SMM киберспортивной организации.фкибер_БАК

SMM киберспортивной организации.фкибер_БАК — вариант 2

Просмотрите все вопросы и варианты бесплатно. Правильные ответы скрыты и открываются только после получения доступа.

10 вопросов Вариант 2 Доступ 7 дней
Содержание теста

Вопросы и варианты

Без отметок и подсказок к правильным ответам

Вопрос 1

Поклонник киберспорта как правило интересуется:

  1. Только одним игровым направлением
  2. Сразу несколькими игровыми направлениями
  3. Не привязан к киберспортивной дисциплине
  4. Потребляет любой контент
Вопрос 2

К распространённым связкам киберспортивных дисциплин относится:

  1. Dota 2 и League Of Legends
  2. Apex и Valorant
  3. Valorant и Dota 2
  4. Dota 2 и CS:GO
Вопрос 3

Сегментация аудитории – это …

  1. Деление целевой аудитории на несколько мелких групп
  2. Разбиение контентного плана для выстраивание релевантной ленты новостей
  3. Поиск и публикация релевантного контента
  4. Персонализированные рассылки с релевантным контентом
Вопрос 4

Условно целевую аудиторию киберспортивной организации можно разделить на группы:

  1. Активные болельщики, заинтересованные, «редкие гости», не знакомы с организацией
  2. Потенциально могут стать болельщиками, болельщики другого клуба, те, кто не знаком с организацией
  3. Активные болельщики, не вовлечённые болельщики
  4. Не вовлеченные болельщики, потенциально могут стать болельщиками, активные болельщики
Вопрос 5

В ходе работы с аудиторией необходимо сфокусироваться на группах:

  1. Первой и четвертой
  2. Первой и второй
  3. Третьей и четвертой
  4. Первой и третьей
Вопрос 6

Укажите группы характеристик, по которым необходимо уточнить сегментирование аудитории:

  1. Свойства характера, привычки
  2. Географические, социально-демографические, образ жизни
  3. Экономическая, психографические, географические
  4. Психологические, профессиональные, род деятельности
Вопрос 7

Модель, которая необходима для изучения потребностей, которые закрывает человек при контакте в социальных сетях с киберспортивной организации – это …

  1. Модель потребностей Маслоу
  2. Рыночная модель
  3. Модель Рубикона
  4. Региональная географическая модель
Вопрос 8

Маркетинговое исследование, которое даст информацию о возрасте аудитории и её предпочтениях – это …

  1. Внутренние и внешние опросы
  2. Системы аналитики
  3. Внутренние инструменты статистики
  4. Анкетирование
Вопрос 9

Если деятельность киберспортивной организации выстроена относительно дистрибуции мерча, какую методику необходимо применить для эффективной работы?

  1. Методика 5W Марка Шеррингтона
  2. Комплексные продажи
  3. Методика SNAP-продаж
  4. Методика NEAT-продаж
Вопрос 10

Несмотря на сегментирование киберспортивной аудитории по поведенческим паттернам, основную роль в делении на группы играет:

  1. Личные качества
  2. Объем и виды потребляемого контента
  3. География проживания
  4. Психологический портрет