Технологические решения для кибериндустрии.фкибер_БАК

Технологические решения для кибериндустрии.фкибер_БАК

Просмотрите все вопросы и варианты бесплатно. Правильные ответы скрыты и открываются только после получения доступа.

45 вопросов Вариант 1 Доступ 7 дней
Содержание теста

Вопросы и варианты

Без отметок и подсказок к правильным ответам

Вопрос 1

“Введение элементов, свойственных играм” относится к термину

  1. Геймификация
Вопрос 2

В … году была запатентована Magnavox Odyssey

  1. 1968
  2. 1972
  3. 1967
  4. 1982
Вопрос 3

В промежутке … начался “Золотой век” видеоигровой индустрии

  1. 1968-1978
  2. 2000-2010
  3. 1978-1983
  4. 1975-2000
Вопрос 4

Первая игровая консоль от Nintendo

  1. NES
  2. SEGA
  3. Playstation One
  4. PSP
Вопрос 5

В … году была выпущена первая игровая консоль от Nintendo

  1. 1985
Вопрос 6

На этой архитектуре была построена первая игровая консоль от Nintendo

  1. 8 бит
  2. 16 бит
  3. 32
  4. 64 бит
Вопрос 7

Эта игра от Nintendo является самой культовой и по сей день

  1. Contra
  2. Mario
  3. Pac-Man
  4. BattleToads
Вопрос 8

Эта игра прошла через несколько поколений консолей Nintendo, но не сыскала такой же популярности как Mario

  1. Metroid
Вопрос 9

Эта компания впервые выпустила консоль на технологии 16-bit

  1. Sony
  2. Sega
  3. Nintendo
Вопрос 10

В … году вышла первая консоль на технологии 16-bit

  1. 1988
Вопрос 11

В … году Nintendo выпустила свою консоль на архитектуре 16-bit

  1. 1988
  2. 2000
  3. 1990
Вопрос 12

Эта компания выпускающая игровые консоли стала популярной в России и странах СНГ

  1. Nintendo
  2. Sega
  3. Sony
Вопрос 13

Под предводительством … была выпущена консоль Playstation One основанная на 32-х битной архитектуре

  1. Тима О’Райли
  2. Вильяма Расчи
  3. Ральфа Байера
  4. Кена Кутараги
Вопрос 14

Playstation One имела новые отличительные особенности, это ...

  1. воспроизведение аудио и видео файлов
  2. возможность играть
  3. 16 битную архитектуру
Вопрос 15

В этой стране Minecraft является образовательной дисциплиной в графическом дизайне

  1. Швеция
Вопрос 16

Для этой профессии StarCraft в Южной Корее является обучающей дисциплиной

  1. Менеджер
Вопрос 17

Совмещение традиционных видов спорта с компьютерными играми это

  1. Игры Будущего
  2. программа тренировки
  3. фиджитал спорт
Вопрос 18

В этой стране впервые начали проводить соревнования по фиджитал спорту

  1. Япония
  2. Швеция
  3. США
  4. Россия
Вопрос 19

Лучшим способом поддержать интерес пользователей к проекту является ...

  1. Новый контент
Вопрос 20

Киберспорт для онлайн проектов в индустрии киберспорта является ...

  1. UGC;; User Generated Content
Вопрос 21

Платформа гейминга, которая является подавляющей по исследованиям на 2022 год

  1. мобильная
  2. ПК
  3. консольная
Вопрос 22

Эта страна является лидером по загрузкам мобильных игр на 2022 год

  1. Россия
  2. США
  3. Индия
  4. Япония
Вопрос 23

Назовите понятие. Класс цифровых компьютеров, которые построены на основе центрального микропроцессора.

  1. Микрокомпьютер
Вопрос 24

Bitcoin чаще всего майнят на … микропроцессорах

  1. RISC
  2. ASIC
  3. MISC
  4. CISC
Вопрос 25

Выберите типы сопроцессоров

  1. математические
  2. экономические
  3. ввода-вывода
  4. алгоритмические
Вопрос 26

Типы коммуникационных процессоров, которые существуют

  1. масштабируемые
  2. ввода-вывода
  3. сетевые
  4. универсальные
Вопрос 27

Типы процессоров, которые бывают по архитектуре вычислительного ядра

  1. по разрядности ядра
  2. полнофункциональные
  3. встраиваемые
  4. медийные
Вопрос 28

Типовые разрядности вычислительного ядра процессора

  1. 16,32,64,128,256
  2. 4,8,16,32,64
  3. 10,20,40,80
Вопрос 29

Архитектурой с раздельной памятью программ и памятью памятью данных является

  1. Гарвардская
Вопрос 30

Микросхема, предназначенная для программного управления электронными схемами

  1. Микроконтроллер
Вопрос 31

Выход в глобальную сеть обеспечивает ...

  1. Провайдер
Вопрос 32

В интернет можно выйти из … сети

  1. локальной
  2. глобальной
  3. офисной
  4. домашней
Вопрос 33

Серые ip относятся к … сетям

  1. локальным
  2. глобальным
  3. международным
Вопрос 34

Механизм преобразования ip-адресов

  1. RISC
  2. NAT
  3. RDF
  4. MAU
Вопрос 35

При каждом новом подключении или перезагрузки роутера, … -сервер тоже перезагружается и может выдать устройствам разные ip-адреса.

  1. DHCP
Вопрос 36

Основным устройством в организации сети является

  1. хаб
  2. свитч
  3. провайдер
  4. роутер
Вопрос 37

Устройство, которое служит только для разветвления локальной сети

  1. роутер
  2. свитч
  3. модем
  4. микроконтроллер
Вопрос 38

Транспортный протокол, который используется при видеозвонках

  1. UDP
Вопрос 39

… бит составляет длина адреса IPv4

  1. 32
  2. 64
  3. 128
Вопрос 40

В этой версии интернет протокола применима концепция сетевых масок переменной длины

  1. IPv4
  2. IPv5
  3. IPv6
Вопрос 41

Эти функции были доступны в Web 1.0

  1. чтение
  2. комментирование
  3. возможность оставлять отзывы
Вопрос 42

В … году началась эпоха Web 2.0

  1. 2000
  2. 2002
  3. 2004
Вопрос 43

Главное отличие Web 2.0 от Web 1.0 – это …

  1. возможность создавать контент
  2. читать сайты
  3. возможность оставлять отзывы
Вопрос 44

В этой версии сети стали впервые собирать пользовательские данные

  1. Web 1.0
  2. Web 2.0
  3. Web 3.0
Вопрос 45

Сеть, которая использует информацию вида “предмет-вид взаимосвязи-другой предмет” называется…

  1. Семантическая паутина