Все тесты предмета

Ответы на тесты Разработка мобильных игр.цпв_РазрабМобПрилИгр

Вопросы и варианты доступны бесплатно. 17 ответов доступны бесплатно — откройте их кнопкой ниже. Полный набор — в личном кабинете на 7 дней.

59 вопросов 1 тест в одном предмете Доступ 7 дней
Содержание предмета

Бесплатные ответы на тесты по предмету «Разработка мобильных игр» — Синергия и МТИ

Вопрос 1Ответ открыт бесплатно

Что такое Unity?

  1. 2D-движок с открытым исходным кодом, разработанный для удобства использования
  2. Редактор с открытым исходным кодом для интерактивных текстовых историй. Он был использован для таких игр, как Lionkiller и The Uncle Who Works For Nintendo
  3. Кроссплатформенный движок для создания игр и приложений✓ Правильный ответ
✓ Правильный ответ

Кроссплатформенный движок для создания игр и приложений

Вопрос 2

Укажите верное определение Prefab (Unity Blueprints):

  1. Кроссплатформенный движок для создания игр и приложений
  2. Это компоненты, которые представляют собой графику, звуковое сопровождение или скрипты. Они прикрепляются к объектам и составляют важную часть игры
  3. Особый тип ассетов, позволяющий хранить весь GameObject со всеми компонентами и значениями свойств. Он выступает в роли шаблона для создания экземпляров хранимого объекта в сцене
Вопрос 3

Где создано поле, в которое можно указать компонент анимации?

  1. public Animation some
  2. public Play some
  3. public Anim some
Вопрос 4

Что такое Rigidbody unity в С#?

  1. Это компоненты, которые представляют собой графику, звуковое сопровождение или скрипты. Они прикрепляются к объектам и составляют важную часть игры
  2. Это основной компонент, подключающий физическое поведение для объектов
  3. Это компоненты, встроенные в Unity, которые обеспечивают обнаружение столкновений с использованием их различных «ограничивающих рамок», зеленые линии которых показаны вокруг дерева на изображении ниже
Вопрос 5

Что такое Collider unity С#?

  1. Это компоненты, встроенные в Unity, которые обеспечивают обнаружение столкновений с использованием их различных «ограничивающих рамок», зеленые линии которых показаны вокруг дерева на изображении ниже
  2. Это основной компонент, подключающий физическое поведение для объектов
  3. Это компоненты, которые представляют собой графику, звуковое сопровождение или скрипты. Они прикрепляются к объектам и составляют важную часть игры
Вопрос 6Ответ открыт бесплатно

Joint unity в С# - это:

  1. Компоненты, которые представляют собой графику, звуковое сопровождение или скрипты. Они прикрепляются к объектам и составляют важную часть игры
  2. Компонент, который связывает несколько объектов, ограничивая их движение, т.е. этот процесс похож на присвоение «родительскому» компоненту «дочернего», но реализуется все это при помощи физики✓ Правильный ответ
  3. Основной компонент, подключающий физическое поведение для объектов
✓ Правильный ответ

Компонент, который связывает несколько объектов, ограничивая их движение, т.е. этот процесс похож на присвоение «родительскому» компоненту «дочернего», но реализуется все это при помощи физики

Вопрос 7

Как можно уничтожить объект в Unity?

  1. Destroy(gameObject)
  2. Delete(gameObject)
  3. Clear(gameObject)
Вопрос 8

Какую директиву нужно дописать к переменной, чтобы она появилась в Unity? Переменная: private float num = 23

  1. [ShowInInspector]
  2. [VisibleInInspector]
  3. [SerializeField]
Вопрос 9

Какое из полей ниже будет доступно в Инспекторе?

  1. static int speed = 100
  2. public int speed = 100
  3. protected int speed = 100
Вопрос 10Ответ открыт бесплатно

Какой класс считается основным для наследования в Unity?

  1. Класс UnityEngine
  2. Класс System
  3. Класс MonoBehaviour✓ Правильный ответ
✓ Правильный ответ

Класс MonoBehaviour

Вопрос 11

Какая из функций ниже будет вызвана первой?

  1. Функция Start
  2. Функция Awake
  3. Функция OnLoad
Вопрос 12

Какой класс отвечает за обработку нажатий?

