Бесплатные ответы на тесты по предмету «Разработка бизнес-планов создания проектов на основе компьютерных игр» — Синергия и МТИ
Быстрый поиск
Найдите вопрос в материалах предмета
Ищем по тексту вопросов и вариантов ответа на этой странице.
Показано 50 вопросов
По вашему запросу ничего не найденоПопробуйте сократить фразу или проверить написание.
Вопрос 1Ответ открыт бесплатно
Первые компьютерные игры начали разрабатывать
140-50 гг XX века✓ Правильный ответ
270-80 гг XX века
3в дикие 90е гг XX века
4в 2011 году
✓ Правильный ответ
40-50 гг XX века
Вопрос 2
Основная тематика в первых компьютерных играх:
1космические симуляторы
2шутеры
3онлайн игры
4герои из киновселенных
Вопрос 3
Термин Premuim в игровой экономике означает:
1Платные игры (нужно купить, чтобы играть)
2Игры, скачиваемые в App Store
3Игры с подпиской
4Игры с платным входом (оплата при входе, как клуб)
Вопрос 4
Термин Freemium в игровой экономике означает:
1Бесплатные игры
2Игры на мобильных телефонах
3Игры с частично бесплатные (как demo), но с платной основной частью
4Платные игры
Вопрос 5
Термин Pay-to-Win в игровой экономике предполагает:
1Плати, чтобы побеждать (за деньги можно купить преимущество)
2Ставки на победу
3Принцип “Плати или играй”
4Это выдумка
Вопрос 6Ответ открыт бесплатно
Термин Free-to-Play в игровой экономике означает:
1Условно бесплатная модель: играть можно бесплатно, но часть функционала или предметов - платные.✓ Правильный ответ
2Бесплатные игры
3Игры без ставок
4Играй за свободу и независимость .
✓ Правильный ответ
Условно бесплатная модель: играть можно бесплатно, но часть функционала или предметов - платные.
Вопрос 7
Инди-разработка с точки зрения игрового проекта:
1разработка малыми командами небольших проектов
2проба пера разработчиков игр
3игры, произведённые в штате Индиана, США
4разработка без границ и правил
Вопрос 8
Игры самого высокого класса, наиболее дорогие игры обозначаются:
1WoW
2AAA
3A+
4A++
Вопрос 9
Асинхронный геймплей – это:
1возможность играть из дома
2функционал поддержки специальных устройств ввода
3возможность совершать действия с другими игроками, пока они не онлайн
4возможность играть за других игроков
Вопрос 10Ответ открыт бесплатно
Описать игровой жанр можно следующими терминами
1Free to play
2Session Based
3TBS✓ Правильный ответ
4Симулятор✓ Правильный ответ
✓ Правильный ответ
TBS ; Симулятор
Вопрос 11
Самая популярная игровая платформа в мире на сегодняшний день:
1Mobile
2iOS
3Nintendo
4Linux
Вопрос 12
Стадия планирования в разработке игр необходима для:
1планирование результатов и ресурсов
2оценки проектов
3подготовки технической документации
4разработки серверной части проекта
Вопрос 13Ответ открыт бесплатно
По итогам стадии pre-production, необходимо подготовить документы
1Game Design Document✓ Правильный ответ
2Feature list✓ Правильный ответ
3Art Design Document✓ Правильный ответ
4Test Design Document
✓ Правильный ответ
Game Design Document ; Feature list ; Art Design Document
Вопрос 14
Game Design Document отвечает на вопрос:
1Какие персонажи в игре
2Какие цвета указателей на уровнях
3Сколько уровней в игре
4Взаимодействие фракций друг с другом
Вопрос 15
Tech Design Document нужен для
1определение архитектуры и технических решений проекта
2для определение ролей в технической команде
3для еженедельной отчётности
4для учёта времени работы процессоров и видеокарт
Вопрос 16Ответ открыт бесплатно
Art Design Document включает в себя:
1Основной стиль игры (сеттинг)✓ Правильный ответ
2Наборы используемых шрифтов✓ Правильный ответ
3Детализация моделей✓ Правильный ответ
4Настройки цветокоррекции на мониторах
✓ Правильный ответ
Основной стиль игры (сеттинг) ; Наборы используемых шрифтов ; Детализация моделей
Вопрос 17
Feature List (Список Фичей) необходим для:
1оценки и распределения ресурсов команды разработчиков
2для генерации идей
3для менеджерской планерки
4для приготовления фичер-криперов
Вопрос 18
Assets List (Список производимых ассетов) нужен:
1оценки и распределения ресурсов команды разработчиков
2для маркетинга и оценки контента продвижения
3для Assetto Corsa
4для возможности купить место в стойке сервера
Вопрос 19
Тестирование игры начинается:
1После публичного запуска игры
2Во время закрытого бета-теста
3Во время открытого бета-теста
4Во время подготовки MVP или Vertical Slice
Вопрос 20Ответ открыт бесплатно
В открытом бета-тесте допускаются к участию
1преданные фанаты игры
2пользователи после предварительной регистрации на сайте разработчика
3все, кто имеет технический доступ к игре✓ Правильный ответ
4участники специального промо-мероприятия
✓ Правильный ответ
все, кто имеет технический доступ к игре
Вопрос 21
В закрытом бета-тесте принимают участие:
1Все, кто попал в открытый бета тест
2Все, кто подал заявку на участие в тестировании
3Все, кто значет лично главного гейм дизайнера
4Отобранные люди из списка заявок и приглашённые пользователи
Вопрос 22
В Friends & Family тесты приглашают для участия
1Друзей и семьи разработчиков
2Дружественно настроенных тестеров
3Профессиональных тестеров
4Друзей маминой подруги
Вопрос 23Ответ открыт бесплатно
Публичный запуск online игры подразумевает
1скорый отпуск всей команды
