Разработка на C++.фип_БАК_БИ

Разработка на C++.фип_БАК_БИ — вариант 2

Просмотрите все вопросы и варианты бесплатно. Правильные ответы скрыты и открываются только после получения доступа.

31 вопрос Вариант 2 Доступ 7 дней
Содержание теста

Вопросы и варианты

Без отметок и подсказок к правильным ответам

Вопрос 1

Функция является рекурсивной если:

  1. в ней есть потенциально бесконечные циклы
  2. оператор в теле функции вызывает функцию, содержащую данный оператор
  3. в качестве аргумента передаётся другая функция
Вопрос 2

Что такое класс в программировании?

  1. продвинутая функция, которая может возвращать несколько различных значений в зависимости от контекста
  2. сгруппированный набор данных, относящийся к определённой предметной области
  3. пользовательский тип данных, состоящий из полей и методов
Вопрос 3

Что такое поле класса?

  1. какие-либо данные, некая информация, характеризующая класс
  2. область памяти, в которой класс виден программе
  3. некий набор команд, выполняющий определённый операции надо характеристиками класса
Вопрос 4

Что такое метод класса?

  1. какие-либо данные, некая информация, характеризующая класс
  2. пользовательский тип данных, состоящий из комбинации базовых типов данных
  3. функция, которая совершает те или иные действия над полями своего класса
Вопрос 5

Члены класса с модификатором private -

  1. доступны только внутри описания класса
  2. доступны внутри описания класса и из экземпляров класса
  3. доступны внутри описания класса, а также для дружественных функций и классов
Вопрос 6

Члены класса с модификатором public –

  1. доступны в любой части программы из экземпляров данного класса
  2. доступны в любой части программы из экземпляров любых классов
  3. могут использоваться без создания экземпляра класса
Вопрос 7

Что такое объект?

  1. любые данные, которые не имеют конкретного постоянного адреса в памяти
  2. любые данные, которые имеют конкретный постоянный адрес в памяти
  3. конкретный экземпляр класса, или переменная класса
Вопрос 8

Что такое сеттер?

  1. инициализированное поле класса
  2. функция, которая устанавливает новое значения поля класса
  3. функция, которая возвращает значения поля класса
Вопрос 9

Что такое геттер?

  1. инициализированное поле класса
  2. функция, которая устанавливает новое значения поля класса
  3. функция, которая возвращает значения поля класса
Вопрос 10

Что такое конструктор?

  1. специальный класс встроенной библиотеки STL, который выделяет память объектам при их создании
  2. специальный метод класса, который используется при создании объекта для корректной инициализации его полей
  3. любой метод класса, который не возвращает значение
Вопрос 11

Что такое this внутри описания функции класса?

  1. указатель на объект, владеющий функцией
  2. модификатор, помогающий различать параметры функции и поля класса
  3. инициализатор полей класса
Вопрос 12

Что такое конструктор по умолчанию?

  1. специальный конструктор, который устанавливает значений всех полей равным нулю, пустой строке или нулевому указателю
  2. специальный конструктор, который инициализирует неинициализированные поля класса
  3. конструктор класса, не имеющий параметров
Вопрос 13

Когда нужно вручную прописывать конструктор копирования?

  1. если в классе есть динамическое выделение памяти
  2. если в дальнейшем планируется копировать объекты этого класса
  3. если в дальнейшем используются указатели на этот класс
Вопрос 14

Что такое статическая переменная?

  1. переменная, которая не меняет своего значения в ходе выполнения программы
  2. переменная, которая относится ко всему классу, а не к отдельному объекту
  3. переменная, определённая вне описания класса
Вопрос 15

Что такое контейнер?

  1. объект для хранения неограниченно большого количества данных (пока есть доступная память)
  2. массив, в котором объекты хранятся в отсортированном порядке
  3. объект для хранения других объектов
Вопрос 16

Что такое DRY?

  1. так называют «сухой» код без комментариев
  2. принцип программирования, согласно которому разработчик не должен допускать повторяемости кода
  3. принцип наследования классов, при котором в производном классе переопределяются методы базового класса
Вопрос 17

Что такое наследование?