  1. Класс Input
  2. Класс Get
  3. Класс Screen
Вопрос 13Ответ открыт бесплатно

В чем отличия между Update и FixedUpate?

  1. FixedUpate вызывается лишь несколько раз за всю игру, Update постоянно
  2. FixedUpdate работает лишь с физическими объектами, Update со всеми
  3. FixedUpdate имеет фиксированное время вызова, функция Update вызывается без фиксированного времени✓ Правильный ответ
✓ Правильный ответ

FixedUpdate имеет фиксированное время вызова, функция Update вызывается без фиксированного времени

Вопрос 14

В какой строке правильно присвоен компонент переменной?

  1. rb = GetComponent (Rigidbody)
  2. rb = GetComponent < Rigidbody > ()
  3. rb = GetComponent (Rigidbody) {}
Вопрос 15

Какой метод вызывается при удалении класса (объекта)?

  1. OnDestroy()
  2. OnUnload()
  3. Finish()
Вопрос 16

Что такое Java?

  1. строго типизированный объектно-ориентированный язык программирования общего назначения, разработанный компанией Sun Microsystems (в последующем приобретенной компанией Oracle)
  2. Компоненты, которые представляют собой графику, звуковое сопровождение или скрипты
  3. 2D-движок с открытым исходным кодом, разработанный для удобства использования
Вопрос 17Ответ открыт бесплатно

Как называется особый тип ассетов, позволяющий хранить весь GameObject со всеми компонентами и значениями свойств?

  1. С++
  2. Prefabs✓ Правильный ответ
  3. Java
✓ Правильный ответ

Prefabs

Вопрос 18

Что такое C#?

  1. кружение, эпизод в компьютерной игре, в котором игрок имеет контроль над персонажем, чтобы продвинуть сюжет, представить развитие персонажа и обеспечить информацией, атмосферой, диалогом и ключами
  2. устранение ошибок в коде, отладка может выполняться путем проверки кода на наличие опечаток или с помощью компилятора кода
  3. объектно-ориентированный язык программирования.
Вопрос 19

Как называется окружение, эпизод в компьютерной игре, в котором игрок имеет контроль над персонажем, чтобы продвинуть сюжет, представить развитие персонажа и обеспечить информацией, атмосферой, диалогом и ключами?

  1. Структурирование
  2. Отладка
  3. Сцена
Вопрос 20Ответ открыт бесплатно

Что такое Откладка?

  1. внесение исправлений в код на основе анализа предупреждений о возможных конфликтах и ошибках в проекте
  2. придание игровым объектам на сцене свойства структуры, деление их на разделы, логическое упорядочивание для удобства использования
  3. устранение ошибок в коде, отладка может выполняться путем проверки кода на наличие опечаток или с помощью компилятора кода. Код можно отлаживать с помощью профилировщика производительности.✓ Правильный ответ
✓ Правильный ответ

устранение ошибок в коде, отладка может выполняться путем проверки кода на наличие опечаток или с помощью компилятора кода. Код можно отлаживать с помощью профилировщика производительности.

Вопрос 21

Как называется придание игровым объектам на сцене свойства структуры, деление их на разделы, логическое упорядочивание для удобства использования?

  1. Структурирование
  2. Отладка
  3. Устранение ошибок
Вопрос 22

Как называется линейка продуктов компании Microsoft, включающих интегрированную среду разработки программного обеспечения и ряд других инструментов?

  1. Unity Asset Store
  2. Microsoft Visual Studio
  3. Unity Hub
Вопрос 23

За что отвечает Mesh render?

  1. отвечает за визуализацию сетки, отображение геометрии предмета в пространстве в позиции, определенной компонентом Transform GameObject;
  2. отвечает за позиционирование объекта на сцене;
  3. отвечает за физическое взаимодействие предметов между собой;
Вопрос 24Ответ открыт бесплатно

За что отвечает Collider?

  1. отвечает за позиционирование объекта на сцене;
  2. отвечает за визуализацию сетки, отображение геометрии предмета в пространстве в позиции, определенной компонентом Transform GameObject;
  3. отвечает за физическое взаимодействие предметов между собой;✓ Правильный ответ
✓ Правильный ответ

отвечает за физическое взаимодействие предметов между собой;

Вопрос 25

Что такое Local Global?