2расслабленный режим работы после напряжённого этапа
3скоро начало нового проекта
4удвоение работы: надо продолжать и реагировать на новые задачи от пользователей✓ Правильный ответ
✓ Правильный ответ
удвоение работы: надо продолжать и реагировать на новые задачи от пользователей
Вопрос 24
Кроссплатформенность в играх – это:
1аналог платформы для вертолётов, только для игр
2возможность играть в одну игру с разных технологических или социальных платформ
3система, при который пересекаются платформы
4основной проект на компьютере и дополнительный помощник в телефоне
Вопрос 25
Регион с наибольшим числом активных игроков:
1Москва
2Африка
3Азия
4Америка
Вопрос 26Ответ открыт бесплатно
Издатели создают собственный цифрой магазин для продаж игр:
1так как в оффлайне все магазины уже закрыли
2для того, чтобы иметь больше контроля над своей аудиторией и не платить дополнительные комиссии сторонним издателям✓ Правильный ответ
3из-за того, что Steam не пускает их игры на основную витрину
4потому, что легче создать свою площадку для продажи, чем использовать уже существующие
✓ Правильный ответ
для того, чтобы иметь больше контроля над своей аудиторией и не платить дополнительные комиссии сторонним издателям
Вопрос 27
ARPU обозначает:
1Аргентум Рапид Пуллинг АП
2Непереводимая игра букв и слов
3Средний доход на пользователя (при переводе с английского)
4Аудитория, привыкшая платить в игровых проектах
Вопрос 28
DAU обозначает
1Активная дневная аудитория (в переводе с английского)
2Design-Art-Unity
3Аудитория проекта
4правила пользования многопользовательским игровым проектом
Вопрос 29
MAU значит:
1Mature-Art-Unity
2Муай-Тай Ю
3Месячная активная аудитория (при переводе с английского на русский)
4Такой звук издают тихоокеанские коровы
Вопрос 30Ответ открыт бесплатно
Retention изучают для
1развития зрения у продюсеров
2для понимания оттока пользователей, сколько пользователей зашли за период (после их первого входа)✓ Правильный ответ
3для определения на каком этапе развития останавливается средний игрок
4никто не изучает, это выдумки
✓ Правильный ответ
для понимания оттока пользователей, сколько пользователей зашли за период (после их первого входа)
Вопрос 31
LTV значит
1Сокращение от Louis Vuitton
2Late time Vaucher (билет на последний сеанс)
3Life Time Value (ценность за всё время)
4Live Team Viewer (мониторинг команды в прямо эфире)
Вопрос 32
Мастерская в играх используется по следующему назначению:
1Мастерская и аналоги нужны для того, чтобы пользователи сами могли создавать свои дополнения к игре, или создавать сами игры на основе других игр, или новые предметы, которые могут попасть на внутриигровой рынок
3Мастерская – это, где исправляются баги (они же ошибки)
4Для подтверждения слов, easy to start, hard to master
Вопрос 33Ответ открыт бесплатно
План развития нового проекта нужен потенциальным командам-участникам:
1для того, чтобы не читать, но осуждать
2для понимания, куда (и когда) развивается проект, чтобы сопоставить с планами развития команды✓ Правильный ответ
3для понимания, когда выйдет их любимый персонаж
4для определения рейтинга игры
✓ Правильный ответ
для понимания, куда (и когда) развивается проект, чтобы сопоставить с планами развития команды
Вопрос 34
Cost of Chanel в бизнес моделях обозначает:
1Костю из Шанеля
2Стоимость использования каналов (транзакций)
3Стоимость покупки рекламы
4Стоимость широкополосного доступа для развёртывания серверной группы
Вопрос 35
Знания о конверсии пользователей позволяет определить:
1сколько пользователей проходит дальше, а сколько отваливается на этапе X
2сколько пользователей остаётся в игре
3степень вовлечённости пользователей в игровой процесс
4степень сжатия игры перед установкой файлов
Вопрос 36Ответ открыт бесплатно
Правила совместной работы над бюджетом:
1последовательности шагов заполнения и утверждения✓ Правильный ответ
2использование единых подходов к формулам и обозначениям✓ Правильный ответ
3не подсматривай в чужие таблицы
4перевести все значения в игровую валюту
✓ Правильный ответ
последовательности шагов заполнения и утверждения ; использование единых подходов к формулам и обозначениям
Вопрос 37
Типы аналитических отчётов
1регулярные
2заказное исследование
3сырые данные
4презентации
Вопрос 38
Хранение игровых данных:
1все игровые данные хранятся всю жизнь проекта
2данные о платежах сохраняются, а игровые данные спустя время агрегируются и удаляется лишнее
3все данные хранятся пару недель, достаточно для анализа
4сохраняется только игровая статистика для решения гейм дизайнерских задач
Вопрос 39
Выбирая региональную маркетинговую политику, вы будете принимать во внимание:
1языковые особенности
2контент, учитывающий традиции и праздничные даты местного значения
3налоговое бремя и возможности ведения бизнеса
4цветовые решения для оформление магазинов
Вопрос 40Ответ открыт бесплатно
Stickness - это
1количество пользователей, сколько осталось после первого входа
2количество пользователей, которые зашли в течение месяца
3частота взаимодействия с продуктом✓ Правильный ответ
4частота покупок в продукте/сервисе
✓ Правильный ответ
частота взаимодействия с продуктом
Вопрос 41
Churn rate - как узнать значение за период?
