Вопрос 1
Разработка мобильных игр с 0 до PRO.sa_РМИ-Ар
Разработка мобильных игр с 0 до PRO.sa_РМИ-Ар — вариант 4
Просмотрите все вопросы и варианты бесплатно. Правильные ответы скрыты и открываются только после получения доступа.
Содержание теста
Вопросы и варианты
Без отметок и подсказок к правильным ответам
Быстрый поиск
Показано 30 вопросов
Найдите вопрос внутри теста
Ищем по тексту вопросов и вариантов ответа на этой странице.
По вашему запросу ничего не найденоПопробуйте сократить фразу или проверить написание.
Вопрос 2
Как называются строительные блоки анимации в Unity?
Вопрос 3
Как называются концепция, при которой контейнер хранит в себе состояние чего-то в текущий момент времени и на основании входящих данных может обеспечивать вывод, зависящий от текущего состояния, переходя в этом процессе в новое состояние?
Вопрос 4
Как называются переменная в примитивном типе данных в информатике, принимающий два возможных значения, иногда называемых истиной (true) и ложью (false)?
Вопрос 5
Как называется функция, добавленная в Unity 2017.3, которая позволяет определять собственные управляемые сборки, основанные на скриптах внутри папки, что существенно сокращает время компиляции, особенно в больших проектах?
Вопрос 6
Как называется концепция объектно-ориентированного программирования, согласно которой абстрактный тип данных может наследовать данные и функциональность некоторого существующего типа, способствуя повторному использованию компонентов программного обеспечения?
Вопрос 7
Как называется принцип компьютерного программирования, который гласит, что каждый модуль, класс или функция в компьютерной программе должны нести ответственность за одну часть функциональности этой программы, и она должна инкапсулировать эту часть?
Вопрос 8
Как называется механизм, который объединяет данные и код, манипулирующий этими данными, а также защищает и то, и другое от внешнего вмешательства или неправильного использования?
Вопрос 9
Как называется принцип проектирования и программирования, при котором простота системы декларируется в качестве основной цели или ценности?
Вопрос 10
Как называется процесс разработки продукта, который должен быть более надежным или обладать большим количеством функций, чем часто необходимо для его использования по назначению, или для того, чтобы процесс был излишне сложным и неэффективным?
Вопрос 11
Как называется инструмент в Unity UI, помогающий автоматически располагать произвольное количество элементов с заданной ориентацией, выравниванием и отступами
Вопрос 12
Как в 3d разработке называется реквизит, виртуальная бутафория, предметы окружения?
Вопрос 13
Какая распространенная практика в наименовании значений или переменных, к которым не будут обращаться, существует в языках программирования?
Вопрос 14
Как принято записывать наименование метода?
Вопрос 15
Каким образом производится запись метода в C#?
Вопрос 16
Приняты ли сокращения в написании кода на языке программирования С#?
Вопрос 17
Как называются компьютерные игры, предназначенные для широкого круга пользователей, отличающиеся простыми правилами и не требующие от пользователя особой усидчивости, затрат времени на обучение или каких-либо особых навыков?
Вопрос 18
Что относится к методами сообщения Unity в ScriptableObject?
Вопрос 19
Как называется популярный плагин для создания виртуальных камер в игре, с помощью которых можно делать сложные шоты без какого-либо программирования?
Вопрос 20
Что такое Collision в Unity ?
Вопрос 21
Как называется корневой объект для всех ваших элементов пользовательского интерфейса ?
Вопрос 22
Для чего требуется Panel в Unity UI?
Вопрос 23
Какой коллайдер является самым оптимизированным?
Вопрос 24
Как в Unity называются сопрограммы, которые представляют собой простой и удобный способ запускать функции, которые должны работать параллельно в течение некоторого времени?
Вопрос 25
Как называется материал, который использует меш ассет для создания под него коллайдера на основе этого меша?
Вопрос 26
Как называется функция, которая используется для предотвращения проникновения быстро перемещающихся объектов сквозь другие объекты без определения столкновений?
Вопрос 27
Как называется особый тип компонентов, которые должны быть добавлены наряду со всеми твердыми телами, чтобы задействовать столкновение этих объектов?
Вопрос 28
Как называется параметр, отвечающий за “прыгучесть” объекта?
Вопрос 29
Как называется особый тип компонентов, который позволяет сохранять полностью настроенные игровые объекты в проекте для повторного использования?
Вопрос 30