Вопрос 1
Разработка высоконагруженных игровых серверов.dor_БАК_25-239-Б
Разработка высоконагруженных игровых серверов.dor_БАК_25-239-Б — вариант 8
Просмотрите все вопросы и варианты бесплатно. Правильные ответы скрыты и открываются только после получения доступа.
Содержание теста
Вопросы и варианты
Без отметок и подсказок к правильным ответам
Быстрый поиск
Показано 14 вопросов
Найдите вопрос внутри теста
Ищем по тексту вопросов и вариантов ответа на этой странице.
По вашему запросу ничего не найденоПопробуйте сократить фразу или проверить написание.
Вопрос 2
Нужно резко снизить нагрузку на бэкенд при раздаче статики и ускорить отдачу по миру. Что необходимосделать в первую очередь?
Вопрос 3
На PvP-сервере (Player versus Player) периодически теряются отдельные апдейты позиций, из-за чего на TCP (Transmission Control Protocol) возникают «фризы». Какое решение уместнее для потоков частых небольших обновлений состояния?
Вопрос 4
В часы пика резко растут RTT (Real-Time Text) и появляется джиттер. Трассировка показывает перегруженный граничный роутер и длинный маршрут. Что в первую очередь предпринять на стороне архитектуры сервиса?
Вопрос 5
Веб-клиент игры часто запрашивает один и тот же JSON (JavaScript Object Notation); нужно снизить трафик без изменения API (Application programming interface). Что необходимо внедрить в первую очередь?
Вопрос 6
После миграции API (Application programming interface) на новый путь надо перевести старых клиентов, не ломая POST/PUT. Что необходимо выбрать?
Вопрос 7
Вечером растут RTT (Real-Time Text) и джиттер у игроков из разных регионов; один входной адрес обслуживает весь мир. Какое архитектурное решение в первую очередь снизит задержку без изменения игрового протокола?
Вопрос 8
Вы выводите один игровой инстанс на обновление без «выбивания» игроков. Что необходимо настроить на балансировщике и в процессе выката?
Вопрос 9
Профилирование показало высокий LLC (Load-Line Calibration) miss rate из-за случайного обхода большого массива структур. Какое действие даст наибольший прирост производительности без изменения алгоритмической сложности?
Вопрос 10
На двухсокетном сервере выросла средняя латентность памяти ~50% после миграции: рабочие потоки «прыгают» между сокетами, данные выделяются «где придётся». Что необходимо сделать в первую очередь?
Вопрос 11
У вас база данных с критичными к потере транзакциями. Нужно минимизировать риск потери данных при падении мастера, сохранив приемлемую задержку. Что необходимо выбрать в первую очередь?
Вопрос 12
Профилирование показало, что основная задержка — случайные чтения на HDD (hard disk drive) (десятки IOPS (input/output operations per second)). Нужно резко ускорить OLTP-нагрузку (Online Transaction Processing). Что необходимо предпринять?
Вопрос 13
В проде участились таймауты при вызове сервиса «Профили». Нужно снизить влияние сбоя на матчмейкинг. Что необходимо внедрить в первую очередь?
Вопрос 14