Создание рекламного креатива.фип_БАК_РиСО_н с

Создание рекламного креатива.фип_БАК_РиСО_н с — вариант 3

Просмотрите все вопросы и варианты бесплатно. Правильные ответы скрыты и открываются только после получения доступа.

44 вопроса Вариант 3 Доступ 7 дней
Содержание теста

Вопросы и варианты

Без отметок и подсказок к правильным ответам

Вопрос 1

Что является основным элементом креатива?

  1. текстовое сообщение
  2. визуальное изображение
  3. эмоциональная составляющая
  4. информативность
Вопрос 2

Какая из следующих задач НЕ относится к креативу?

  1. привлечь внимание потребителя
  2. вызвать у потребителя эмоции
  3. продемонстрировать преимущества продукта
  4. убедить потребителя купить продукт
Вопрос 3

Что является главным фактором, который нужно учитывать при создании креатива?

  1. целевая аудитория
  2. бюджет
  3. тренд
  4. срок
Вопрос 4

Расположите этапы создания карусели в хронологическом порядке:

  1. определение ключевого сообщения и информации, которую нужно передать
  2. создание яркого заголовка для первого слайда
  3. подготовка изображений или видео для каждого слайда
  4. создание текста для каждого слайда
  5. проверка визуальной привлекательности каждого слайда
Вопрос 5

Сопоставьте виды креатива с их характерными особенностями:

  1. Изображение
  2. Видео
  3. Карусель
  4. Инфографика
  5. Слайд-шоу
  6. не требует сложных технических навыков и подходит для быстрого создания контента
  7. подходит для коротких, динамичных сообщений и демонстрации пользовательского опыта
  8. подходит для передачи информации по частям, привлечения внимания и стимулирования взаимодействия
  9. эффективно для демонстрации процесса, данных и сложных концепций
  10. часто используется для создания последовательных историй и донесения информации поэтапно
Вопрос 6

Какой тип видеокреатива наиболее эффективен для демонстрации пользовательского опыта от продукта или услуги?

  1. анимация
  2. живая съемка
  3. информационное видео
  4. музыкальное видео
Вопрос 7

Какая главная задача креатива в рекламном объявлении?

  1. привлечь внимание и передать ключевое сообщение
  2. повысить продажи продукта
  3. создать у потребителя ощущение доверия к бренду
  4. сделать рекламу максимально яркой и запоминающейся
Вопрос 8

Что такое референсы?

  1. набор инструментов для создания дизайна
  2. примеры успешных рекламных кампаний
  3. список дизайнеров, которые могут помочь в создании проекта
  4. визуальные материалы, которые используются для поиска идей и вдохновения
Вопрос 9

Какую роль играют референсы в дизайне и рекламе?

  1. помогают сэкономить время на разработке проекта
  2. упрощают процесс создания креатива
  3. помогают визуализировать идеи и установить стилистические стандарты
  4. обеспечивают гарантию успеха проекта
Вопрос 10

Платформа для демонстрации и просмотра креативных работ, - это …

  1. Behance
Вопрос 11

Pinterest — это:

  1. платформа для обмена фотографиями
  2. платформа для создания и редактирования изображений
  3. визуальная социальная сеть, где пользователи делятся подборками для различных проектов
  4. онлайн-магазин для покупки дизайнерских товаров
Вопрос 12

Какой из этапов дизайн-мышления фокусируется на сборе информации о клиентах?

  1. генерация идей
  2. прототипирование
  3. тестирование
  4. эмпатия
Вопрос 13

Как фрипчат помогает в дизайн-мышлении?

  1. создает визуальное представление собранных данных
  2. анализирует покупательское поведение
  3. разрабатывает стратегию позиционирования бренда
  4. прогнозирует спрос на продукцию
Вопрос 14

Что подразумевает принцип "широты мышления" в контексте дизайн-мышления?

  1. способность генерировать множество различных идей
  2. глубокое понимание конкурентов и их продуктов
  3. умение анализировать большие объемы данных
  4. способность предсказывать будущие изменения рынка
Вопрос 15

Кто считается первооткрывателем карт эмпатии?

