Разработка игровых проектов на Unity.цпв_РМИнU

Разработка игровых проектов на Unity.цпв_РМИнU

Просмотрите все вопросы и варианты бесплатно. Правильные ответы скрыты и открываются только после получения доступа.

30 вопросов Вариант 1 Доступ 7 дней
Содержание теста

Вопросы и варианты

Без отметок и подсказок к правильным ответам

Вопрос 1

Какая распространенная практика в наименовании значений или переменных, к которым не будут обращаться, существует в языках программирования?

  1. давать название со знаком “-”(дефис)
  2. давать название со знаком “_”(нижнее подчеркивание)
  3. давать название со знаком “=”(равно)
Вопрос 2

Как принято записывать наименование метода?

  1. название метода записывается как глагол + существительное, помимо тех случаев, в которых одного глагола в названии достаточно
  2. название метода записывается как глагол
  3. название метода записывается как существительное
Вопрос 3

Каким образом производится запись метода в C#?

  1. Независимо от того, каким является метод, запись производится с маленькой буквы, а каждое последующее слово в названии с большой
  2. Независимо от того, каким является метод, запись производится с большой буквы, так же как и каждое последующее слово в названии
  3. Запись производится с большой буквы, а последующие слова в зависимости от метода
Вопрос 4

Приняты ли сокращения в написании кода на языке программирования С#?

  1. Да, сокращения приняты
  2. Нет, сокращения не приняты
  3. Да, сокращения являются обязательными
Вопрос 5

Как называются компьютерные игры, предназначенная для широкого круга пользователей, отличающиеся простыми правилами и не требующие от пользователя особой усидчивости, затрат времени на обучение или каких-либо особых навыков?

  1. Казуальная игра
  2. FPS-шутер
  3. Стратегическая игра
Вопрос 6

Как называется уникальный набор средств для построения двумерных и трехмерных геометрических форм с возможностью их дальнейшего редактирования и текстурирования в среде Unity?

  1. Cinemachine
  2. KinoGlitch
  3. ProBuilder
Вопрос 7

Как называется компонент, который позволяет создавать и изменять форму созданного объекта?

  1. Builder Shape
  2. Pro Builder Shape
  3. UnityBuilder
Вопрос 8

Какая настройка Unity позволяет управлять отрисовкой графики посредством скриптов на C# и контролировать порядок обработки объектов, света, теней и прочего?

  1. Scriptable Render Pipeline
  2. Pro Builder Shape
  3. Cinemachine
Вопрос 9

Как называется система пользовательского интерфейса Unity?

  1. GUI System Unity
  2. User Experience Unity
  3. UI System Unity
Вопрос 10

Как называется система частиц?

  1. Particulate System
  2. Particle System
  3. Fraction System
Вопрос 11

Как называется инвертированный Vector3.Up?

  1. Vector3.Down
  2. Vector2.Down
  3. -Vector3.UP
Вопрос 12

Как называется код класса, позволяющий создавать в Unity заскриптованные объекты для хранения больших объемов общих данных, не зависящих от экземпляров скриптов?

  1. Unity Shader
  2. Unity Script
  3. ScriptableObject
Вопрос 13

Что относится к методами сообщения Unity в ScriptableObject?

  1. Awake, Reset, OnEnable, OnDisable, OnDestroy, OnValidate
  2. hideFlags, name
  3. Destroy, Instantiate
Вопрос 14

Как называются настройки названия проекта, его версии и минимальных требований API(Application Programming interface)?

  1. Configuration
  2. Input Handling
  3. Identification
Вопрос 15

Как называется популярный плагин для создания виртуальных камер в игре, с помощью которых, можно делать сложные шоты без какого-либо программирования?

  1. Cinemachine
  2. ProBuilder
  3. DoTween
Вопрос 16

Какие компоненты включает в себя Canvas?

  1. Rect Transform, Canvas, Canvas Scaler, Graphic Raycaster
  2. Image, Buttom, On click
  3. Canvas, Canvas Scaler, On click, Image
Вопрос 17

В каком режиме Canvas масштабируется на весь экран автоматически в зависимости от выбранного разрешения. Его отрисовка не зависит от компонентов камеры или наличия света на сцене. Overlay интерфейс отрисовывается поверх всей графики на сцене?

  1. World Canvas
  2. Overlay
  3. Camera
Вопрос 18

В каком режиме размер Canvas масштабируется согласно размеру Camera frustum?

  1. Overlay
  2. World Canvas
  3. Camera
Вопрос 19

Какой режим Canvas отрисовывает его как обычный объект сцены?

  1. World Canvas
  2. Camera
  3. Overlay
Вопрос 20

Какой параметр отвечает за включение и отключение режима сглаживания при отрисовке пользовательского интерфейса?

  1. Target Display
  2. Soft Order
  3. Pixel Perfect
Вопрос 21

Какой параметр, позволяет устанавливать приоритет отрисовки canvas?

  1. Target Display
  2. Soft Order
  3. Pixel Perfect
Вопрос 22

Как называется свойство, позволяющее указывать дисплей, на котором будет отрисовываться созданный canvas?

  1. Pixel Perfect
  2. Target Display
  3. World Canvas
Вопрос 23

Что называется свойством интеллектуальных систем выполнять творческие функции, которые традиционно считаются прерогативой человека?

  1. Интеллектуальная-творческая система
  2. Искусственный интеллект
  3. Синтетический интеллект
Вопрос 24

Как называются строительные блоки анимации в Unity?

  1. смолл-клип
  2. шорт-клип
  3. анимационный клип
Вопрос 25

Как называются концепция, при которой контейнер хранит в себе состояние чего-то в текущий момент времени и на основании входящих данных может обеспечивать вывод, зависящий от текущего состояния, переходя в этом процессе в новое состояние?

  1. машина состояний
  2. контейнер состояний
  3. ящик состояний
Вопрос 26

Как называются переменная в примитивном типе данных в информатике, принимающий два возможных значения, иногда называемых истиной (true) и ложью (false)?

  1. вещественная переменная
  2. булева переменная
  3. целочисленная переменная
Вопрос 27

Как называется функция добавленная в Unity 2017.3, которая позволяет определять собственные управляемые сборки, основанные на скриптах внутри папки, что существенно сокращает время компиляции, особенно в больших проектах?

  1. Assembly Definition
  2. DI Definition
  3. Composition Definition
Вопрос 28

Как называется концепция объектно-ориентированного программирования, согласно которой абстрактный тип данных может наследовать данные и функциональность некоторого существующего типа, способствуя повторному использованию компонентов программного обеспечения?

  1. Инкапсулирование
  2. Абстракция
  3. Наследование
Вопрос 29

Как называется принцип компьютерного программирования, который гласит, что каждый модуль, класс или функция в компьютерной программе должны нести ответственность за одну часть функциональности этой программы, и она должна инкапсулировать эту часть?

  1. Принцип отсутствия повторов
  2. Принцип единой ответственности
  3. Принцип избежания преждевременной оптимизации
Вопрос 30

Как называется механизм, который объединяет данные и код, манипулирующий этими данными, а также защищает и то, и другое от внешнего вмешательства или неправильного использования?

  1. Наследование
  2. Абстракция
  3. Инкапсуляция