Вопрос 1
Разработка игровых проектов на Unity.цпв_РМИнU
Разработка игровых проектов на Unity.цпв_РМИнU
Просмотрите все вопросы и варианты бесплатно. Правильные ответы скрыты и открываются только после получения доступа.
Содержание теста
Вопросы и варианты
Без отметок и подсказок к правильным ответам
Быстрый поиск
Показано 30 вопросов
Найдите вопрос внутри теста
Ищем по тексту вопросов и вариантов ответа на этой странице.
По вашему запросу ничего не найденоПопробуйте сократить фразу или проверить написание.
Вопрос 2
Как принято записывать наименование метода?
Вопрос 3
Каким образом производится запись метода в C#?
Вопрос 4
Приняты ли сокращения в написании кода на языке программирования С#?
Вопрос 5
Как называются компьютерные игры, предназначенная для широкого круга пользователей, отличающиеся простыми правилами и не требующие от пользователя особой усидчивости, затрат времени на обучение или каких-либо особых навыков?
Вопрос 6
Как называется уникальный набор средств для построения двумерных и трехмерных геометрических форм с возможностью их дальнейшего редактирования и текстурирования в среде Unity?
Вопрос 7
Как называется компонент, который позволяет создавать и изменять форму созданного объекта?
Вопрос 8
Какая настройка Unity позволяет управлять отрисовкой графики посредством скриптов на C# и контролировать порядок обработки объектов, света, теней и прочего?
Вопрос 9
Как называется система пользовательского интерфейса Unity?
Вопрос 10
Как называется система частиц?
Вопрос 11
Как называется инвертированный Vector3.Up?
Вопрос 12
Как называется код класса, позволяющий создавать в Unity заскриптованные объекты для хранения больших объемов общих данных, не зависящих от экземпляров скриптов?
Вопрос 13
Что относится к методами сообщения Unity в ScriptableObject?
Вопрос 14
Как называются настройки названия проекта, его версии и минимальных требований API(Application Programming interface)?
Вопрос 15
Как называется популярный плагин для создания виртуальных камер в игре, с помощью которых, можно делать сложные шоты без какого-либо программирования?
Вопрос 16
Какие компоненты включает в себя Canvas?
Вопрос 17
В каком режиме Canvas масштабируется на весь экран автоматически в зависимости от выбранного разрешения. Его отрисовка не зависит от компонентов камеры или наличия света на сцене. Overlay интерфейс отрисовывается поверх всей графики на сцене?
Вопрос 18
В каком режиме размер Canvas масштабируется согласно размеру Camera frustum?
Вопрос 19
Какой режим Canvas отрисовывает его как обычный объект сцены?
Вопрос 20
Какой параметр отвечает за включение и отключение режима сглаживания при отрисовке пользовательского интерфейса?
Вопрос 21
Какой параметр, позволяет устанавливать приоритет отрисовки canvas?
Вопрос 22
Как называется свойство, позволяющее указывать дисплей, на котором будет отрисовываться созданный canvas?
Вопрос 23
Что называется свойством интеллектуальных систем выполнять творческие функции, которые традиционно считаются прерогативой человека?
Вопрос 24
Как называются строительные блоки анимации в Unity?
Вопрос 25
Как называются концепция, при которой контейнер хранит в себе состояние чего-то в текущий момент времени и на основании входящих данных может обеспечивать вывод, зависящий от текущего состояния, переходя в этом процессе в новое состояние?
Вопрос 26
Как называются переменная в примитивном типе данных в информатике, принимающий два возможных значения, иногда называемых истиной (true) и ложью (false)?
Вопрос 27
Как называется функция добавленная в Unity 2017.3, которая позволяет определять собственные управляемые сборки, основанные на скриптах внутри папки, что существенно сокращает время компиляции, особенно в больших проектах?
Вопрос 28
Как называется концепция объектно-ориентированного программирования, согласно которой абстрактный тип данных может наследовать данные и функциональность некоторого существующего типа, способствуя повторному использованию компонентов программного обеспечения?
Вопрос 29
Как называется принцип компьютерного программирования, который гласит, что каждый модуль, класс или функция в компьютерной программе должны нести ответственность за одну часть функциональности этой программы, и она должна инкапсулировать эту часть?
Вопрос 30