Разработка Windows приложений на С++.э

Разработка Windows приложений на С++.э — вариант 2

Просмотрите все вопросы и варианты бесплатно. Правильные ответы скрыты и открываются только после получения доступа.

14 вопросов Вариант 2 Доступ 7 дней
Содержание теста

Вопросы и варианты

Без отметок и подсказок к правильным ответам

Вопрос 1

Содержимое меню программы определяется …

  1. в файле ресурсов
  2. в тексте программы (файл с расширением «.срр»)
  3. во включаемом файле с расширением «.h»
Вопрос 2

Вызов в программе функции API LoadAccelerators() служит …

  1. для проверки правильности вызова функций API
  2. для того чтобы послать сообщение WM_ ACCELERATORS, текущему окну
  3. для загрузки таблицы акселераторов
Вопрос 3

Структура WNDCLASS, определенная в файле WINUSER.H, содержит …

  1. ряд элементов, задающих наиболее общие характеристики окна
  2. прототипы функций для создания окна
  3. имена классов окна
Вопрос 4

Структура типа MSG, описанная в файле WINUSER.H, содержит …

  1. информацию о сообщении (параметры сообщения)
  2. сообщение Windows
  3. исходные данные для иконки и курсора
Вопрос 5

Функция API MessageBox() предназначена …

  1. для создания окна сообщения
  2. для сбора системных сообщений Windows
  3. для приема сообщений, связанных с элементом BOX
Вопрос 6

Ресурсы в Windows – это …

  1. объекты, которые используются в программе, но не определяются в ней
  2. текст любой программы
  3. точечные рисунки
Вопрос 7

Знак конъюнкции & в имени элемента меню означает, что …

  1. буква, следующая за ним, является горячей клавишей для выбора данного элемента
  2. далее следуют определения макроимен идентификаторов элементов меню
  3. далее следует ссылка на переменную, связанную с пунктом меню
Вопрос 8

В LOWORD(wParam) сообщения Windows WM_COMMAND …

  1. содержится идентификатор выбранного элемента меню
  2. содержится количество повторений нажатой клавиши клавиатуры
  3. содержатся координаты щелчка мышью
Вопрос 9

Виртуальная клавиша – это …

  1. системно-независимый код, определенный для основного набора служебных клавиш
  2. клавиша виртуальной клавиатуры
  3. клавиша дополнительной клавиатуры
Вопрос 10

Сообщения диалога обрабатываются …

  1. в оконной функции диалога
  2. в функции главного окна
  3. в WinMain
Вопрос 11

Сообщение LB_ADDSTRING предназначено …

  1. для добавления новой строки в список
  2. для присвоения индекса строке
  3. для добавления поля для ввода строки
Вопрос 12

Совместимый контекст устройства создается при вызове функции API …

  1. CreateCompatibleDC()
  2. GetDC()
  3. BeginPaint()
Вопрос 13

Белый цвет задается при помощи …

  1. RGB(255,255,255)
  2. RGB(0,0,0)
  3. RGB(255,0,255)
Вопрос 14

Для рисования эллиптической дуги используют функцию API …

  1. Arc()
  2. PaintArc()
  3. Rectangle()