Разработка игровых технологий будущего.фкибер_БАК

Разработка игровых технологий будущего.фкибер_БАК

Просмотрите все вопросы и варианты бесплатно. Правильные ответы скрыты и открываются только после получения доступа.

30 вопросов Вариант 1 Доступ 7 дней
Содержание теста

Вопросы и варианты

Без отметок и подсказок к правильным ответам

Вопрос 1

Что такое “адаптивное поведение” в контексте искусственного интеллекта и видеоигр?

  1. Использование ИИ для анализа действий игрока и принятия соответствующих решений
  2. Генерация окружения вокруг игрока
  3. Применение ИИ для оптимизации игрового процесса
  4. Генерация случайных событий
Вопрос 2

Что подразумевается под “генерацией нового контента в реальном времени” в контексте игр с искусственным интеллектом?

  1. Создание новых уровней, предметов и заданий в процессе игры
  2. Изменение поведения неигровых персонажей в зависимости от действий игрока
  3. Управление поведением соперников в зависимости от ситуации
  4. Оптимизация игрового процесса для повышения производительности
Вопрос 3

В чем заключается роль искусственного интеллекта при создании динамических и открытых игровых миров?

  1. Управление поведением неигровых персонажей.
  2. Генерация случайных событий.
  3. Создание реалистичного и живого мира
  4. Создание персонажей
Вопрос 4

Какая платформа гейминга является подавляющей по исследованиям на 2022 год?

  1. мобильная
  2. ПК
  3. консольная
Вопрос 5

Какая страна является лидером по загрузкам мобильных игр на 2022 год?

  1. Россия
  2. США
  3. Индия
  4. Япония
  5. Китай
Вопрос 6

Сервис, позволяющий играть в видеоигры удаленно

  1. онлайн игры
  2. облачный гейминг
  3. игра с геймпада на диване
Вопрос 7

Какое количество пользователей из русскоязычного сегмента на платформе Steam?

  1. 5%
  2. 7%
  3. 9%
  4. 11%
Вопрос 8

Что является главным драйвером развития облачного гейминга в России?

  1. распространение высокоскоростного интернета
  2. увеличение среднего дохода граждан
  3. создание собственного ПО
  4. создание собственных комплектующих ПК
Вопрос 9

В каком городе России находится больше всего пользователей облачного гейминга?

  1. Екатеринбург
  2. Санкт-Петербург
  3. Москва
  4. Сочи
Вопрос 10

Какой интернет чаще всего используется в облачном гейминге?

  1. Wi-fi
  2. Ethernet
  3. Mobile
Вопрос 11

На сколько в среднем рос рынок видеоигр с 2019 года?

  1. 4%
  2. 5%
  3. 6%
  4. 7%
Вопрос 12

Ключевые факторы роста рынка облачного гейминга?

  1. легкий доступ к играм без крупных вложений
  2. увеличение стоимости игр
  3. развертывание сетей 5G
  4. киберспорт
Вопрос 13

Что является основным источником информации и развлечений для большинства людей в мире?

  1. Социальные сети
  2. Телевидение
  3. Газеты
  4. Интернет
Вопрос 14

Какая платформа доминирует на рынке облачного гейминга в России на 2022 год?

  1. GeForce NOW
  2. MY.GAMES Cloud
  3. Xbox Cloud Gaming
Вопрос 15

Какие возможности предоставляет цифровая революция для создателей контента?

  1. Больше возможностей для продвижения своего контента.
  2. Никак не влияет
  3. Больше возможностей монетизации контента
  4. Больше лояльной аудитории
Вопрос 16

Что заставляет компании рассматривать более эффективные и инновационные способы разработки и доставки игр?

  1. Доступность большего разнообразия продуктов
  2. Повышение спроса на продукт
  3. Кризис
  4. Более низкая стоимость доступа к продукту
Вопрос 17

Каким образом цифровая революция влияет на производителей контента?

  1. Изменяет их методы работы
  2. Увеличивает их прибыль
  3. Уменьшает их прибыль
  4. Не влияет на них
Вопрос 18

Какой основной недостаток имеет цифровая революция для потребителей контента по сравнению с традиционными медиа?

  1. Меньше контроля над распространением контента
  2. Меньшая доступность контента
  3. Меньшее качество контента
  4. Большая стоимость доступа к контенту
Вопрос 19

Какой процент русский язык занимает на игровой платформе Steam?

  1. 4
  2. 25
  3. 18
  4. 11
Вопрос 20

Как внедрение игр в образовательный процесс влияет на учащихся?

  1. Увеличивается количество профессиональных киберспортсменов
  2. Понижается внимание и концентрация
  3. Повышается мотивация и вовлеченность в образовательный процесс
  4. Ухудшается общая успеваемость
Вопрос 21

Внедрение игровых элементов в образовательный процесс. Какое это понятие?

  1. Геймификация
Вопрос 22

Что означает термин “цифровая революция”?

  1. Восстание профсоюза учителей математики
  2. Переход от аналоговых технологий к цифровым
  3. Популяризация мат статистики
  4. Переход от цифровых технологий к аналоговым
Вопрос 23

Какие основные функции выполняют мобильные приложения и видеоигры?

  1. Развлечение и снятие стресса
  2. Обучение и развитие когнитивных способностей
  3. Социализация и взаимодействие с другими пользователями
  4. Развитие физических способностей
  5. Развитие критического мышления
Вопрос 24

Какие факторы способствуют росту популярности мобильных приложений и игр?

  1. Увеличение числа пользователей
  2. Развитие облачного гейминга
  3. Появление новых игровых жанров
  4. Увеличение ассортимента устройств
Вопрос 25

Какие основные проблемы связаны с использованием мобильных приложений и видеоигр?

  1. Развитие когнитивных навыков
  2. Снижение физической активности
  3. Воздействие на здоровье глаз
  4. Воздействие на здоровье слухового аппарата
Вопрос 26

Что является драйвером российского рынка облачного гейминга?

  1. доступность ПК
  2. распространение скоростного интернета
  3. геймификация образования
Вопрос 27

Способ восприятия и обработки информации, при котором информация представлена в кратком, упрощенном и легко усваиваемом формате. Какое это понятие?

  1. Клиповое мышление
Вопрос 28

Какие форматы информации характеризуются высокой степенью визуализации и краткости?

  1. GIF
  2. Лонгрид
  3. статьи
  4. мемы
Вопрос 29

Выберите преимущества персонализации контента.

  1. Приватность данных
  2. Увеличение удовлетворенности пользователей
  3. Увеличение конверсии и продаж
  4. Увеличение участия и вовлеченности
Вопрос 30

Процесс систематической проверки фактов и данных, представленных в информационных и новостных материалах. Какое это понятие?

  1. Фактчекинг