1из 1 вычесть Retention
21 поделить Retention
3Stikness умножить на Retention
4Написать администрации
Вопрос 42
NPS используется
1для оценки приложения в app store
2для подсчёта денег пользователей
3для оценки приверженности, готовность возврата/повторной покупки
4для самовыражения
Вопрос 43Ответ открыт бесплатно
Список сервисов для киберспорта и играх включает в себя:
1сбор и анализ статистики✓ Правильный ответ
2возможности брендировать продукцию внутри игры✓ Правильный ответ
3распределение доходов от брендированной продукции✓ Правильный ответ
4выделенная линия обратной связь с администрацией
✓ Правильный ответ
сбор и анализ статистики ; возможности брендировать продукцию внутри игры ; распределение доходов от брендированной продукции
Вопрос 44
Игровой battle pass привлекает основную массу игроков:.
1возможностью поделиться деньгами с игроками-профессионалами
2новым уникальным контентом и доступу к игровыми миссиям
3возможностью смотреть матчи профессионалов
4возможностью участия в чемпионате мира
Вопрос 45
Бизнес-план проекта потребуется:
1для планирования доходов и расходов
2для решения дизайнерских вопросов
3для привлечения инвестиций
4для планирования маркетинговой компании
Вопрос 46Ответ открыт бесплатно
Два основных источника дохода для профессиональных киберспортивных команд:
1призовые и продажи билетов на матчи
2продажа мерча (футболок) и призовые
3спонсорские контракты и доходы от продаж игровых брендированных предметов✓ Правильный ответ
4спонсорские контракты и призовые
✓ Правильный ответ
спонсорские контракты и доходы от продаж игровых брендированных предметов
Вопрос 47
Стандартный Revenue share для киберспортивных команд на крупных турнирах:
1доход от продажи прав на трансляцию
2издержки на логистику на турнире
3доход от продаж брендированных игровых предметов
4доход от привлечённых пользователей
Вопрос 48
Royalty платежи, что это такое:
1отчисления за использования прав (товарного знака, технлогий, проекта в целом, и пр.)
2королевские игры
3процент от дохода киберспортсменов, который тратится на роллы
4начисление зарплаты разработчикам
Вопрос 49
Назовите российское кино про историю киберспорта
1Хардкор
2Старик-Хоттабыч
3Мишки на Сервере
4Намедни 2002
Вопрос 50Ответ открыт бесплатно
Lootbox / mystery chest, что это такое:
1чёрный ящик
2ящик с котом Шредингера
3сундук или ящик (не важно) с набором возможных призов, с разным шансов выпасть в виде награды за использование (открытие)✓ Правильный ответ
4Безобидная игровая механика для заклинаний на деньги
✓ Правильный ответ
сундук или ящик (не важно) с набором возможных призов, с разным шансов выпасть в виде награды за использование (открытие)
О материалах и доступе
Что входит в набор «Разработка бизнес-планов создания проектов на основе компьютерных игр.фкибер_БАК»?
50 вопросов с вариантами из опубликованных тестов (1). Сверьте формулировки и варианты с вашим заданием перед покупкой: разные программы могут содержать разные вопросы.
Какие ответы можно посмотреть бесплатно?
Нажмите «Показать ответы бесплатно»: после завершения индикатора откроется бесплатная часть ответов. Бесплатные ответы отмечены зелёным. При нескольких правильных вариантах отмечены все варианты из ключа ответа. Остальные ответы доступны после покупки.
Как получить полный доступ?
Стоимость — 2 499 ₽. Войдите в личный кабинет и оплатите выбранный предмет. Доступ действует 7 дней; подписки и автоматических списаний нет.
Что делать, если обнаружена ошибка?
Напишите нам и пришлите номер заказа, формулировку вопроса и подтверждение ошибки. Гарантия: 1 ошибка — вернём деньги.