Технологии разработки программного обеспечения мобильных устройств.фит_БАК

Технологии разработки программного обеспечения мобильных устройств.фит_БАК

Просмотрите все вопросы и варианты бесплатно. Правильные ответы скрыты и открываются только после получения доступа.

29 вопросов Вариант 1 Доступ 7 дней
Содержание теста

Вопросы и варианты

Без отметок и подсказок к правильным ответам

Вопрос 1

Легкость применения программного обеспечения это:

  1. характеристики ПО, позволяющие минимизировать усилия пользователя по подготовке исходных данных, применению ПО
  2. отношение уровня услуг, предоставляемых ПО пользователю при заданных условиях, к объему используемых ресурсов
  3. характеристики ПО, позволяющие минимизировать усилия по внесению изменений для устранения в нем ошибок и по его модификации
Вопрос 2

Мобильность программного обеспечения это:

  1. способность ПО выполнять набор функций, которые удовлетворяют потребности пользователей
  2. способность ПС безотказно выполнять определенные функции при заданных условиях в течение заданного периода времени
  3. способность ПО быть перенесенным из одной среды (аппаратного / программного) в другое
Вопрос 3

Укажите правильную последовательность этапов при каскадной модели жизненного цикла:

  1. Определение требований -> Проектирование -> Тестирование -> Реализация
  2. Проектирование -> Реализация -> Тестирование
  3. Проектирование -> Определение требований -> Реализация
Вопрос 4

Устойчивость программного обеспечения — это:

  1. свойство, характеризующее способность ПС завершать автоматически корректное функционирование ПК, несмотря на неправильные (ошибочные) входные данные
  2. свойство, способна противостоять преднамеренным или непреднамеренным деструктивным действиям пользователя
  3. свойство, характеризующее способность ПС продолжать корректное функционирование, несмотря на неправильные (ошибочные) входные данные
Вопрос 5

UML — это:

  1. язык программирования, имеющий синтаксис схож с С ++
  2. унифицированный язык визуального моделирования, использует нотацию диаграмм
  3. набор стандартов и спецификаций качества программного обеспечения
Вопрос 6

При конструировании программного обеспечения процесс решения задачи составляет

  1. 90 — 95%
  2. 50%
  3. 5 — 10%
Вопрос 7

При конструировании программного обеспечения на этапе разработки или выбора алгоритма решения реализуется следующее:

  1. архитектурное обработки программы
  2. выбор языка программирования
  3. совершенствование программы
Вопрос 8

Проектирование ПО в основном рассматривается как

  1. архитектурное проектирование
  2. коммуникационные методы
  3. детальные методы
Вопрос 9

На этапе тестирования пользователь выполняет следующее:

  1. синтаксическое отладки
  2. выбор тестов и метода тестирования
  3. определение формы выдачи результатов
Вопрос 10

Что из приведенного не является одним из методов проектирования программного обеспечения?

  1. структурное программирование
  2. объектно-ориентированное программирование
  3. алгебраическое программирования
Вопрос 11

Как называется процесс разбиения одной сложной задачи на несколько простых подзадач?

  1. абстракция
  2. декомпозиция
  3. реинжиниринг
Вопрос 12

Интерфейс пользователя — это

  1. набор методов взаимодействия компьютерной программы и пользователя этой программы
  2. набор методов для взаимодействия между программами
  3. способ взаимодействия между объектами
Вопрос 13

Интерфейс-это

  1. прежде всего, набор правил
  2. набор задач пользователя, которые он решает с помощью системы
  3. способ взаимодействия между объектами
Вопрос 14

Техническое задание — это

  1. документ объяснений для заказчика
  2. исходный документ для сдачи ПО в эксплуатацию
  3. выходной документ для проектирования, разработки автоматизированной системы
Вопрос 15

Анализ требований —

  1. отображение функций системы и ее ограничений в модели проблемы
  2. показатель сопровождаемости, который определяет необходимые усилия для диагностики случаев отказов
  3. отображение частей программ, которые будут модифицироваться
Вопрос 16

Архитектура программной системы —

  1. декомпозиция решения для выделенного спектра задач домена на подсистемы или иерархию подсистем
  2. определение системы в терминах вычислительных составляющих (подсистем) и интерфейсов между ними, которое отражает правила декомпозиции проблемы на составляющие
  3. соответствующие вариации состава выделенных компонент
Вопрос 17

Агрегация —

  1. отношения, утверждает наличие связи между понятиями, не уточняя зависимости их содержания и объемов
  2. возможность для некоторого класса находиться одновременно в связи с одним элементом из определенного множества классов
  3. объединение нескольких понятий в новое понятие, существенные признаки нового понятия при этом могут быть либо суммой компонент или существенно новыми (отношение «доля — целое»)
Вопрос 18

Ассоциация —

  1. возможность для некоторого класса находиться одновременно в связи с одним элементом из определенного множества классов
  2. объединение нескольких понятий в новее понятия, существенные признаки нового понятия о этом могут быть либо суммой компонент или существенно новыми (отношение «доля — целое»)
  3. самое общее отношение, утверждает наличие связи между понятиями, не уточняя зависимости их содержания и объемов
Вопрос 19

Валидация

  1. обеспечение соответствия разработки требованиям ее заказчиков
  2. проверка правильности трансформации проекта в код реализации
  3. выявление всех ошибок
Вопрос 20

Верификация —

  1. обеспечение соответствия разработки требованиям ее заказчиков
  2. проверка правильности трансформации проекта в программу
  3. действия на каждой стадии жизненного цикла с проверки и подтверждения соответствия стандартам
Вопрос 21

Внешние метрики продукта:

  1. метрики надежности
  2. метрики размера
  3. метрики сложности
Вопрос 22

Внутренние метрики продукта:

  1. метрики сопровождения
  2. метрики годности
  3. метрики стиля
Вопрос 23

Продукты инженерии требований по методу С. Шлеер и С. Меллора:

  1. информационная модель системы
  2. описание интерфейсов сценариев и актеров
  3. неформальное описание сценариев и актеров
Вопрос 24

К процессу разработки ПО включает следующие процессы:

  1. сопровождения
  2. проектирование
  3. эксплуатация
Вопрос 25

Последовательность работ по каскадной моделью:

  1. требования, проектирование, реализация
  2. проектирование, сопровождение, тестирование
  3. требования, сопровождение, тестирование
Вопрос 26

Проектирование —

  1. преобразование требований в последовательность проектных решений по системе
  2. определение главных структурных особенностей системы
  3. определение подробностей функционирования и связей для всех компонент системы
Вопрос 27

Модель жизненного цикла —

  1. определение определенных действий, которые сопровождают изменения состояний объектов
  2. типичная схема последовательности работ на этапах разработки программного продукта
  3. отражение динамики изменений состояния каждого класса объектов
Вопрос 28

Понятность — это

  1. атрибут функциональности, указывающий на возможность предотвращать несанкционированный доступ
  2. атрибут надежности, который указывает на способность программы к перезапуску для повторного выполнения
  3. атрибут удобства, определяющий усилия, необходимые для распознавания логических концепций и условий их применения
Вопрос 29

Артефакт — это

  1. любой продукт деятельности специалистов по разработке программного обеспечения
  2. результат ошибок разработчика во входных или проектных спецификациях
  3. графическое представление элементов моделирования системы