SMM-технологии.фип_БАК(1 2)_РиСО

SMM-технологии.фип_БАК(1 2)_РиСО — вариант 5

Просмотрите все вопросы и варианты бесплатно. Правильные ответы скрыты и открываются только после получения доступа.

23 вопроса Вариант 5 Доступ 7 дней
Содержание теста

Вопросы и варианты

Без отметок и подсказок к правильным ответам

Вопрос 1

Какова основная цель применения геймификации в SMM?

  1. сокращение затрат на рекламу
  2. автоматизация процессов обслуживания клиентов
  3. повышение вовлеченности пользователей в контент
  4. увеличение скорости загрузки веб-сайта
Вопрос 2

Поколение людей, родившихся в период с 1990 по 2010 годы, выросшие в эпоху развития социальных сетей, интернета и смартфонов, - это …

  1. Зумеры
Вопрос 3

Поколение людей, родившихся в период с 1980 по 1990 годы (в прошлом веке), - это …

  1. Миллениалы
Вопрос 4

Соотнесите элементы геймификации с их возможными результатами для бренда:

  1. конкурсы и соревнования
  2. бонусные программы лояльности
  3. очки, уровни, достижения
  4. игровые комьюнити
  5. увеличение охвата аудитории
  6. стимулирование повторных покупок
  7. повышение устойчивости к бренду и лояльность
  8. формирование активного сообщества
Вопрос 5

Для чего необходимо изучать аудиторию перед внедрением геймификации?

  1. чтобы определить, какие инструменты использовать для определения победителей конкурсов
  2. чтобы понять, какие игры и активности будут интересны целевой аудитории
  3. чтобы выбрать подходящие хэштеги для проведения конкурсов
  4. чтобы рассчитать бюджет на проведение рекламных кампаний
Вопрос 6

Что подразумевает визуализация прогресса пользователя в контексте геймификации?

  1. отображение количества прочитанных статей на сайте
  2. подсчет общего количества лайков, полученных пользователем
  3. вывод суммарного числа покупок, совершенных пользователем
  4. демонстрация процента заполнения профиля пользователя
Вопрос 7

Что такое "челленджи" в контексте геймификации?

  1. системы скидок и бонусов для лояльных клиентов
  2. задания, которые необходимо выполнить в определенное время
  3. инструменты для анализа эффективности маркетинговых кампаний
  4. платформы для проведения онлайн-опросов и голосований
Вопрос 8

Какой сервис является инструментом для проведения конкурсов с выбором победителей случайным образом?

  1. Конкурсок
  2. Telegram Bot
  3. Instagram Stories
  4. ВКонтакте игры
Вопрос 9

Расположите этапы создания интерактивной обучающей игры в правильной последовательности:

  1. разработка сценария и воронки
  2. подготовка контента
  3. программирование и реализация
  4. тестирование на фокус-группах
  5. запуск игры и оповещение подписчиков
  6. оценка результатов и анализ
Вопрос 10

Что является ключевым элементом переупаковки обучающей программы в интерактивный формат чатбота?

  1. создание сложных графических элементов
  2. использование исключительно текстового формата
  3. добавление интерактивных элементов
  4. применение узкоспециализированных программ
Вопрос 11

В чем заключается цель тестирования интерактивной игры на фокус-группах?

  1. проверить работу программного кода
  2. зафиксировать впечатления целевой аудитории о игре
  3. определить технические характеристики игры
  4. проверить скорость загрузки игры
Вопрос 12

Какой из перечисленных способов может быть использован для создания простой интерактивной игры?

  1. разработка сложной многоуровневой игры
  2. создание викторины в формате "Что? Где? Когда?"
  3. разработка 3D-игры с использованием виртуальной реальности
  4. создание игры с использованием дополненной реальности
Вопрос 13

Какой инструмент наиболее подходит для создания интерактивного контента для широкого круга пользователей, включая преподавателей и маркетологов?

  1. Amded Games
  2. WorldWall
  3. Гениали
Вопрос 14

Amded Games специализируется на разработке игр для:

  1. сайтов и приложений ВКонтакте
  2. мобильных приложений
  3. образовательных платформ
  4. социальных сетей, кроме ВКонтакте
Вопрос 15

Какой из инструментов предлагает бесплатный базовый функционал с ограниченным количеством шаблонов и типов деятельности?

  1. Amded Games
  2. WorldWall
  3. Гениали
  4. все инструменты предлагают только платные тарифы
Вопрос 16

Викторины, популярные для проведения на онлайн и офлайн мероприятиях (в прямых эфирах, социальных сетях), - это …

  1. Квизы
Вопрос 17

Что такое Активбот?

  1. платформа для интерактивного контента
  2. парсер для сбора информации о подписчиках
  3. организация конкурсов во ВКонтакте
  4. конструктор ботов для автоматизации задач
Вопрос 18

К какому типу инструментов относится Target KULTIVATOR?

  1. платформа для интерактивного контента
  2. конструктор ботов
  3. сервис для организации квизов
  4. парсер для сбора информации о подписчиках
Вопрос 19

Что является основной функцией ботов в социальных сетях?

  1. только создание интерактивных сценариев
  2. автоматизация рутинных задач и увеличение вовлеченности
  3. исключительно сбор данных о возрасте и роде занятий подписчиков
  4. организация конкурсов и викторин
Вопрос 20

Сбор информации о подписчиках социальных сетей, - это …

  1. Парсинг
Вопрос 21

Что можно создавать с помощью сервиса bot.help, помимо ботов?

  1. небольшие лендинги с привязкой к боту
  2. мобильные приложения
  3. программы для обработки изображений
  4. системы управления базами данных
Вопрос 22

Предположим, студенческая сеть "ЗнайКа" решила привлечь новых пользователей. Они планируют использовать геймификацию. Какая из перечисленных механик наилучшим образом способствует созданию лояльного сообщества пользователей?

  1. ежедневная рассылка новостей по электронной почте;
  2. система баллов за привлечение новых пользователей и участие в форуме;
  3. публикация статей о полезных приложениях для студентов;
  4. организация оффлайн-встреч в крупных городах.
Вопрос 23

Допустим, компания "Читай-ка" хочет повысить активность пользователей на своем сайте, используя геймификацию. Какая механика лучше всего подходит для этой цели?

  1. размещение баннеров с рекламой новых книг;
  2. внедрение системы баллов за прохождение тестов по прочитанным книгам, с отображением прогресса и рейтинга среди других пользователей;
  3. ежемесячная рассылка новостей о новых книгах;
  4. публикация отзывов пользователей о прочитанных книгах.