Разработка мобильных игр с 0 до PRO.sa_РМИ-Ар

Разработка мобильных игр с 0 до PRO.sa_РМИ-Ар — вариант 2

Просмотрите все вопросы и варианты бесплатно. Правильные ответы скрыты и открываются только после получения доступа.

12 вопросов Вариант 2 Доступ 7 дней
Содержание теста

Вопросы и варианты

Без отметок и подсказок к правильным ответам

Вопрос 1

Какой коллайдер является самым оптимизированным?

  1. Mesh Collider
  2. Box Collider
  3. Sphere Collider
Вопрос 2

Как называется материал, который использует меш ассет для создания под него коллайдера на основе этого меша?

  1. Box Collider
  2. Sphere Collider
  3. Mesh Collider
Вопрос 3

Как называется функция, которая используется для предотвращения проникновения быстро перемещающихся объектов сквозь другие объекты без определения столкновений?

  1. Collision Detection
  2. Is Kinematic
  3. Interpolate
Вопрос 4

Как называется особый тип компонентов, которые должны быть добавлены наряду со всеми твердыми телами, чтобы задействовать столкновение этих объектов?

  1. GUILayer
  2. Flare Layer
  3. Collider
Вопрос 5

Как называется параметр, отвечающий за “прыгучесть” объекта?

  1. Gallop
  2. Bounciness
  3. Jump
Вопрос 6

Как называется особый тип компонентов, который позволяет сохранять полностью настроенные игровые объекты в проекте для повторного использования?

  1. Collider
  2. Prefab
  3. GUILayer
Вопрос 7

Как называется модель затенения, используемая в трёхмерной графике и позволяющая добавить реалистичности изображению за счёт вычисления интенсивности света, доходящего до точки поверхности?

  1. Flat Shading
  2. Gouraud shading
  3. Ambient occlusion
Вопрос 8

Какое общее название имеет ряд алгоритмов, используемых в трёхмерной графике для более реалистичной имитации света?

  1. Global illumination
  2. Photometric illumination
  3. VRay VRay illumination
Вопрос 9

Как называется объект, который кодирует объекты в строку?

  1. Extensible Markup Language (XML)
  2. Yet Another Markup Language (YAML)
  3. Java Script Object Notation (JSON)
Вопрос 10

Как называется функция, которая отключает рендеринг объектов, когда они в настоящее время не видны камерой?

  1. Global illumination
  2. Occlusion Culling
  3. Ambient occlusion
Вопрос 11

Что называется производимых и распространяемых средним или крупным издателем, у которых обычно более высокие бюджеты на разработку и маркетинг, чем у игр других уровней в неофициальной, “народной” классификации?

  1. AA (Double-A)
  2. AAA (Triple-A)
  3. III (Triple-I)
Вопрос 12

Как называется операция системы контроля версий, которая отправляет последние изменения исходного кода в репозиторий, делая эти изменения частью основной ревизии репозитория?

  1. Push Origin
  2. Commit
  3. Merge