Создание игр с помощью нейросетей продвинутый уровень.sa_СИН

Создание игр с помощью нейросетей продвинутый уровень.sa_СИН

Просмотрите все вопросы и варианты бесплатно. Правильные ответы скрыты и открываются только после получения доступа.

10 вопросов Вариант 1 Доступ 7 дней
Содержание теста

Вопросы и варианты

Без отметок и подсказок к правильным ответам

Вопрос 1

В чем ключевая разница между 2D и 3D графикой в игровом движке?

  1. 2D игры всегда проще, чем 3D
  2. 2D использует спрайты и координаты X/Y, а 3D использует модели, текстуры и координаты X/Y/Z
  3. 3D нельзя сделать без нейросетей
  4. В 2D нет физики
Вопрос 2

Как проще всего с помощью нейросети создать уникального персонажа или врага для 2D платформера?

  1. Попросить нейросеть «нарисовать спрайт персонажа в стиле пиксель-арт размером 32x32 пикселя на прозрачном фоне»
  2. Взять первую попавшуюся картинку из поиска Яндекса
  3. Сфотографировать кота на телефон
  4. Написать код, который сам рисует персонажа во время игры
Вопрос 3

Что такое «окружение» в игре и для чего оно нужно?

  1. Это только небо и облака, чтобы было красиво
  2. Это задние и передние слои (тайлы, декор), которые создают атмосферу, не мешая основной игровой механике
  3. Это меню настроек графики
  4. Это список всех врагов на уровне
Вопрос 4

Какая роль у звукового сопровождения в игре (саунд-дизайн)?

  1. Только музыка в главном меню
  2. Обратная связь для игрока: шаги, прыжки, сбор монет, попадания, фоновая музыка для настроения
  3. Замена всей графики звуками
  4. Озвучка диалогов нейросетью без редактирования
Вопрос 5

Что такое «игровой опыт» (Game Experience / Game Feel)?

  1. Количество часов, потраченных на прохождение
  2. То, как игрок чувствует игру: отзывчивость управления, приятные анимации, «вес» прыжка, вибрация, эффекты
  3. Сложность написания кода
  4. Название игровой консоли
Вопрос 6

Как лучше всего использовать нейросеть для создания сюжета и диалогов?

  1. Пусть нейросеть сама играет в игру вместо игрока
  2. Сгенерировать основную канву сюжета, характеры персонажей и черновики диалогов, а затем отредактировать вручную
  3. Запретить нейросеть при работе с текстом
  4. Скопировать сюжет из «Войны и мира»
Вопрос 7

Что из перечисленного относится к «сложным механикам»?

  1. Перемещение персонажа влево-вправо
  2. Система прокачки, инвентарь, дерево навыков, смена дня и ночи, физика веревки
  3. Отображение счета на экране
  4. Один прыжок по нажатию пробела
Вопрос 8

Что входит в «финальную полировку» (polish) игры перед публикацией?

  1. Полная перезапись всего кода с нуля
  2. Добавление «соков»: частицы, тряска камеры, плавные переходы между уровнями, доработка освещения
  3. Удаление всех звуков
  4. Смена жанра игры
Вопрос 9

Какой юридический аспект важен при публикации игры, созданной с помощью нейросетей?

  1. Цвет иконки на рабочем столе
  2. Проверка лицензий: можно ли коммерчески использовать изображения/звуки от конкретной нейросети, и не нарушает ли персонаж чужие копирайты
  3. Фаза луны в день релиза
  4. Имя кота разработчика
Вопрос 10

Что такое оптимизация игры перед релизом?

  1. Добавление новых уровней
  2. Настройка производительности: чтобы игра не тормозила, быстро загружалась и не ела всю память на слабых устройствах
  3. Перевод игры на другой язык
  4. Рисование новой обложки