Техники рисования манги.фанм_СПО(1 2)

Техники рисования манги.фанм_СПО(1 2)

Просмотрите все вопросы и варианты бесплатно. Правильные ответы скрыты и открываются только после получения доступа.

17 вопросов Вариант 1 Доступ 7 дней
Содержание теста

Вопросы и варианты

Без отметок и подсказок к правильным ответам

Вопрос 1

Классическое направление чтения манги в Японии:

  1. Слева направо
  2. Справа налево
  3. Сверху вниз
  4. Снизу вверх
Вопрос 2

Художника, создающего мангу, называют:

  1. Отаку
  2. Мангака
  3. Косплеер
  4. Сэйю
Вопрос 3

Основной инструмент для создания карандашного скетча в классической технике:

  1. Мягкий карандаш (2B)
  2. Карандаш средней твердости (HB)
  3. Уголь
  4. Линер
Вопрос 4

Основная функция раскадровки (сториборда):

  1. Определение цветовой палитры
  2. Планирование расположения фреймов и динамики сцен
  3. Написание диалогов
  4. Создание финального лайна
Вопрос 5

Жанр манги для девочек-подростков, часто с романтическим сюжетом:

  1. Сэйнэн
  2. Кодомо
  3. Сёдзё
  4. Дзёсэй
Вопрос 6

Прием, используемый для передачи движения в манге:

  1. Скоростные линии
  2. Вертикальная текстурная штриховка
  3. Заливка черным цветом
  4. Использование только крупных планов
Вопрос 7

Пространство между фреймами на странице манги называется:

  1. Баббл
  2. Лайн
  3. Гаттер
  4. Филактор
Вопрос 8

Основная цель безопасной зоны (safe zone) при верстке:

  1. Создать место для подписи автора
  2. Предотвратить обрезку ключевых элементов при печати
  3. Разместить рекламные баннеры
  4. Отделить текст от изображения
Вопрос 9

Для какого жанра характерны темы мужской дружбы, соперничества и юмора:

  1. Сёдзё
  2. Сёнэн
  3. Дзёсэй
  4. Кодомо
Вопрос 10

Белый гелевый линер в классической технике используется для:

  1. Создания основного контура
  2. Заливки больших областей
  3. Прорисовки ярких бликов
  4. Нанесения предварительного скетча
Вопрос 11

Термин «отаку» за пределами Японии чаще всего означает:

  1. Профессионального художника манги
  2. Фаната аниме, манги и видеоигр
  3. Создателя косплей-костюмов
  4. Издателя комиксов
Вопрос 12

Первым этапом оформления страницы является:

  1. Нанесение тонов
  2. Планирование и раскадровка
  3. Прорисовка фона
  4. Размещение бабблов
Вопрос 13

Какой режим наложения слоев в цифровой графике часто используется для теней:

  1. Экран (Screen)
  2. Умножение (Multiply)
  3. Перекрытие (Overlay)
  4. Осветление (Lighten)
Вопрос 14

Что такое «каомодзи-эффект» в передаче эмоций:

  1. Упрощение эмоций до уровня узнаваемых символов, похожих на смайлики
  2. Использование сложных градиентов для передачи настроения
  3. Полное отсутствие эмоций у персонажа
  4. Гиперреалистичная прорисовка мимики
Вопрос 15

Инструмент, идеально подходящий для самых тонких, «воздушных» линий в классической технике:

  1. Кисть из натурального ворса
  2. Толстый линер (0.8)
  3. Шариковая ручка
  4. Перманентный маркер
Вопрос 16

Цель применения спирали Фибоначчи (золотого сечения) в цифровой композиции:

  1. Гармоничное размещение элементов во фрейме
  2. Создание спецэффектов
  3. Подбор цветовой палитры
  4. Написание текста для бабблов
Вопрос 17

Что НЕ является характерным признаком жанра «кодомо»:

  1. Развлекательный характер
  2. Отсутствие глубокого идейного содержания
  3. Проявление жестокости и грубости
  4. Упрощенный рисунок