Сборка сцены мультфильма.sa_МультП

Сборка сцены мультфильма.sa_МультП

Просмотрите все вопросы и варианты бесплатно. Правильные ответы скрыты и открываются только после получения доступа.

20 вопросов Вариант 1 Доступ 7 дней
Содержание теста

Вопросы и варианты

Без отметок и подсказок к правильным ответам

Вопрос 1

Как называется частота кадров в секунду

  1. FPS
  2. PNG
  3. SVG
  4. RGB
Вопрос 2

В Krita эта функция показывает предыдущие и следующие кадры полупрозрачным цветом, чтобы удобнее было рисовать покадровую анимацию. Как она называется?

  1. луковая кожа
  2. onion skin
  3. лук
Вопрос 3

Соедините тип анимации с ее описанием.

  1. Покадровая анимация
  2. Ключевая анимация
  3. 3D-анимация
  4. Программа сама рассчитывает промежуточные кадры между ключами
  5. Каждое изменение движения рисуется вручную кадр за кадром
  6. Персонажи и объекты движутся в виртуальном трёхмерном пространстве
Вопрос 4

Сопоставьте крупность кадра с её описанием.

  1. Дальний план
  2. Деталь
  3. Крупный план
  4. Человек занимает очень мало места, акцент на окружении
  5. Часть тела или предмет очень близко
  6. Видно только лицо или часть предмета
Вопрос 5

Процесс объединения нескольких элементов (слоёв фона, персонажа, эффектов) в одно цельное изображение или видео называется…

  1. композитинг
  2. композ
  3. compositing
Вопрос 6

Что такое эффект Кулешова?

  1. Ускорение движения в середине анимации
  2. Когда один и тот же кадр воспринимается по-разному в зависимости от соседних кадров
  3. Плавное затухание звука
  4. Размытие фона
Вопрос 7

Правило монтажа, согласно которому камера не должна перепрыгивать через воображаемую линию между персонажами, называется…

  1. Восьмерка
  2. восьмёрка
  3. правило восьмёрки
  4. правило восьмерки
  5. 180 градусов
Вопрос 8

Что такое шейповая анимация?

  1. Анимация, построенная на формах и трансформации объектов с помощью ключей
  2. Анимация, нарисованная на бумаге
  3. Стоп-моушен с пластилином
  4. Анимация только фона
Вопрос 9

Что такое раскадровка (storyboard) в создании мультфильма?

  1. Готовая цветная иллюстрация главного героя
  2. Последовательность простых изображений, показывающая развитие сюжета по кадрам
  3. Программа для монтажа видео
  4. Набор текстурных кистей для фона
Вопрос 10

Как называется эффект размытия фона, особенно заметный на телеобъективе, когда светящиеся точки превращаются в мягкие кружочки?

  1. Параллакс
  2. Зум
  3. Боке
  4. Градиент
Вопрос 11

Какой из этих принципов анимации не существует?

  1. Сжатие и растяжение
  2. Абсолютная симметрия
  3. Сквозное движение и захлёст
  4. Тайминг
Вопрос 12

Что такое рендеринг анимации?

  1. Рисование ключевых кадров
  2. Процесс объединения файлов в готовое видео
  3. Добавление звуковой дорожки
  4. Создание раскадровки
Вопрос 13

Какой план лучше всего использовать, чтобы показать эмоции персонажа и сделать акцент на его состоянии?

  1. Дальний план
  2. Общий план
  3. Средний план
  4. Крупный план
Вопрос 14

Какой тип интерполяции ключей создаёт движение с постоянной скоростью (без ускорений и замедлений)?

  1. Кривая Безье
  2. Линейная интерполяция
  3. Постоянное значение
  4. Ступенчатая интерполяция
Вопрос 15

Какой вид анимации использует физические куклы, которые аниматор двигает и фотографирует кадр за кадром?

  1. 2D-анимация
  2. 3D-анимация
  3. Стоп-моушен
  4. Шейповая анимация
Вопрос 16

Какой инструмент позволяет анимировать движение, масштаб и поворот объекта без перерисовки каждого кадра?

  1. Луковая кожа
  2. Трансформирующая маска
  3. Инструмент «Заливка»
  4. Инструмент «Текст»
Вопрос 17

Какие из следующих утверждений о ключевой анимации (с помощью трансформирующей маски) являются верными? Выберите все подходящие варианты.

  1. Позволяет анимировать положение, масштаб и поворот объекта
  2. Требует рисования каждого промежуточного кадра вручную
  3. Программа автоматически рассчитывает движение между ключами
  4. Нельзя анимировать прозрачность через трансформирующую маску (для этого нужен другой параметр)
  5. Подходит только для анимации мячика, но не для персонажа
Вопрос 18

Какое утверждение о монтаже и крупностях кадра является НЕВЕРНЫМ?

  1. Монтаж двух крупных планов подряд без изменения композиции вызывает у зрителя ощущение «прыгающего» кадра
  2. Если в первом кадре персонаж идёт слева направо, то во втором кадре он может идти справа налево без дополнительного пояснения
  3. Правило 180 градусов (восьмёрки) запрещает камере перепрыгивать через воображаемую линию между персонажами
  4. Дальний план лучше всего показывает масштаб окружения
Вопрос 19

В анимации ходьбы есть четыре ключевые позы: контактная, нижняя, проходящая и… (назовите четвертую позу).

  1. толчок
  2. поза толчка
  3. отталкивание
Вопрос 20

Сопоставьте тип объектива с создаваемым им визуальным эффектом

  1. Широкоугольный
  2. Нормальный
  3. Телеобъектив
  4. Подчеркивает перспективу, расширяет пространство, делает помещение визуально больше
  5. Максимально приближен к тому, как видит глаз человека, минимальные искажения
  6. Сближает объект и фон, «сплющивает» пространство, подходит для съёмки удалённых объектов