Системное программирование.фип_СПО(1 2)

Системное программирование.фип_СПО(1 2) — вариант 3

Просмотрите все вопросы и варианты бесплатно. Правильные ответы скрыты и открываются только после получения доступа.

40 вопросов Вариант 3 Доступ 7 дней
Содержание теста

Вопросы и варианты

Без отметок и подсказок к правильным ответам

Вопрос 1

Что такое Normal Map?

  1. карта нормалей, метод наложения текстуры, используемый для имитации освещения неровностей и вмятин
  2. персонажи, интерактивные объекты, управление которыми берёт на себя игрок;
  3. скрипты, элементы кода, которые вызывают срабатывание запрограммированных сценариев геймплея;
Вопрос 2

Что такое Snapping grid (Grid & Snap) ?

  1. иерархия игровых объектов
  2. функция, когда Unity предоставляет визуальную сетку в режиме просмотра сцены редактора, которая может помочь точно выровнять игровые объекты, привязав (перемещая) их к ближайшему местоположению сетки;
  3. объектно-ориентированный язык программирования
Вопрос 3

Что такое Hierarchy?

  1. иерархия игровых объектов
  2. особый тип ассетов, позволяющий хранить весь GameObject со всеми компонентами и значениями свойств. скрипты, элементы кода, которые вызывают срабатывание
  3. запрограммированных сценариев геймплея;
Вопрос 4

Что такое Direction Light ?

  1. направленный свет, во многом похожий на солнце, можно рассматривать как далекий источник света, который существует бесконечно далеко
  2. прожекторный свет, имеет определенное местоположение и диапазон, в котором свет падает
  3. точечный свет, расположен в точке в пространстве и одинаково излучает свет во всех направлениях.
Вопрос 5

Что такое Area Light?

  1. местный свет, определяется прямоугольником в пространстве.
  2. радиус действия источника света;
  3. интенсивность источника света;
Вопрос 6

Что такое Draw Halo ?

  1. тип глубины тени от источника света;
  2. ореолы, освещенный радиус, световые области вокруг источников света, которые создают впечатление мелких частиц пыли в воздухе;
  3. цвет источника света;
Вопрос 7

Что такое Render Mode ?

  1. приоритетность/порядок рендеринга источника света;
  2. проекция, вид на игровую сцену и игровые объекты со стороны;
  3. перспективная проекция: отдаление влияет на размер игровых объектов;
Вопрос 8

Что такое High Dynamic Range (HDR)?

  1. метод, отвечающий за цикличность игры;
  2. метод, отвечающий за начало игры;
  3. технология придания картинке более реалистичной контрастности и цветности в темных сценах;
Вопрос 9

Что такое ResizeBackground ?

  1. метод, отвечающий за изменение размера фона игры;
  2. метод, отвечающий за начало игры;
  3. метод, отвечающий за следование камеры за игроком;
Вопрос 10

Что такое Tile Palette ?

  1. палитра, которая позволяет рисовать ассетами на карте листов;
  2. создает палитры с выбранными плитками в окне «Палитра», которые используются для рисования на картах листов;
  3. борка спрайтов по определенному признаку, который позволяет отображать спрайт на карте листов;
Вопрос 11

Что такое Абстрактный класс?

  1. класс, содержащий абстрактные методы программирования;
  2. Это функция, которая имеет доступ к закрытым членам класса, но при этом сама не является членом данного класса.
  3. Это функция, которая вызывает сама себя
Вопрос 12

Что такое ReadLine ?

  1. Это класс, предназначенный для управления динамически выделенной памятью и обеспечения освобождения (удаления) выделенной памяти при выходе объекта этого класса из области видимости
  2. метод, основная обязанность которого - зачитывать значения консоли (метод);
  3. Это переменная, которая является совокупностью компонентов одного типа
Вопрос 13

Что такое Галера?

  1. организация, основная обязанность которых - заниматься заказной разработкой/программированием за денежное вознаграждение заказчика;
  2. Элементы определенной структуры документа
  3. Функция, которая не требует экземпляра класса и вызывается так же, по аналогии со статическими переменным, с именем класса, а не с именем объекта
Вопрос 14

Что такое Click Listener?

  1. функция программирования, ожидающая наступления события (нажатие заданой клавиши);
  2. Функция, которая определяется в базовом классе, а любой порожденный класс может ее переопределить
  3. свойство платформы или приложения, состоящее в том, что процесс, порожденный в операционной системе, может состоять несколько потоков, выполняющихся параллельно.
Вопрос 15

Что такое Анонимный метод?

  1. безымянный кодовый блок, передаваемый конструктору делегата
  2. специальный язык, основная функция которого - определение функциональных объектов.
  3. метод, основная функция которого - возвращать значение, которое игнорируется
Вопрос 16

Что такое WriteLine?

  1. метод, основная функция которого - обрабатывать сообщения;
  2. метод, основная обязанность которого - записывать заданное значение, за которым следует текущий признак конца строки;
  3. метод, основная функция которого - возвращать значение, которое игнорируется
Вопрос 17

Что такое Message Handler?

  1. метод, основная функция которого - возвращать значение, которое игнорируется
  2. метод, основная обязанность которого - записывать заданное значение, за которым следует текущий признак конца строки
  3. метод, основная функция которого - обрабатывать сообщения;
Вопрос 18

Что такое Operation operation?

  1. экземпляр метода, основная функция которого - делегат в качестве параметра;
  2. метод, основная функция которого - возвращать значение, которое игнорируется.
  3. операция с внешними функциями работы;
Вопрос 19

Что такое Action?