  1. масштаб каждого объекта в сцене;
  2. вращение предмета вокруг оси;
  3. локальное и глобальное позиционирование в системе координат xyz, включающее мировую систему координат, систему координат экрана, систему координат видового экрана и систему специальных экранных координат (GUI)
Вопрос 26

Что такое Scale?

  1. воспроизведение проекта / пауза;
  2. масштаб каждого объекта в сцене
  3. вращение предмета вокруг оси
Вопрос 27Ответ открыт бесплатно

Что такое Characters?

  1. текстуры, отображение объектов на сцене
  2. физические материалы, отображение физических свойств игровых объектов
  3. персонажи, интерактивные объекты, управление которыми берёт на себя игрок✓ Правильный ответ
✓ Правильный ответ

персонажи, интерактивные объекты, управление которыми берёт на себя игрок

Вопрос 28

Как называется приложение для лёгкого создания трёхмерных персонажей, которая позволяет создать идеального трёхмерного персонажа и импортировать его в свой проект в Photoshop CC?

  1. 3D Ocean
  2. Adobe Fuse CC
  3. Mixamo
Вопрос 29

Что такое Turbosquid?

  1. сайт, позволяющий покупать 3D-модели для игрового проекта в онлайн-каталоге моделей: авто, людей, текстур, архитектурных моделей и др;
  2. сайт, аудиосток, где продаётся/распространяется музыка в высоком качестве без авторских прав
  3. приложение, цифровая звуковая рабочая станция и секвенсор для написания музыки. Музыка создаётся путём записи и сведения аудио- или MIDI-материала
Вопрос 30

Как называется графический объект в компьютерной графике, растровое изображение, которое можно отобразить на экране. Наблюдение спрайта в трёхмерном пространстве под несоответствующим углом приводит к разрушению иллюзии объёма?

  1. Sprite
  2. GameDev Market
  3. Sorting Layer
Вопрос 31Ответ открыт бесплатно

Для чего используется Scene Field?

  1. делает метку напротив какого-нибудь элемента управления. Большинство элементов управления редактора уже имеют встроенные дополнительные метки, которые можно указать как один из параметров
  2. создает оболочку, полезную для того, чтобы обычные элементы управления графического интерфейса работали
  3. используется для ссылки на объекты Scene в редакторе в качестве типа для элементов пользовательского интерфейса, чтобы пользователь мог выбрать объект игровой сцены в качестве значения поля;✓ Правильный ответ
✓ Правильный ответ

используется для ссылки на объекты Scene в редакторе в качестве типа для элементов пользовательского интерфейса, чтобы пользователь мог выбрать объект игровой сцены в качестве значения поля;

Вопрос 32

Что создает Begin Property?

  1. внутриигровое подменю игры, в котором отображаются функциональные кнопки для навигации по уровням игры;
  2. делает метку напротив какого-нибудь элемента управления
  3. создает оболочку, полезную для того, чтобы обычные элементы управления графического интерфейса работали.
Вопрос 33

Что делает PrefixLabel?

  1. используется для ссылки на объекты Scene в редакторе в качестве типа для элементов пользовательского интерфейса, чтобы пользователь мог выбрать объект игровой сцены в качестве значения поля
  2. делает метку напротив какого-нибудь элемента управления.
  3. создает оболочку, полезную для того, чтобы обычные элементы управления графического интерфейса работали
Вопрос 34Ответ открыт бесплатно

Как называется внутриигровое меню игры, в котором отображаются функциональные кнопки и доступные режимы игры?

  1. PrefixLabel
  2. Level Menu
  3. Main Menu✓ Правильный ответ
✓ Правильный ответ

Main Menu

Вопрос 35

Что такое Level Menu?

  1. Большинство элементов управления редактора уже имеют встроенные дополнительные метки, которые можно указать как один из параметров
  2. внутриигровое меню игры, в котором отображаются функциональные кнопки и доступные режимы игры;
  3. внутриигровое подменю игры, в котором отображаются функциональные кнопки для навигации по уровням игры
Вопрос 36

Как называется это формат сжатия текстур для выгрузки в выбранную платформу?

  1. Auto rotation
  2. Texture Compression
  3. Android Studio
Вопрос 37

Кто такой Chief Financial Officer?

