Разработка мобильных игр с 0 до PRO.sa_РМИ-Ар

Разработка мобильных игр с 0 до PRO.sa_РМИ-Ар — вариант 4

Просмотрите все вопросы и варианты бесплатно. Правильные ответы скрыты и открываются только после получения доступа.

30 вопросов Вариант 4 Доступ 7 дней
Содержание теста

Вопросы и варианты

Без отметок и подсказок к правильным ответам

Вопрос 1

Что называется свойством интеллектуальных систем выполнять творческие функции, которые традиционно считаются прерогативой человека?

  1. Интеллектуальная-творческая система
  2. Искусственный интеллект
  3. Синтетический интеллект
Вопрос 2

Как называются строительные блоки анимации в Unity?

  1. смолл-клип
  2. шорт-клип
  3. анимационный клип
Вопрос 3

Как называются концепция, при которой контейнер хранит в себе состояние чего-то в текущий момент времени и на основании входящих данных может обеспечивать вывод, зависящий от текущего состояния, переходя в этом процессе в новое состояние?

  1. машина состояний
  2. контейнер состояний
  3. ящик состояний
Вопрос 4

Как называются переменная в примитивном типе данных в информатике, принимающий два возможных значения, иногда называемых истиной (true) и ложью (false)?

  1. вещественная переменная
  2. булева переменная
  3. целочисленная переменная
Вопрос 5

Как называется функция, добавленная в Unity 2017.3, которая позволяет определять собственные управляемые сборки, основанные на скриптах внутри папки, что существенно сокращает время компиляции, особенно в больших проектах?

  1. Assembly Definition
  2. DI Definition
  3. Composition Definition
Вопрос 6

Как называется концепция объектно-ориентированного программирования, согласно которой абстрактный тип данных может наследовать данные и функциональность некоторого существующего типа, способствуя повторному использованию компонентов программного обеспечения?

  1. Инкапсулирование
  2. Абстракция
  3. Наследование
Вопрос 7

Как называется принцип компьютерного программирования, который гласит, что каждый модуль, класс или функция в компьютерной программе должны нести ответственность за одну часть функциональности этой программы, и она должна инкапсулировать эту часть?

  1. Принцип отсутствия повторов
  2. Принцип единой ответственности
  3. Принцип избежания преждевременной оптимизации
Вопрос 8

Как называется механизм, который объединяет данные и код, манипулирующий этими данными, а также защищает и то, и другое от внешнего вмешательства или неправильного использования?

  1. Наследование
  2. Абстракция
  3. Инкапсуляция
Вопрос 9

Как называется принцип проектирования и программирования, при котором простота системы декларируется в качестве основной цели или ценности?

  1. Принцип DRY (don’t repeat yourself)
  2. Принцип KISS (keep it short and simple)
  3. Принцип YAGNI (you aren’t gonna need it)
Вопрос 10

Как называется процесс разработки продукта, который должен быть более надежным или обладать большим количеством функций, чем часто необходимо для его использования по назначению, или для того, чтобы процесс был излишне сложным и неэффективным?

  1. Переразработка
  2. Overengineering
  3. Постпроектирование
Вопрос 11

Как называется инструмент в Unity UI, помогающий автоматически располагать произвольное количество элементов с заданной ориентацией, выравниванием и отступами

  1. Automatic Layout
  2. Layout organize
  3. Layout Groups
Вопрос 12

Как в 3d разработке называется реквизит, виртуальная бутафория, предметы окружения?

  1. Props
  2. Assets
  3. Plug in
Вопрос 13

Какая распространенная практика в наименовании значений или переменных, к которым не будут обращаться, существует в языках программирования?

  1. давать название со знаком “-”(дефис)
  2. давать название со знаком “_”(нижнее подчеркивание)
  3. давать название со знаком “=”(равно)
Вопрос 14

Как принято записывать наименование метода?

  1. название метода записывается как глагол + существительное, помимо тех случаев, в которых одного глагола в названии достаточно
  2. название метода записывается как глагол
  3. название метода записывается как существительное
Вопрос 15

Каким образом производится запись метода в C#?

  1. Независимо от того, каким является метод, запись производится с маленькой буквы, а каждое последующее слово в названии с большой
  2. Независимо от того, каким является метод, запись производится с большой буквы, так же как и каждое последующее слово в названии
  3. Запись производится с большой буквы, а последующие слова в зависимости от метода
Вопрос 16

Приняты ли сокращения в написании кода на языке программирования С#?

  1. Да, сокращения приняты
  2. Нет, сокращения не приняты
  3. Да, сокращения являются обязательными
Вопрос 17

Как называются компьютерные игры, предназначенные для широкого круга пользователей, отличающиеся простыми правилами и не требующие от пользователя особой усидчивости, затрат времени на обучение или каких-либо особых навыков?

  1. Казуальная игра
  2. FPS-шутер
  3. Стратегическая игра
Вопрос 18

Что относится к методами сообщения Unity в ScriptableObject?

  1. Awake, Reset, OnEnable, OnDisable, OnDestroy, OnValidate
  2. hideFlags, name
  3. Destroy, Instantiate
Вопрос 19

Как называется популярный плагин для создания виртуальных камер в игре, с помощью которых можно делать сложные шоты без какого-либо программирования?

  1. Cinemachine
  2. ProBuilder
  3. DoTween
Вопрос 20

Что такое Collision в Unity ?

  1. это класс, описывающий столкновение двух коллайдеров, точки контакта
  2. это вспомогательный объект в виде сетки простой примитивной или, наоборот, сложной формы,
  3. это компонент соединения двух твердых тел
Вопрос 21

Как называется корневой объект для всех ваших элементов пользовательского интерфейса ?

  1. Canvas
  2. Panel
  3. Text
Вопрос 22

Для чего требуется Panel в Unity UI?

  1. для группировки различных элементов на себе
  2. только для размещения кнопок
  3. только для размещения текста
Вопрос 23

Какой коллайдер является самым оптимизированным?

  1. Mesh Collider
  2. Box Collider
  3. Sphere Collider
Вопрос 24

Как в Unity называются сопрограммы, которые представляют собой простой и удобный способ запускать функции, которые должны работать параллельно в течение некоторого времени?

  1. Корутины
  2. Итераторы
  3. Экспоузы
Вопрос 25

Как называется материал, который использует меш ассет для создания под него коллайдера на основе этого меша?

  1. Box Collider
  2. Sphere Collider
  3. Mesh Collider
Вопрос 26

Как называется функция, которая используется для предотвращения проникновения быстро перемещающихся объектов сквозь другие объекты без определения столкновений?

  1. Collision Detection
  2. Is Kinematic
  3. Interpolate
Вопрос 27

Как называется особый тип компонентов, которые должны быть добавлены наряду со всеми твердыми телами, чтобы задействовать столкновение этих объектов?

  1. GUILayer
  2. Flare Layer
  3. Collider
Вопрос 28

Как называется параметр, отвечающий за “прыгучесть” объекта?

  1. Gallop
  2. Bounciness
  3. Jump
Вопрос 29

Как называется особый тип компонентов, который позволяет сохранять полностью настроенные игровые объекты в проекте для повторного использования?

  1. Collider
  2. Prefab
  3. GUILayer
Вопрос 30

Как называется модель затенения, используемая в трёхмерной графике и позволяющая добавить реалистичности изображению за счёт вычисления интенсивности света, доходящего до точки поверхности?

  1. Flat Shading
  2. Gouraud shading
  3. Ambient occlusion