  1. Александр Остервальдер
  2. Дэйв Грей
  3. Саймон Синек
  4. Фил Найт
Вопрос 16

В чем заключается ценность прототипирования в дизайн-мышлении?

  1. помогает визуализировать продукт и проверить его функциональность
  2. обеспечивает точные расчеты себестоимости продукта
  3. создает уникальный дизайн, который привлечет внимание покупателей
  4. гарантирует высокий уровень качества продукта
Вопрос 17

Что из перечисленного является ключевым элементом карты эмпатии?

  1. создание визуального образа бренда
  2. анализ конкурентной среды
  3. разработка стратегии продаж
  4. понимание чувств и мыслей клиентов
Вопрос 18

Как карты эмпатии помогают проводить брендштормы?

  1. создавая общую картину ценностей бренда
  2. визуализируя потребности целевой аудитории
  3. анализируя конкурентную среду
  4. разрабатывая стратегии продвижения бренда
Вопрос 19

Предложение, составленное с учетом особенностей восприятия психики человека, - это …

  1. Продающий текст
Вопрос 20

В чем заключается основная задача формул продающих текстов?

  1. сделать текст максимально информативным
  2. обеспечить правильное грамматическое построение текста
  3. создать структурированный и эффективный текст, который привлекает внимание
  4. увеличить количество слов в тексте
Вопрос 21

Какое из следующих утверждений верно о нейросетях?

  1. нейросети — это универсальные инструменты, которые могут выполнять любые задачи
  2. нейросети — это помощники, которые могут облегчить и ускорить выполнение различных задач
  3. нейросети — это сложные технологии, доступные только специалистам в сфере IT
  4. нейросети — это будущее маркетинга, которое полностью заменит человеческий труд
Вопрос 22

Какая из следующих функций НЕ доступна в бесплатной версии InShot?

  1. изменение формата изображения
  2. добавление стикеров
  3. добавление эффектов
  4. добавление музыки
Вопрос 23

Как можно создать эффект "старого аналогового стиля" в InShot?

  1. с помощью фильтров
  2. с помощью эффектов.
  3. с помощью добавления текста
  4. с помощью изменения формата изображения
Вопрос 24

Какой из следующих эффектов НЕ доступен в InShot?

  1. эффект старого фильма
  2. эффект движения
  3. эффект размытия
  4. эффект 3D
Вопрос 25

Какой из следующих элементов НЕ является важным при создании карусели?

  1. выбор цветовой гаммы
  2. выбор шрифтов
  3. выбор формата изображения
  4. выбор размера изображения
Вопрос 26

Какой из следующих элементов НЕ является ключевым преимуществом карусели в социальных сетях?

  1. возможность показать больше контента в одной публикации
  2. увеличение времени, которое пользователь проводит с контентом
  3. повышение охвата публикации
  4. обеспечение высокой скорости загрузки контента
Вопрос 27

Какой из следующих форматов НЕ является типичным для карусели в социальных сетях?

  1. круговой
  2. вертикальный
  3. горизонтальный
  4. квадратный
Вопрос 28

Какой из следующих элементов НЕ является типичным для геймификации?

  1. награды и бонусы
  2. соревнования и челленджи
  3. сложные алгоритмы искусственного интеллекта
  4. визуальные эффекты и анимация
Вопрос 29

Интерактивный контент отличается от обычного контента тем, что он:

  1. предлагает пользователям более глубокое погружение в тему
  2. имеет более привлекательный визуальный стиль
  3. предлагает пользователям активное участие
  4. использует более сложную лексику
Вопрос 30

Сопоставьте каждый вид интерактивного контента с его описанием:

  1. Опросы
  2. Тесты и Квизы
  3. Интерактивные Иллюстрации
  4. E-mail рассылки с действием
  5. вопросы, позволяющие получить подробную информацию о пользователе
  6. вопросы, предлагающие выбор из нескольких вариантов ответа
  7. картинки, которые можно вращать и рассматривать с разных сторон
  8. письма, предлагающие совершить действие без перехода на сайт
Вопрос 31

Упорядочите этапы, которые необходимо учитывать при создании интерактивного контента:

  1. определить цели создания интерактивного контента
  2. выбрать формат контента, учитывая интересы целевой аудитории.
  3. разработать привлекательную игровую механику
  4. создать контент, соответствующий выбранному формату
  5. проанализировать результаты и внести коррективы
Вопрос 32

Какой из следующих элементов является ключевым моментом в начале пользовательского пути?