  1. такое соотношение между классами, когда производный класс использует структуру и/или функционал базового класса
  2. обращения к полям и методам класса через указатель на объект этого класса, при этом используется стрелочка “->” вместо точки
  3. принцип программирования, согласно которому разработчик не должен допускать повторяемости кода
Вопрос 18

В каких случая наследуются конструкторы?

  1. конструкторы не наследуются
  2. когда в базовом классе переопределён конструктор по умолчанию
  3. когда в производном классе переопределён конструктор по умолчанию
Вопрос 19

Когда нужно вручную прописывать деструктор?

  1. всегда
  2. когда в классе есть динамическое выделение памяти
  3. когда в программе есть обращение к классу через указатель
Вопрос 20

Зачем перегружать операторы для классов?

  1. чтобы повысить читаемость кода
  2. чтобы ускорить процесс написания кода при частом использовании тех или иных операций с объектами класса
  3. чтобы была возможность перегрузить функции класса
Вопрос 21

Что такое шаблонный класс?

  1. это класс, в котором есть чисто виртуальные функции, а значит не может быть создан объект этого класса
  2. это класс, который может хранить и обрабатывать переменные различных типов данных
  3. это абстрактный класс, в котором нет полей и прописываются сигнатуры функций
Вопрос 22

Что такое итератор?

  1. переменная, помогающая перебирать элементы контейнера
  2. счётчик циклов методов класса
  3. статическая переменная, считающая количество экземпляров своего класса
Вопрос 23

Что такое исключение?

  1. ошибка при выполнении программы, которая приводит к завершению её работы при отсутствии обработки
  2. процесс удаления элемента контейнера с помощью итератора
  3. процесс очищения динамической памяти в деструкторе класса
Вопрос 24

Что такое r-value?

  1. временный, созданный при выполнении программы, к адресу которого можно обратиться с помощью &
  2. временный объект, созданный при выполнении программы, к адресу которого нельзя обратиться
  3. объект, который имеет конкретный адрес в памяти, к которому можно обратиться
Вопрос 25

Что такое l-value?

  1. временный, созданный при выполнении программы, к адресу которого можно обратиться с помощью &
  2. временный объект, созданный при выполнении программы, к адресу которого нельзя обратиться
  3. объект, который имеет конкретный адрес в памяти, к которому можно обратиться
Вопрос 26

Можно ли сохранить данные в r-value с помощью оператора присвоения?

  1. нельзя
  2. можно
  3. можно, если есть ключевое слово const
Вопрос 27

Когда нужно прописывать ключевое слово virtual перед методом класса?

  1. когда метод переопределяется в производном классе, и при этом может произойти обращение к этому переопределённому методу через указатель на базовый класс, то перед методом базового класса нужно прописать слово virtual
  2. когда метод переопределяется в производном классе, и при этом может произойти обращение к этому переопределённому методу через указатель на базовый класс, то перед методом производного класса нужно прописать слово virtual
  3. когда метод переопределяется в производном классе, и при этом может произойти обращение к этому переопределённому методу через указатель на производный класс, то перед методом базового класса нужно прописать слово virtual
Вопрос 28

Когда нужно использовать виртуальные деструкторы?

  1. когда нужно удалить родительские объекты через указатель на производный класс
  2. когда нужно удалить производные объекты через указатель на базовый класс
  3. когда при удалении объекта нужно очистить динамически выделенную память
Вопрос 29

Можно ли в С++ наследовать класс от нескольких родительских классов?

  1. нельзя
  2. можно
  3. можно только от абстрактных классов
Вопрос 30

Что такое абстрактный класс?

  1. класс, в котором есть чисто виртуальная функция
  2. класс, в котором все функции виртуальные
  3. класс, экземпляры которого не могут вызывать методы класса
Вопрос 31

Зачем данные хранят в отсортированном виде?

  1. в отсортированных данных проще реализовать поиск элемента
  2. в отсортированные данные проще добавить новый элемент
  3. из отсортированных данных проще удалить элемент