Сценарий и нарративный дизайн.фип_БАК

Сценарий и нарративный дизайн.фип_БАК

Просмотрите все вопросы и варианты бесплатно. Правильные ответы скрыты и открываются только после получения доступа.

30 вопросов Вариант 1 Доступ 7 дней
Содержание теста

Вопросы и варианты

Без отметок и подсказок к правильным ответам

Вопрос 1

Кто такой Игровой сценарист?

  1. это не сценарист. Это человек, который пишет новеллизацию игры или большие куски внутриигровых текстов
  2. то не сценарист и не писатель. Он вообще может не писать художественных текстоЭто геймдизайнер, который не про математику, а про историю. Он следит за грамотной подачей нарратива, повествования.
  3. он же игровой сценарист — должность на проекте. В обязанности человека, который ее занимает, входит создание истории игры (фабулы, сюжета), истории мира (сеттинг, lore), написание всех внутриигровых текстов (не только сюжетных, но и технических зачастую).
Вопрос 2

Кто такой Нарративный дизайнер?

  1. должность на проекте. В обязанности человека, который ее занимает, входит создание истории игры (фабулы, сюжета), истории мира (сеттинг, lore), написание всех внутриигровых текстов (не только сюжетных, но и технических зачастую)
  2. это не сценарист и не писатель. Он вообще может не писать художественных текстов. Это геймдизайнер, который не про математику, а про историю. Он следит за грамотной подачей нарратива, повествования.
  3. это не сценарист. Это человек, который пишет новеллизацию игры или большие куски внутриигровых текстов (lore, биографии, и т. п).
Вопрос 3

Кто такой Сценарист компьютерных игр?

  1. это не сценарист. Это человек, который пишет новеллизацию игры или большие куски внутриигровых текстов (lore, биографии, и т. п).
  2. это не сценарист и не писатель. Он вообще может не писать художественных текстов. Это геймдизайнер, который не про математику, а про историю. Он следит за грамотной подачей нарратива, повествования
  3. он же игровой сценарист — должность на проекте. В обязанности человека, который ее занимает, входит создание истории игры (фабулы, сюжета), истории мира (сеттинг, lore), написание всех внутриигровых текстов (не только сюжетных, но и технических зачастую)
Вопрос 4

Как называется литературно-драматическое произведение, написанное как основа для постановки кино- или телефильма, и других мероприятий в театре и иных местах?

  1. Сценарий
  2. Шаблон
  3. Образец
Вопрос 5

Как называется краткая аннотация к фильму, передающая суть истории, ее основную драматическую коллизию?

  1. Образец
  2. Логлайн
  3. Рассказ
Вопрос 6

Что такое Изда́тельство?

  1. медиакомпания, которая работает в области литературы, искусства, музыки или науки, и продукция которой может воспроизводиться и распространяться
  2. человек, который пишет новеллизацию игры или большие куски внутриигровых текстов (lore, биографии, и т. п).
  3. высшее учебное заведение
Вопрос 7

Что такое Стилистика?

  1. краткая аннотация к фильму, передающая суть истории, ее основную драматическую коллизию
  2. филологическая дисциплина, изучающая стили речи
  3. Совокупность действий, событий, в к-рых раскрывается основное содержание художественного произведения
Вопрос 8

Как называется Совокупность действий, событий, в к-рых раскрывается?

  1. Сюжет
  2. Стилистика
  3. Образец
Вопрос 9

Как называется серия компьютерных ролевых игр, разрабатываемых студией Bethesda Game Studios и выпускаемых компанией Bethesda Softworks?

  1. The Last of Us
  2. The Elder Scrolls
  3. S.T.A.L.K.E.R.
Вопрос 10

Что такое Сценарный крючок?

  1. это то, что соединяет акты, эпизоды и сцены сценария. В то же время сценарный крючок является сильным инструментом удержания внимания игрока.
  2. краткая аннотация к фильму, передающая суть истории, ее основную драматическую коллизию
  3. Совокупность действий, событий, в к-рых раскрывается основное содержание художественного произведения.
Вопрос 11

Как называлась приключенческая компьютерная игра («интерактивная драма»), разработанная французской студией Quantic Dream и выпущенная компанией Sony Computer Entertainment?

  1. L.A. Noire
  2. The Elder Scrolls V: Skyrim
  3. Heavy Rain
Вопрос 12

Как назывался аниме-сериал режиссёра Хироюки Имаиси, выпускавшийся студией Gainax с 1 апреля по 30 сентября 2007 года?

  1. Tengen Toppa Gurren Lagann
  2. Peripeteia
  3. The Elder Scrolls V: Skyrim
Вопрос 13

Что такое Клиффхэнгер?

  1. действие, событие, информация и т.д., поворачивающие развитие действия в иное, как правило, неожиданное направление.
  2. художественный приём в создании сюжетной линии, в ходе которой герой сталкивается со сложной дилеммой или последствиями своих или чужих поступков, но в этот момент повествование обрывается, таким образом, оставляя развязку открытой до появления продолжения.
  3. невышедшая компьютерная игра в жанре шутера от первого лица, разрабатывалась американской компанией Valve
Вопрос 14

Что такое Троп?