  1. специалист по привлечению сторонних разработчиков
  2. финансовый директор, основные обязанностями которого - управление финансовыми потоками/рисками, статистика/отчетность
  3. специалист по управлению персоналом, основные обязанностями которого - управление наемным трудом
Вопрос 38Ответ открыт бесплатно

Кто такой Human Resource Manager?

  1. независимая команда, состоящая из небольших групп индивидуальных разработчиков, не имеет поддержки крупных студий
  2. специалист по привлечению сторонних разработчиков
  3. специалист по управлению персоналом, основные обязанностями которого - управление наемным трудом✓ Правильный ответ
✓ Правильный ответ

специалист по управлению персоналом, основные обязанностями которого - управление наемным трудом

Вопрос 39

Как называется специалист по привлечению сторонних разработчиков, основные обязанности которого - усиление производственных мощностей команде за счет внешних рабочих сил?

  1. Outsourcing manager
  2. Lead Game Designer
  3. Gameplay Designer
Вопрос 40

Как называется ведущий геймдизайнер, основные обязанности которого - правила/стиль/дизайн компьютерных игр, координация работы всех дизайнеров в команде разработчиков?

  1. Multiplayer Designer
  2. Lead Game Designer
  3. Gameplay Designer
Вопрос 41Ответ открыт бесплатно

Кто такой Gameplay Designer?

  1. дизайнер игровой механики, основные обязанности которого - превращение идей в игровой процесс✓ Правильный ответ
  2. дизайнер игровой механики, основные обязанности которого - сохранение баланса в игровых механиках, обеспечение рациональной сложности в разрабатываемой игре
  3. дизайнер игровой механики, основные обязанности которого - разработка многопользовательских режимов игры
✓ Правильный ответ

дизайнер игровой механики, основные обязанности которого - превращение идей в игровой процесс

Вопрос 42

Кто такой Game Balancer?

  1. дизайнер игровой механики, основные обязанности которого - превращение идей в игровой процесс
  2. дизайнер игровой механики, основные обязанности которого - сохранение баланса в игровых механиках, обеспечение рациональной сложности в разрабатываемой игре
  3. дизайнер игровой механики, основные обязанности которого - разработка многопользовательских режимов игры (splitscreen, pvp, online);
Вопрос 43

Как называется дизайнер игровой механики, основные обязанности которого - разработка многопользовательских режимов игры?

  1. Multiplayer Designer
  2. Level Designer
  3. Technical Designer
Вопрос 44

Кто такой Level Designer?

  1. специалист по сценарию, основные обязанности которого - последовательное развитие игрового сюжета и плавная его подача игроку через игровой процесс
  2. дизайнер-специалист, основные обязанности которого - внедрение/оптимизация команд кода в игровой проект
  3. дизайнер-специалист, основные обязанности которого - создание игровых локаций в редакторе уровней, описание ключевых моментов его составляющих
Вопрос 45Ответ открыт бесплатно

Как называется дизайнер-специалист, основные обязанности которого - внедрение/оптимизация команд кода в игровой проект?

  1. Weapon Art Artist
  2. Technical Designer✓ Правильный ответ
  3. Game Writer
✓ Правильный ответ

Technical Designer

Вопрос 46

Кто такой Game Writer ?

  1. художник-специалист, основные обязанности которого - визуализация оружия/методов взаимодействия с игровым миром;
  2. специалист по сценарию, основные обязанности которого - последовательное развитие игрового сюжета и плавная его подача игроку через игровой процесс
  3. художник-специалист, основные обязанности которого - общая техническая визуализация игровых локаций
Вопрос 47

Кто такой Weapon Art Artist?

  1. художник-специалист, основные обязанности которого - визуализация оружия/методов взаимодействия с игровым миром;
  2. художник-специалист, основные обязанности которого - общая техническая визуализация игровых локаций
  3. художник-специалист, основные обязанности которого - художественная детализация игровых локаций, их проработка;
Вопрос 48Ответ открыт бесплатно

Кто такой Level Art Artist?

  1. художник-специалист, основные обязанности которого - художественная проработка образов и особенностей игровых составляющих;
  2. художник-специалист, основные обязанности которого - художественная детализация игровых локаций, их проработка;
  3. художник-специалист, основные обязанности которого - общая техническая визуализация игровых локаций✓ Правильный ответ
✓ Правильный ответ

художник-специалист, основные обязанности которого - общая техническая визуализация игровых локаций

Вопрос 49

Что такое Snapping grid?

