Разработка мобильных игр с 0 до PRO.sa_РМИ-Ар

Разработка мобильных игр с 0 до PRO.sa_РМИ-Ар — вариант 1

Просмотрите все вопросы и варианты бесплатно. Правильные ответы скрыты и открываются только после получения доступа.

30 вопросов Вариант 1 Доступ 7 дней
Содержание теста

Вопросы и варианты

Без отметок и подсказок к правильным ответам

Вопрос 1

Как называется карта, которая задает векторы нормалей для поверхности?

  1. Heightmaps
  2. Normal map
  3. Roughness map
Вопрос 2

Как называется 2D изображение со светлыми и темными областями, которые представляют рельеф ландшафта, и может быть импортировано, как альтернатива использованию инструментов “рисования” высот Unity?

  1. Normal map
  2. Roughness map
  3. Heightmaps
Вопрос 3

Как называется программа для видеокарты, которая используется в трёхмерной графике для определения окончательных параметров объекта или изображения, может включать в себя описание поглощения и рассеяния света, наложения текстуры, отражения и преломление, затенение, смещение поверхности и множество других параметров?

  1. Shader
  2. Script
  3. Unity Script
Вопрос 4

Как называется функция множителя размера объекта?

  1. Scale factor
  2. Transform
  3. Scale Transform
Вопрос 5

Как называется архитектурный паттерн, при котором происходит разделение логики на сущности, компоненты и системы?

  1. Entity Component System
  2. Unity Component System
  3. Component System
Вопрос 6

Как называется базовый класс, из которого извлекается каждый сценарий Unity?

  1. Scriptable Object
  2. SerializeField
  3. MonoBehaviour
Вопрос 7

Как называется стиль написания составных слов, при котором несколько слов пишутся слитно без пробелов, при этом каждое слово внутри фразы пишется с прописной буквы?

  1. Snake case
  2. CamelCase
  3. Pascal case
Вопрос 8

Как называется статический метод игрового объекта позволяющий создавать игровые объекты?

  1. Transform
  2. Instantiate
  3. SetActive
Вопрос 9

Как называется мультипарадигменный язык программирования, который обычно применяется в качестве встраиваемого инструмента для программного доступа к различным объектам приложений?

  1. Pyton
  2. С#
  3. JavaScript
Вопрос 10

Как называется метод, позволяющий выводить на консоль информацию о объекте?

  1. DebugLog
  2. Log
  3. Terminal
Вопрос 11

Что в простейшем случае называется математическим объектом, характеризующийся величиной и направлением?

  1. Вектор
  2. Радиус-Вектор
  3. Точка
Вопрос 12

Какие бывают представления вектора?

  1. математическое, геометрическое
  2. аналитическое, геометрическое
  3. геометрическое, математическое
Вопрос 13

Что описывает поворот абсолютно твердого тела в трехмерном евклидовом пространстве?

  1. Углы Эйлера
  2. Углы Крылова
  3. Кватернионы
Вопрос 14

Как называется свойство, означающее длину вектора?

  1. sqrmagnitude
  2. magnitude
  3. normalized
Вопрос 15

Как называется свойство, означающее квадрат длины вектора?

  1. normalized
  2. magnitude
  3. sqrmagnitude
Вопрос 16

Что называется суммой произведений соответствующих координат векторов умноженной на косинус угла между ними?

  1. (Двойное) Скалярно-скалярное произведение
  2. Скалярно-векторное произведение
  3. Скалярное произведение векторов
Вопрос 17

Как называется настройка конкретного типа девайса для управления игровым объектом?

  1. Control-Scheme
  2. Device-Scheme
  3. Device control element
Вопрос 18

Включение какого параметра позволяет автоматически менять девайс управления?

  1. Control Switch
  2. Auto Switch
  3. Switch Device
Вопрос 19

Как называется некоторый луч, испускаемый из некоторого объекта в некотором направлении некоторой длины (либо бесконечный) для определения коллизий (столкновений) с объектами?

  1. Raycast
  2. RaycastHit
  3. Gizmos
Вопрос 20

Как в Unity называются сопрограммы, которые представляют собой простой и удобный способ запускать функции, которые должны работать параллельно в течение некоторого времени?

  1. Корутины
  2. Итераторы
  3. Экспоузы
Вопрос 21

Как называется интерфейс, предоставляющий доступ к элементам коллекции (массива или контейнера) и навигацию по ним?

  1. Экспоуз
  2. Корутина
  3. Итератор
Вопрос 22

С каким ключевым словом метод становится асинхронным?

  1. public
  2. async
  3. private
Вопрос 23

Какое ключевое слово нельзя использовать внутри метода, который помечен async?

  1. dynamic
  2. get
  3. await
Вопрос 24

Ко скольким игровым объектам может быть привязана корутина?

  1. 1
  2. 2
  3. 3
Вопрос 25

Где в асинхронных методах должно находится ключевое слово async?

  1. исключительно первым в начале строки или конструкции
  2. перед типом возвращаемого значения
  3. после типа возвращаемого значения
Вопрос 26

В каком движке программный модуль корутины может работать правильно и в полной мере?

  1. CryEngine
  2. Unity
  3. Unreal Engine
Вопрос 27

В каком случае следует использовать асинхронные методы?

  1. асинхронные методы следует использовать в случаях, когда нужно возвращать объект
  2. асинхронные методы следует использовать в случаях, когда нужно возвращать строку
  3. асинхронные методы следует использовать в случаях, когда нужно возвращать определенное значение
Вопрос 28

Привязана ли корутина к жизненному циклу базового класса MonoBehaviour?

  1. корутина напрямую привязана к жизненному циклу MonoBehaviour
  2. корутина не зависит от жизненного цикла MonoBehaviour
  3. корутина привязана к жизненному циклу MonoBehaviour, но может работать и без него
Вопрос 29

Как называется вектор, который имеет величину равную единице?

  1. Нормализованный вектор
  2. Скалярный вектор
  3. Смешанный вектор
Вопрос 30

Как называется приписка метода, позволяющая ограничить использование памяти задав определенный размер буфера?

  1. NonLock
  2. NonLocal
  3. NonAlloc