Системное программирование.фип_СПО(1 2)

Системное программирование.фип_СПО(1 2) — вариант 2

Просмотрите все вопросы и варианты бесплатно. Правильные ответы скрыты и открываются только после получения доступа.

20 вопросов Вариант 2 Доступ 7 дней
Содержание теста

Вопросы и варианты

Без отметок и подсказок к правильным ответам

Вопрос 1

Что такое Normal Map?

  1. карта нормалей, метод наложения текстуры, используемый для имитации освещения неровностей и вмятин
  2. персонажи, интерактивные объекты, управление которыми берёт на себя игрок;
  3. скрипты, элементы кода, которые вызывают срабатывание запрограммированных сценариев геймплея;
Вопрос 2

Что такое Snapping grid (Grid & Snap) ?

  1. иерархия игровых объектов
  2. функция, когда Unity предоставляет визуальную сетку в режиме просмотра сцены редактора, которая может помочь точно выровнять игровые объекты, привязав (перемещая) их к ближайшему местоположению сетки;
  3. объектно-ориентированный язык программирования
Вопрос 3

Что такое Hierarchy?

  1. иерархия игровых объектов
  2. особый тип ассетов, позволяющий хранить весь GameObject со всеми компонентами и значениями свойств. скрипты, элементы кода, которые вызывают срабатывание
  3. запрограммированных сценариев геймплея;
Вопрос 4

Что такое Direction Light ?

  1. направленный свет, во многом похожий на солнце, можно рассматривать как далекий источник света, который существует бесконечно далеко
  2. прожекторный свет, имеет определенное местоположение и диапазон, в котором свет падает
  3. точечный свет, расположен в точке в пространстве и одинаково излучает свет во всех направлениях.
Вопрос 5

Что такое Area Light?

  1. местный свет, определяется прямоугольником в пространстве.
  2. радиус действия источника света;
  3. интенсивность источника света;
Вопрос 6

Что такое Draw Halo ?

  1. тип глубины тени от источника света;
  2. ореолы, освещенный радиус, световые области вокруг источников света, которые создают впечатление мелких частиц пыли в воздухе;
  3. цвет источника света;
Вопрос 7

Что такое Render Mode ?

  1. приоритетность/порядок рендеринга источника света;
  2. проекция, вид на игровую сцену и игровые объекты со стороны;
  3. перспективная проекция: отдаление влияет на размер игровых объектов;
Вопрос 8

Что такое High Dynamic Range (HDR)?

  1. метод, отвечающий за цикличность игры;
  2. метод, отвечающий за начало игры;
  3. технология придания картинке более реалистичной контрастности и цветности в темных сценах;
Вопрос 9

Что такое ResizeBackground ?

  1. метод, отвечающий за изменение размера фона игры;
  2. метод, отвечающий за начало игры;
  3. метод, отвечающий за следование камеры за игроком;
Вопрос 10

Что такое Tile Palette ?

  1. палитра, которая позволяет рисовать ассетами на карте листов;
  2. создает палитры с выбранными плитками в окне «Палитра», которые используются для рисования на картах листов;
  3. борка спрайтов по определенному признаку, который позволяет отображать спрайт на карте листов;
Вопрос 11

Что такое Tile Map ?

  1. система карт, которая хранит и обрабатывает ассеты для создания уровней.
  2. заполнение, область работы палитры;
  3. ластик, стереть внесенные изменения;
Вопрос 12

Что такое Pixel Perfect Camera?

  1. исходное разрешение для которого предназначены спрайты, позволяет не менять размер спрайта при его изменении, масштабировать их в нужной мере;
  2. эталонное разрешение, количество пикселей, составляющих одну единицу сцены;
  3. компонент общей камеры, который сохраняет разрешение пикселей при изменении разрешения окна, гарантирует, что пиксель будет четким и ясным при различных разрешениях и стабильным в движении;
Вопрос 13

Что такое Pixel Snapping ?

  1. функция, которая привязывает спрайт рендер к мировой сетке, размер сетки складывается из количества пикселей на единицу, предотвращает перемещение субпиксилей, создает равномерный шаг;
  2. функция, которая добавляет к дисплею черные поля, чтобы заполнить пробелы по краям экрана, вынуждает камеру масштабироваться в соответствии с игровым видом, чтобы соответствовать экрану;
  3. эталонное разрешение, количество пикселей, составляющих одну единицу сцены;
Вопрос 14

Что такое Type (Input)?

  1. ось подключенного устройства;
  2. тип оси в управлении движением;
  3. профиль настройки для джойстика;
Вопрос 15

Что такое Clamp?

  1. функция, которая берет значение оси управления и приравнивает его, при выпадении из допустимых значений, в сторону минимума или максимума;
  2. функции, отвечающие за движение игровых объектов по окружности;
  3. функция, описывающая положение объекта в игровом пространстве, в играх векторы часто используются для описания некоторых фундаментальных свойств, таких как положение персонажа, скорость движения или расстояние между двумя объектами;
Вопрос 16

Что такое Move Towards?

  1. функция, которая определяет максимально допустимое значение длины передвижения игрового объекта, после возвращая его на исходную позицию;
  2. функция, которая определяет значение шага и цель, к которой направляется игровой объект;
  3. функция, которая определяет интервал в секундах от последнего кадра до текущего;
Вопрос 17

Что представляет собой целочисленный литерал?

  1. целые положительные и отрицательные числа
  2. дробные положительные и отрицательные числа
  3. целые только положительные числа
Вопрос 18

Что такое событие?

  1. представляет собой автоматическое уведомление о том, что произошло некоторое действие.
  2. Стиль написания программ, который подчиняется определенным идеям и правилам
  3. один из принципов объектно-ориентированного программирования, который дает возможность классу использовать программный код другого класса, дополняя его своими собственными деталями реализации
Вопрос 19

Что такое явная реализация Интерфейса?

  1. это когда у вас метод с такой же сигнатурой интерфейса
  2. Это когда программа явно подчиняется интерфейсу
  3. Это то, где вы явно объявляете, к какому интерфейсу принадлежит метод
Вопрос 20

Каких видов бывают Комментарии?

  1. Однострочный и многострочный
  2. Многострочный и одностраничный
  3. Однострочный и многостраничный