  1. функция, когда Unity предоставляет визуальную сетку в режиме просмотра сцены редактора, которая может помочь точно выровнять игровые объекты, привязав (перемещая) их к ближайшему местоположению сетки;
  2. иерархия игровых объектов. По умолчанию объекты перечислены в порядке создания, причем самые недавно созданные игровые объекты находятся внизу.
  3. художник-специалист, основные обязанности которого - художественная проработка образов и особенностей игровых составляющих;
Вопрос 50

Как называется иерархия игровых объектов. По умолчанию объекты перечислены в порядке создания, причем самые недавно созданные игровые объекты находятся внизу?

  1. Hierarchy
  2. Snapping grid
  3. Weapon Art Artist
Вопрос 51

Как называется направленный свет, во многом похожий на солнце, можно рассматривать как далекий источник света, который существует бесконечно далеко.?

  1. Point Light
  2. Spot Light
  3. Direction Light
Вопрос 52Ответ открыт бесплатно

Что такое Point Light?

  1. точечный свет, расположен в точке в пространстве и одинаково излучает свет во всех направлениях.✓ Правильный ответ
  2. прожекторный свет, имеет определенное местоположение и диапазон, в котором свет падает.
  3. направленный свет, во многом похожий на солнце, можно рассматривать как далекий источник света, который существует бесконечно далеко.
✓ Правильный ответ

точечный свет, расположен в точке в пространстве и одинаково излучает свет во всех направлениях.

Вопрос 53

Что такое Spot Light?

  1. прожекторный свет, имеет определенное местоположение и диапазон, в котором свет падает
  2. точечный свет, расположен в точке в пространстве и одинаково излучает свет во всех направлениях
  3. местный свет, определяется прямоугольником в пространстве.
Вопрос 54

Как называется местный свет, определяется прямоугольником в пространстве?

  1. Point Light
  2. Area Light
  3. Spot Light
Вопрос 55Ответ открыт бесплатно

Что такое Light Range?

  1. интенсивность источника света;✓ Правильный ответ
  2. цвет источника света;✓ Правильный ответ
  3. радиус действия источника света;
✓ Правильный ответ

интенсивность источника света; ; цвет источника света;

Вопрос 56

Как называются реолы, освещенный радиус, световые области вокруг источников света, которые создают впечатление мелких частиц пыли в воздухе?

  1. Draw Halo
  2. Shadow Type
  3. Light Intensity
Вопрос 57

Что такое Perspective Projection?

  1. размер масштаба камеры;
  2. задний вид, расположение заднего фона камеры;
  3. перспективная проекция: отдаление влияет на размер игровых объектов;
Вопрос 58

Как называется технология придания картинке более реалистичной контрастности и цветности в темных сценах;?

  1. Update
  2. Start
  3. High Dynamic Range (HDR)
Вопрос 59Ответ открыт бесплатно

Как называется метод, отвечающий за изменение размера фона игры?

  1. Resize Background✓ Правильный ответ
  2. Start Follow
  3. Update
✓ Правильный ответ

Resize Background

О материалах и доступе

Что входит в набор «Разработка мобильных игр.цпв_РазрабМобПрилИгр»?

59 вопросов с вариантами из опубликованных тестов (1). Сверьте формулировки и варианты с вашим заданием перед покупкой: разные программы могут содержать разные вопросы.

Какие ответы можно посмотреть бесплатно?

Нажмите «Показать ответы бесплатно»: после завершения индикатора откроется бесплатная часть ответов. Бесплатные ответы отмечены зелёным. При нескольких правильных вариантах отмечены все варианты из ключа ответа. Остальные ответы доступны после покупки.

Как получить полный доступ?

Стоимость — 2 499 ₽. Войдите в личный кабинет и оплатите выбранный предмет. Доступ действует 7 дней; подписки и автоматических списаний нет.

Что делать, если обнаружена ошибка?

Напишите нам и пришлите номер заказа, формулировку вопроса и подтверждение ошибки. Гарантия: 1 ошибка — вернём деньги.

Связаться с АртемХелп · Условия покупки · Политика конфиденциальности