SMM киберспортивной организации.фкибер_БАК

SMM киберспортивной организации.фкибер_БАК — вариант 1

Просмотрите все вопросы и варианты бесплатно. Правильные ответы скрыты и открываются только после получения доступа.

10 вопросов Вариант 1 Доступ 7 дней
Содержание теста

Вопросы и варианты

Без отметок и подсказок к правильным ответам

Вопрос 1

Необходимо ли вести социальные сети организации больше, чем на одном языке?

  1. Да, если клуб имеет мировое признание и фанатов по всему миру
  2. Нет, если клуб представляет страны СНГ
  3. Да, если клуб только начинает обрастать фанатами и хочет зайти на нишу международного киберспорта
  4. Нет, если основная доля аудитория находится в странах СНГ
Вопрос 2

Внимание аудитории к социальным сетям киберспортивной организации зависит от:

  1. Количества выигранных турниров, неважно какого именно статуса и престижа
  2. Престижности турнира, на котором выступает команда, и успеха на нем
  3. Ярких моментов игроков организации на протяжении игрового сезона
  4. Количества развлекательных рубрик в социальных сетях и уровня общения селебрити с аудиторией
Вопрос 3

Основной задачей SMM-специалиста с точки зрения удовлетворения информационных потребностей аудитории на киберспортивном рынке является:

  1. Повышение лояльности отдельно взятого сегмента целевой аудитории
  2. Привлечение новой аудитории
  3. Установление партнерских отношений с аудиторией
  4. Ведение информационной страницы киберспортивного клуба
Вопрос 4

Самым востребованным каналом коммуникации с аудиторией на данный момент является:

  1. ВК
  2. LinkedIn
  3. Telegram
  4. TikTok
Вопрос 5

Самым эффективным способом взаимодействия с аудиторией в социальных сетях является:

  1. Ремиксированный контент
  2. Короткие вертикальные видео
  3. Длинные видеоролики (туториалы)
  4. Подкасты, интервью
Вопрос 6

Более 70% коммерческой деятельности киберспортивной индустрии составляют:

  1. Партнерство и монетизация контента
  2. Амбассадорство, товарооборот
  3. Продажа мерча, атрибутики
  4. Спонсорство
Вопрос 7

Управление репутацией в социальных сетях это:

  1. Исследование аудитории социальных сетей и её отношения к бренду
  2. Рекламно-информационная деятельность, направленная на распространение информации о рекламируемом объекте
  3. Работа с аудиторией посредством получения обратной связи о бренде или организации
  4. Создание желательного или изменение сложившегося образа объекта
Вопрос 8

Развитие социальных сетей игрока – это возможность:

  1. Потенциально повлиять на заработную плату
  2. Стать амбассадором рекламной кампании в рамках медийной кампании
  3. Заключения спонсорского соглашения
  4. Выстроить личный бренд и удерживать его силу даже после завершения карьеры
Вопрос 9

Крупные скандалы или поведение игрока могут мгновенно снизить:

  1. Лояльность аудитории
  2. Раскрытие экспертности организации
  3. Приток новой аудитории в социальных сетях
  4. Выручку от дистрибуции мерча
Вопрос 10

К digital-потребностям киберспортивной организации в социальных сетях не относится:

  1. Прокачивание медийного веса команда и отдельных игроков
  2. Размещение информации о выступлениях, победах, призовых местах, заменах, приглашениях
  3. Привлечение новой аудитории и повышение лояльности
  4. Работа с лидерами мнений