Тестирование игровых проектов.фип_БАК_н с

Тестирование игровых проектов.фип_БАК_н с — вариант 24

Просмотрите все вопросы и варианты бесплатно. Правильные ответы скрыты и открываются только после получения доступа.

11 вопросов Вариант 24 Доступ 7 дней
Содержание теста

Вопросы и варианты

Без отметок и подсказок к правильным ответам

Вопрос 1

Юзабилити – это …

  1. показатель того, насколько легко и удобно пользователю взаимодействовать с графическим интерфейсом
  2. показатель обширной функциональности доступной пользователю приложения
  3. показатель того, что приложение полностью протестировано и в нем мало недочетов и багов
  4. показатель активности пользователей в приложении
Вопрос 2

Процесс проверки работы продукта в условиях конкретной локали (языка, региона, культуры и т.д.) называется тестированием …

  1. локализации
Вопрос 3

Сопоставьте тест кейс и область тестирования мобильного приложения

  1. тестирование глобализации
  2. тестирование юзабилити
  3. тестирование верстки
  4. кросс-платформенное тестирование
  5. время отображается корректно в зависимости от часового пояса
  6. скролл/свайп элементов
  7. проверка, что клавиатура не скрывает элемент в который вводится текст
  8. работоспособность приложения на устройствах разных производителей
Вопрос 4

Расставьте в хронологическом порядке порядок проведения тестов в мобильных приложениях.

  1. проверка работы бэкэнда приложения
  2. проверка отображения пользовательского интерфейса и корректности данных
  3. выполнение тестов с разными разрешениями экрана
  4. проведение тестирования юзабилити и навигации
Вопрос 5

При тестировании юзабилити необходимо протестировать…

  1. что управлять приложением легко и понятно
  2. что действия пользователей можно отследить через админ панель
  3. навигация и пагинация соответствуют требованиям заказчика
  4. регистрация и авторизация соответствуют требованиям заказчика
Вопрос 6

При тестировании верстки необходимо проверить…

  1. что все теги input имеют атрибут id
  2. что отсутствует обрезка текста на страницах
  3. что при отправке форм используются корректные http методы
  4. что ни один элемент не выходит за границы экрана
Вопрос 7

При кроссплатформенном тестировании необходимо…

  1. убедится, что приложение работает при разных часовых поясах
  2. убедится, что функции приложения корректно работают в разных странах
  3. убедится, что приложение корректно работает в разное время суток
  4. убедится, что приложение корректно на телефонах разных производителей
Вопрос 8

При тестировании интернационализации/глобализации необходимо…

  1. протестировать что приложение имеет возможность сменить тему на темную
  2. протестировать возможность делать платежи от банков разных стран
  3. протестировать что корректно меняется время в зависимости от часового пояса
  4. протестировать что корректно меняется формат даты
Вопрос 9

При тестировании стрессоустойчивости приложения необходимо…

  1. протестировать работу приложения в условиях нехватки памяти
  2. протестировать работу приложения при закрытии в фоновый режим
  3. протестировать при нестабильном подключении к сети
  4. протестировать работу приложения при большем количестве взаимодействия пользователя с ним
Вопрос 10

Описание визуальной части экрана с помощью гипертекстового документа на основе HTML-разметки называется …

  1. Верстка
Вопрос 11

Вам поручено проверить стрессоустойчивость мобильного приложения для онлайн-мессенджера. Приложение должно выдерживать нагрузку в условиях большого количества пользователей и сообщений. Вам нужно проверить, как приложение будет работать, если в течение короткого времени придет множество сообщений от разных пользователей. Что вы сделаете?

  1. отправите однотипные сообщения от одного пользователя для создания нагрузки
  2. используете автоматизированные инструменты для генерации случайных сообщений от разных пользователей
  3. попробуете отправить несколько сообщений и посмотрите, как приложение себя ведет
  4. отправите на бета-тестирование, чтобы посмотреть поведение при реальной нагрузке от пользователей