  1. это инструмент сторителлинга, краткое описание ситуации или персонажа, который читатель должен узнать.
  2. художественный приём в создании сюжетной линии, в ходе которой герой сталкивается со сложной дилеммой или последствиями своих или чужих поступков, но в этот момент повествование обрывается, таким образом, оставляя развязку открытой до появления продолжения.
  3. аниме-сериал режиссёра Хироюки Имаиси, выпускавшийся студией Gainax с 1 апреля по 30 сентября 2007 года
Вопрос 15

Что такое Prince of Persia: The Two Thrones (рус. Принц Персии: Два Трона) ?

  1. приключенческая компьютерная игра («интерактивная драма»), разработанная французской студией Quantic Dream и выпущенная компанией Sony Computer Entertainment
  2. компьютерная игра, разработанная компанией Ubisoft для Xbox, PC, PlayStation 2 и GameCube.
  3. действие, событие, информация и т.д., поворачивающие развитие действия в иное, как правило, неожиданное направление.
Вопрос 16

Что такое Heavy Rain?

  1. компьютерная игра, разработанная компанией Ubisoft для Xbox, PC, PlayStation 2 и GameCube.
  2. приключенческая компьютерная игра («интерактивная драма»), разработанная французской студией Quantic Dream и выпущенная компанией Sony Computer Entertainment
  3. мультиплатформенная компьютерная игра в жанре action-adventure/симулятор детектива, разработанная австралийской студией Team Bondi и выпущенная издательством Rockstar Games 17
Вопрос 17

Как называется создание литературного произведения движением от простого к сложному. Он позволяет сохранить творческий порыв и не запутаться в сюжете в процессе написания. Метод разработал Рэнди Ингермансон, разработчик сложных программных проектов?

  1. "Метод снежинки"
  2. “Метод квадрата”
  3. “Метод мультиплатформы”
Вопрос 18

Как называется программное обеспечение, разработанное с учетом специфических требований нелинейного повествования историй для игровых дизайнеров, сценаристов и писателей?

  1. Articy: draft
  2. The Two Thrones
  3. Клиффхэнгер
Вопрос 19

Что такое Quake II?

  1. компьютерная игра в жанре шутера от первого лица, вышедшая 9 декабря 1997 года. Разработана компанией id Software, издана Activision. Музыка к игре написана Sonic Mayhem.
  2. программное обеспечение, разработанное с учетом специфических требований нелинейного повествования историй для игровых дизайнеров, сценаристов и писателей
  3. компьютерная игра, разработанная компанией Ubisoft для Xbox, PC, PlayStation 2 и GameCube.
Вопрос 20

Как называется отрезок времени, в пределах которого ведется цикл игры. Как правило, сессия длится от двух до десяти часов?

  1. Технические ограничения
  2. Сессия
  3. Общая длительность игры
Вопрос 21

Какая правильная логика построения сценария?

  1. Выбор-Действие-Результат
  2. Действие-Выбор-Результат
  3. Выбор-Результат-Действие
Вопрос 22

Какая правильная схема диалога персонажа?

  1. Реплика персонажа- Реплика персонажа - Действие игрока
  2. Действие игрока- Реплика персонажа- Действие игрока
  3. Реплика персонажа- Действие игрока- Реплика персонажа
  4. Действие игрока- Действие игрока- Реплика персонажа
Вопрос 23

Как должен выглядеть рабочий план сценария?

  1. Описание локации- Описание персонажей - Описание действия - Диалоги.
  2. Описание персонажей-Описание локации-Описание действия-Диалоги.
  3. Описание локации-Описание персонажей-Диалоги-Описание действие.
Вопрос 24

Что такое сюжетная арка?

  1. создание литературного произведения движением от простого к сложному
  2. это логически завершенная последовательность событий
  3. действие, событие, информация и т.д., поворачивающие развитие действия в иное, как правило, неожиданное направление
Вопрос 25

Какие бывают формы подачи сюжета ( типы истории) ?

  1. Линейный
  2. Кривой
  3. Параллельный
Вопрос 26

Что такое Интерактивность?

  1. создание литературного произведения движением от простого к сложному
  2. это принцип организация системы, при котором цель достигается информационным обменом элементов этой системы
  3. художественный приём в создании сюжетной линии, в ходе которой герой сталкивается со сложной дилеммой или последствиями своих или чужих поступков, но в этот момент повествование обрывается, таким образом, оставляя развязку открытой до появления продолжения.
Вопрос 27

Кто такой фокальный персонаж?

  1. тот, чьими глазами мы смотрим на историю.
  2. автор
  3. должность на проекте. В обязанности человека, который ее занимает, входит создание истории игры
Вопрос 28

Что является второстепенной задачей сюжета?

  1. психология
  2. эмоция
  3. добавлять глубину мир
Вопрос 29

Что является второстепенной задачей персонажа?

  1. Психология и эмоции
  2. Раскрывать характер героя
  3. Добавлять глубину мира
Вопрос 30

Как называется тот момент, когда происходит высший канал страстей и эмоций?

  1. Развязка
  2. Кульминация
  3. Завязка