  1. покупка товара
  2. узнаваемость бренда
  3. формирование лояльности
  4. получение скидок
Вопрос 33

Как рассчитать коэффициент вовлеченности (IR)?

  1. (Количество действий на странице / Количество просмотров страницы) * 100
  2. (Количество кликов / Сумма расходов) * 100
  3. (Количество показов / Количество кликов) * 100
  4. (Сумма расходов / Количество показов) * 100
Вопрос 34

Как рассчитать коэффициент кликабельности (CTR)?

  1. (Количество кликов / Сумма расходов) * 100
  2. (Сумма кликов / Количество показов) * 100
  3. (Количество показов / Сумма кликов) * 100
  4. (Сумма расходов / Количество показов) * 100
Вопрос 35

Упорядочите метрики по мере их важности для оценки эффективности рекламной кампании на разных этапах пользовательского пути (от самого раннего к самому позднему):

  1. показы
  2. клики
  3. добавления в корзину
  4. повторяющиеся покупки
Вопрос 36

Какая метрика используется для оценки эффективности рекламной кампании на этапе доверия?

  1. количество показов
  2. коэффициент кликабельности
  3. глубина просмотров
  4. доля отскока
Вопрос 37

Способ получения статистической информации, на основании которой можно принять решение по дальнейшей стратегии и по ее корректировке, - это …

  1. АБ-тестирование
Вопрос 38

Какой из следующих вариантов НЕ является целью АБ-тестирования?

  1. увеличить конверсию
  2. улучшить дизайн сайта
  3. нарастить базу подписчиков
  4. снизить расходы на рекламу
Вопрос 39

Что является ключевым преимуществом сплит-тестирования?

  1. возможность быстрого получения результатов
  2. возможность тестирования большого количества вариантов
  3. обеспечение более объективной выборки
  4. возможность использования разных рекламных каналов
Вопрос 40

Какой из перечисленных методов АБ-тестирования позволяет сравнить разные варианты рекламного материала одновременно?

  1. Сплит-тестирование
  2. Последовательное тестирование
  3. Одновременное тестирование
  4. A/B/n-тестирование
Вопрос 41

Представьте, что компания "Счастливый ребенок" выпускает новый детский конструктор, который развивает логическое мышление и моторику. Как лучше всего визуализировать ключевое преимущество этого конструктора?

  1. изображение деталей конструктора, сложенных в виде сложного механизма;
  2. фотографии детей, играющих с конструктором в различных позах;
  3. видеоролик, показывающий, как дети строят разные фигуры с помощью конструктора;
  4. графический дизайн с изображением мозга и рук, символизирующий развитие логики и моторики.
Вопрос 42

Представьте, дизайнера, который работает над созданием сайта для онлайн-курса по digital-маркетингу. Он хочет, чтобы дизайн сайта был современным и привлекательным для молодой аудитории. Какой из следующих ресурсов будет наиболее полезным для поиска референсов?

  1. сайт с историей дизайна и архитектуры;
  2. сборник статей о трендах в дизайне сайтов;
  3. каталог с образцами шрифтов и типографики;
  4. портфолио известных веб-дизайнеров на Behance.
Вопрос 43

Представьте, что компания "Быстрая доставка" проводит A/B-тестирование, чтобы сравнить эффективность двух вариантов предложения по скидке для своих клиентов. Они хотят узнать, какой вариант предложения приводит к большему количеству заказов. Какой из следующих показателей наиболее релевантен для оценки результатов теста?

  1. количество просмотров рекламных объявлений о скидке;
  2. количество переходов на страницу с предложением о скидке;
  3. количество заказов доставки;
  4. количество отзывов о службе доставки.
Вопрос 44

Представьте компанию "Быстрая доставка", которая запустила рекламную кампанию в Google. За период кампании было потрачено 10 000 рублей, зафиксировано 1000 кликов по объявлению. Какова была цена за клик (CPC) в этой кампании?

  1. 1000 рублей;
  2. 1 рубль;
  3. 100 рублей;
  4. 10 рублей.