  1. экземпляр метода, основная функция которого - делегат в качестве параметра;
  2. метод, основная функция которого - возвращать значение, которое игнорируется.
  3. метод, основная обязанность которого - записывать заданное значение, за которым следует текущий признак конца строки
Вопрос 20

Что такое Action action?

  1. экземпляр метода, основная функция которого - делегат в качестве параметра;
  2. метод, основная функция которого - создавать дополнительный набор функций, которые работают с массивами;
  3. метод, основная обязанность которого - записывать заданное значение, за которым следует текущий признак конца строки
Вопрос 21

Что такое Array Extension?

  1. метод, основная функция которого - возвращать значение, которое игнорируется.
  2. метод, основная функция которого - создавать дополнительный набор функций, которые работают с массивами
  3. метод, основная функция которого - обрабатывать сообщения;
Вопрос 22

Что такое Spotify?

  1. стриминговый-сервис потокового аудио, позволяющий легально прослушивать музыкальные композиции, аудиокниги и подкасты, не скачивая их на устройство
  2. поиск среди диапазона элементов, которые сортируются, использует специфический анализ и возвращает нулевой индекс элемента;
  3. свойство, которое возвращает общее число элементов во всех измерениях массива;
Вопрос 23

Что означает Capacity?

  1. индекс в последовательности;
  2. метод подсчета;
  3. вместимость массива
Вопрос 24

Что означает BinarySearch?

  1. поиск среди диапазона элементов, которые сортируются, использует специфический анализ и возвращает нулевой индекс элемента;
  2. предоставляют более гибкий способ работы с группами объектов. В отличие от массивов, коллекция, с которой вы работаете, может расти или уменьшаться динамически при необходимости;
  3. свойство, которое возвращает общее число элементов во всех измерениях массива;
Вопрос 25

Что такое Dictionary?

  1. метод, который добавляет специфические значения/ключи в библиотеку
  2. метод, который добавляет объект в конец коллекции;
  3. метод, который задает тип элементов в очереди;
Вопрос 26

Чем является метод Main?

  1. Точкой выхода в программу
  2. Точкой входа в программу
  3. Точка взаимодействия массивов
Вопрос 27

Что такое Инкремент?

  1. Это операция в языках программирования
  2. Это язык программирования
  3. вид двойственного оператора
Вопрос 28

Какая функция представляет такую конструкцию, при которой функция вызывает саму себя?

  1. Рекурсивная
  2. Тригонометрическая
  3. Логическая
Вопрос 29

Что такое декремент?

  1. Это подобная инкременту операция, с той лишь разницей, что она уменьшает переменную на единицу.
  2. Это подобная инкременту операция, с той лишь разницей, что она увеличивает переменную на единицу.
  3. Это подобная инкременту операция, с той лишь разницей, что она уменьшает переменную на десять единиц.
Вопрос 30

Что такое контекст?

  1. Упорядоченная последовательность свойств, которые определяют среду для объектов, находящихся внутри него
  2. Программа, основной задачей которой является защита сегментов сети или отдельных хостов от несанкционированного доступа с использованием уязвимых мест в протоколах сетевой модели OSI или в программном обеспечении, установленном на компьютерах сети.
  3. Обобщенное описание пользовательского типа, в котором могут быть параметризованы атрибуты и операции типа
Вопрос 31

Что такое рекурсивная функция?

  1. конструкция, которая вызывает саму себя
  2. Специальная переменная для обозначения чисел
  3. Способ адресации данных, изменение которых рассматриваемой программой не предполагается или запрещается
Вопрос 32

Какие существуют виды контекста?

  1. класса, метода, блока кода
  2. цикла, класса
  3. класса, блока кода
Вопрос 33

Что такое перечисления?

  1. Поименованная часть программы, содержащая определенный набор операций
  2. набор именованных констант, позволяющих сделать исходный код программы более удобочитаемым
  3. Обобщенное описание поведения функций, которые могут вызываться для объектов разных типов
Вопрос 34

С какой версии были введены кортежи в С#?

  1. 7.2
  2. 5.0
  3. 7.0
Вопрос 35

Что такое кортеж?

  1. предоставляет набор значений, заключенных в круглые скобки
  2. предоставляет набор значений, заключенных в кавычки
  3. предоставляет набор значений, заключенных в квадратные скобки
Вопрос 36

Что такое бинарная операция?

  1. математическая операция, принимающая два аргумента и возвращающая один результат
  2. Графическое или анимированное изображение, чаще всего, рекламного характера
  3. Этап в разработке программного обеспечения, на котором выполняется поиск и исправление ошибок
Вопрос 37

Что такое Терна́рная усло́вная операция?

  1. это реализованная во многих языках программирования операция, возвращающая свой второй или третий операнд в зависимости от значения логического выражения, заданного первым операндом;
  2. Это класс, предназначенный для управления динамически выделенной памятью и обеспечения освобождения (удаления) выделенной памяти при выходе объекта этого класса из области видимости.
  3. Это функция, которая имеет доступ к закрытым членам класса, но при этом сама не является членом данного класса.
Вопрос 38

Что такое делегат в C#?

  1. это программа, которая переводит текст, написанный на языке программирования, в набор машинных кодов
  2. это тип, который представляет ссылки на методы со списком параметров и типов возвращаемого значения.
  3. Небольшая программа, написанная на интерпретируемом языке
Вопрос 39

Что такое унарная операция?

  1. Это функция, которая имеет доступ к закрытым членам класса, но при этом сама не является членом данного класса
  2. Это переменная, которая является совокупностью компонентов одного типа
  3. это операция над одним операндом
Вопрос 40

Для чего служит Цикл foreach?

  1. для циклического обращения к элементам коллекции, представляющей собой группу объектов.
  2. для передачи методов в качестве классов к другим методам
  3. для создания дочернего абстрактного класса