выполнении тестовых примеров применяются:

  1. технологии анализа выводимых на экран форм и их элементов
  2. технологии анализа выводимого на экран текста
  3. проверка значений тех или иных переменных, устанавливаемых программной системой
  4. результаты интеграции сервисов ОС
Вопрос 4

Каждый элемент списка:

  1. содержит на конце точку
  2. начинается с прописной буквы
  3. содержит на конце точку с запятой
  4. начинается с большой буквы
Вопрос 5

Для улучшения удобочитаемости длинные числа:

  1. разбиваются неразрывным пробелом по три цифры
  2. разбиваются точкой по три цифры
  3. разбиваются тире по три цифры
  4. пишутся слитно
Вопрос 6

Пункты меню и кнопки, инициирующие другие действия пользователя, обозначены в конце:

  1. многоточием
  2. несколькими запятыми
  3. двоеточием
  4. словом далее
Вопрос 7

Кнопка по умолчанию:

  1. может быть, если она одна
  2. выбирается, если в форме есть несколько кнопок
  3. может быть и опасной для пользователя
  4. обычно больше остальных
Вопрос 8

Кнопки, управляющие окном, расположены:

  1. снизу в ряд
  2. справа в колонку
  3. сверху в ряд
  4. слева в колонку
Вопрос 9

Построение меню определяет, что:

  1. первая буква в названии пунктов меню – заглавная
  2. первая буква в названии пунктов меню - маленькая
  3. все пункты меню первого уровня активизируют раскрывающиеся меню
  4. элементы, открывающие вложенные меню, выглядят иначе, чем терминальные элементы
Вопрос 10

Используются не более … подуровней меню:

  1. одного
  2. двух
  3. трех
  4. четырех
Вопрос 11

Удобство использования пользовательского интерфейса - показатель, определяющий количество усилий, необходимых для:

  1. изучения принципов работы с программной системой
  2. использования интерфейса
  3. подготовки входных данных и интерпретации выходных
  4. оценки психофизиологического состояния пользователя
Вопрос 12

Специалист по тестированию пользовательского интерфейса должен сочетать в себе знания, как в области:

  1. программной инженерии
  2. физиологии
  3. психологии
  4. кодирования
Вопрос 13

Быстро ли человек учится использовать систему - определяет:

  1. легкость обучения
  2. эффективность обучения
  3. запоминаемость обучения
  4. число ошибок
Вопрос 14

Быстро ли человек работает после обучения - определяет:

  1. легкость обучения
  2. эффективность обучения
  3. запоминаемость обучения
  4. число ошибок
Вопрос 15

Легко ли запоминается все, чему человек научился - определяет:

  1. легкость обучения
  2. эффективность обучения
  3. запоминаемость обучения
  4. число ошибок
Вопрос 16

Часто ли человек допускает ошибки в работе - определяет:

  1. легкость обучения
  2. эффективность обучения
  3. запоминаемость обучения
  4. число ошибок
Вопрос 17

Является ли общее впечатление от работы с системой положительным определяется:

  1. общей удовлетворенностью
  2. эффективностью обучения
  3. запоминаемостью обучения
  4. числом ошибок
Вопрос 18

Тестирование, которое проводится после формулирования требований к системе и разработки прототипа интерфейса:

  1. Исследовательское
  2. Оценочное
  3. Валидационное
  4. Сравнительное
Вопрос 19

Тестирование, которое проводится после разработки низкоуровневых требований и детализированного прототипа пользовательского интерфейса:

  1. Исследовательское
  2. Оценочное
  3. Валидационное
  4. Сравнительное
Вопрос 20

Тестирование, которое проводится ближе к этапу завершения разработки:

  1. Исследовательское
  2. Оценочное
  3. Валидационное
  4. Сравнительное
Вопрос 21

Браузер:

  1. преобразовывает полученный ответ от сервера в графический интерфейс
  2. включает основную часть приложения
  3. обрабатывает полученные запросы в соответствии с бизнес-логикой продукта
  4. формирует ответ, отправляемый пользователю
Вопрос 22

Веб-приложение представлено следующими составляющими:

  1. Клиент
  2. Сервер
  3. База данных
  4. Браузер
Вопрос 23

Для разработки информационных систем и web сайтов мы можем использовать СУБД:

  1. MySQL
  2. MS SQL Server
  3. PostgreSQL
  4. Access
Вопрос 24

При кроссбраузерном тестировании проверяют:

  1. функциональные возможности продукта, реализуемые на стороне клиента
  2. правильность отображения элементов графики
  3. шрифты и размеры текстовых символов
  4. функциональность продукта, реализуемые на стороне севера
Вопрос 25

К негативным тестам относятся проверки в условиях:

  1. недостаточности ресурсов
  2. недостаточности привилегий
  3. прерывание процесса установки во время активной его фазы
  4. выбора пользователем действия на определенном шаге, которое влияет на последующие действия
Вопрос 26

Полученная информация от нагрузочного тестирования выявляет:

  1. «узких горлышек»
  2. граничных программных возможностей
  3. граничных аппаратных возможностей
  4. ошибки в интерфейсе пользователя
Вопрос 27

Классический запрос/ответ состоит из следующих составляющих:

  1. стартовая строка
  2. заголовок
  3. тело сообщения
  4. версия браузера
Вопрос 28

Самыми популярными методами для запроса являются:

  1. GET
  2. HEAD
  3. POST
  4. IN
Вопрос 29

Пользователи с одним уровнем доступа могут обращаться:

  1. к одним и тем же сущностям, что приводит к конкурентному доступу
  2. к одним и тем же сущностям, что приводит к свободному доступу
  3. к разным сущностям, что приводит к конкурентному доступу
  4. к разным сущностям, что приводит к свободному доступу
Вопрос 30

Ограничение доступа к той или иной информации для определенной категории пользователей – это:

  1. конфиденциальность
  2. целостность
  3. доступность
  4. закрытость
Вопрос 31

Ошибки:

  1. вызывают бурную негативную реакцию
  2. пользователи оставляют низкие оценки
  3. пользователи оставляют истерические отзывы
  4. в релизе мобильного приложения быстро нивелируются в обновлениях
Вопрос 32

Тестирование мобильных приложений сложный процесс в связи с тем, что имеются:

  1. десятки различных разрешений экрана
  2. аппаратные отличия
  3. несколько версий операционных систем
  4. различия в толщине пальцев при тапах
Вопрос 33

Быстрое тестирование проводится:

  1. после завершения итерации разработки, если сборка не пойдет в релиз
  2. в процессе разработки, если сборка не пойдет в релиз
  3. после завершения итерации разработки, если сборка пойдет в релиз
  4. в процессе разработки, если сборка пойдет в релиз
Вопрос 34

Для проверки соответствия результата описанию таска берутся:

  1. все выполненные задачи и пофикшенные баги за итерацию из Jira
  2. новые задачи и пофикшенные баги за итерацию из Jira
  3. все выполненные задачи и новые баги за итерацию из Jira
  4. новые задачи и баги за итерацию из Jira
Вопрос 35

Новый тест-кейс создается если:

  1. были найдены баги не покрытые тест-кейсами
  2. были найдены баги покрытые тест-кейсами
  3. не найдены баги не покрытые тест-кейсами
  4. не найдены баги покрытые тест-кейсами
Вопрос 36

Если в процессе тестирования не было найдено данного бага, ставится галочка «можно показывать заказчику»:

  1. blocker
  2. critical
  3. major
  4. senior
Вопрос 37

Регрессионное тестирование подразумевает прогон:

  1. всех тест-кейсов по проекту
  2. тест-кейсов только за последнюю итерацию
  3. общих тест кейсов по требованиям
  4. предыдущих тестов
Вопрос 38

Заводится отдельная задача на:

  1. составление тест-кейсов
  2. прогон тестов
  3. написание отчетов по проекту
  4. тестирование тестов
Вопрос 39

Планирование спринта начинается, когда:

  1. этап разработки приложения почти завершен
  2. хотите определить, что именно в данном мобильном приложении вы хотите протестировать
  3. пришло время для выполнения ручных и автоматизированных тестов
  4. настало время убедиться, что мобильное приложение является достаточно простым в использовании и обеспечивает удовлетворительный пользовательский опыт
Вопрос 40

Тестирование юзабилити и бета-тестирование используется тогда, когда:

  1. этап разработки приложения почти завершен
  2. хотим определить, что именно в данном мобильном приложении нужно протестировать
  3. пришло время для выполнения ручных и автоматизированных тестов
  4. настало время убедиться, что мобильное приложение является достаточно простым в использовании и обеспечивает удовлетворительный пользовательский опыт
Вопрос 41

Вопросы в ходе тестирования пользовательского интерфейса:

  1. Как выглядит интерфейс?
  2. Удобно ли пользователю нажимать на кнопки?
  3. Понятны ли иконки, читабелен ли текст, формат, шрифт?
  4. Какие функции выполняются в приложении?
Вопрос 42

После того, как создан дизайн, нужно убедиться, что:

  1. продукт будет понятен
  2. полезен для пользователя
  3. отзывы пользователей положительны
  4. пользователи понимают, как вообще все это работает
Вопрос 43

Тестирование прототипов помогает:

  1. сэкономить время
  2. увеличить надежность приложения
  3. сэкономить деньги
  4. повысить производительность приложения
Вопрос 44

Тестирование прототипа могут проводить:

  1. сотрудники компании-разработчика мобильных приложений, которые не задействованы в проекте
  2. сотрудники компании-разработчика мобильных приложений, которые задействованы в проекте
  3. фокус группа
  4. сотрудники заказчика
Вопрос 45

Тестирование бумажных прототипов подходит для:

  1. концептов
  2. продуктов с большим количеством экранов
  3. продуктов с большим количеством кнопок
  4. простых приложений
Вопрос 46

UI-тестирование бумажных прототипов поможет выявить проблемы:

  1. функциональности
  2. навигации
  3. дизайна
  4. скорость работы ПО
Вопрос 47

При сравнении с компьютерным прототипом, тестирование бумажного варианта:

  1. проще
  2. дешевле
  3. снижает вероятность ошибок
  4. обеспечивает высокий отклик
Вопрос 48

Тестирование пользовательского интерфейса имеет смысл лишь для:

  1. больших приложений
  2. краткосрочных
  3. небольших программ
  4. однооконных решений
Вопрос 49

Наша главная задача как разработчика ー выпустить продукт:

  1. полезный
  2. функциональный
  3. удобный
  4. красивый
Вопрос 50

Основной интерфейс для взаимодействия с другими программами

  1. API
  2. GUI
  3. Net
  4. TCP