Все тесты предмета

Ответы на тесты Разработка бизнес-планов создания проектов на основе компьютерных игр.фкибер_БАК

Вопросы и варианты доступны бесплатно. 15 ответов доступны бесплатно — откройте их кнопкой ниже. Полный набор — в личном кабинете на 7 дней.

50 вопросов 1 тест в одном предмете Доступ 7 дней
Содержание предмета

Бесплатные ответы на тесты по предмету «Разработка бизнес-планов создания проектов на основе компьютерных игр» — Синергия и МТИ

Вопрос 1Ответ открыт бесплатно

Первые компьютерные игры начали разрабатывать

  1. 40-50 гг XX века✓ Правильный ответ
  2. 70-80 гг XX века
  3. в дикие 90е гг XX века
  4. в 2011 году
✓ Правильный ответ

40-50 гг XX века

Вопрос 2

Основная тематика в первых компьютерных играх:

  1. космические симуляторы
  2. шутеры
  3. онлайн игры
  4. герои из киновселенных
Вопрос 3

Термин Premuim в игровой экономике означает:

  1. Платные игры (нужно купить, чтобы играть)
  2. Игры, скачиваемые в App Store
  3. Игры с подпиской
  4. Игры с платным входом (оплата при входе, как клуб)
Вопрос 4

Термин Freemium в игровой экономике означает:

  1. Бесплатные игры
  2. Игры на мобильных телефонах
  3. Игры с частично бесплатные (как demo), но с платной основной частью
  4. Платные игры
Вопрос 5

Термин Pay-to-Win в игровой экономике предполагает:

  1. Плати, чтобы побеждать (за деньги можно купить преимущество)
  2. Ставки на победу
  3. Принцип “Плати или играй”
  4. Это выдумка
Вопрос 6Ответ открыт бесплатно

Термин Free-to-Play в игровой экономике означает:

  1. Условно бесплатная модель: играть можно бесплатно, но часть функционала или предметов - платные.✓ Правильный ответ
  2. Бесплатные игры
  3. Игры без ставок
  4. Играй за свободу и независимость .
✓ Правильный ответ

Условно бесплатная модель: играть можно бесплатно, но часть функционала или предметов - платные.

Вопрос 7

Инди-разработка с точки зрения игрового проекта:

  1. разработка малыми командами небольших проектов
  2. проба пера разработчиков игр
  3. игры, произведённые в штате Индиана, США
  4. разработка без границ и правил
Вопрос 8

Игры самого высокого класса, наиболее дорогие игры обозначаются:

  1. WoW
  2. AAA
  3. A+
  4. A++
Вопрос 9

Асинхронный геймплей – это:

  1. возможность играть из дома
  2. функционал поддержки специальных устройств ввода
  3. возможность совершать действия с другими игроками, пока они не онлайн
  4. возможность играть за других игроков
Вопрос 10Ответ открыт бесплатно

Описать игровой жанр можно следующими терминами

  1. Free to play
  2. Session Based
  3. TBS✓ Правильный ответ
  4. Симулятор✓ Правильный ответ
✓ Правильный ответ

TBS ; Симулятор

Вопрос 11

Самая популярная игровая платформа в мире на сегодняшний день:

  1. Mobile
  2. iOS
  3. Nintendo
  4. Linux
Вопрос 12

Стадия планирования в разработке игр необходима для:

  1. планирование результатов и ресурсов
  2. оценки проектов
  3. подготовки технической документации
  4. разработки серверной части проекта
Вопрос 13Ответ открыт бесплатно

По итогам стадии pre-production, необходимо подготовить документы

  1. Game Design Document✓ Правильный ответ
  2. Feature list✓ Правильный ответ
  3. Art Design Document✓ Правильный ответ
  4. Test Design Document
✓ Правильный ответ

Game Design Document ; Feature list ; Art Design Document

Вопрос 14

Game Design Document отвечает на вопрос:

  1. Какие персонажи в игре
  2. Какие цвета указателей на уровнях
  3. Сколько уровней в игре
  4. Взаимодействие фракций друг с другом
Вопрос 15

Tech Design Document нужен для

  1. определение архитектуры и технических решений проекта
  2. для определение ролей в технической команде
  3. для еженедельной отчётности
  4. для учёта времени работы процессоров и видеокарт
Вопрос 16Ответ открыт бесплатно

Art Design Document включает в себя:

  1. Основной стиль игры (сеттинг)✓ Правильный ответ
  2. Наборы используемых шрифтов✓ Правильный ответ
  3. Детализация моделей✓ Правильный ответ
  4. Настройки цветокоррекции на мониторах
✓ Правильный ответ

Основной стиль игры (сеттинг) ; Наборы используемых шрифтов ; Детализация моделей

Вопрос 17

Feature List (Список Фичей) необходим для:

  1. оценки и распределения ресурсов команды разработчиков
  2. для генерации идей
  3. для менеджерской планерки
  4. для приготовления фичер-криперов
Вопрос 18

Assets List (Список производимых ассетов) нужен:

  1. оценки и распределения ресурсов команды разработчиков
  2. для маркетинга и оценки контента продвижения
  3. для Assetto Corsa
  4. для возможности купить место в стойке сервера
Вопрос 19

Тестирование игры начинается:

  1. После публичного запуска игры
  2. Во время закрытого бета-теста
  3. Во время открытого бета-теста
  4. Во время подготовки MVP или Vertical Slice
Вопрос 20Ответ открыт бесплатно

В открытом бета-тесте допускаются к участию

  1. преданные фанаты игры
  2. пользователи после предварительной регистрации на сайте разработчика
  3. все, кто имеет технический доступ к игре✓ Правильный ответ
  4. участники специального промо-мероприятия
✓ Правильный ответ

все, кто имеет технический доступ к игре

Вопрос 21

В закрытом бета-тесте принимают участие:

  1. Все, кто попал в открытый бета тест
  2. Все, кто подал заявку на участие в тестировании
  3. Все, кто значет лично главного гейм дизайнера
  4. Отобранные люди из списка заявок и приглашённые пользователи
Вопрос 22

В Friends & Family тесты приглашают для участия

  1. Друзей и семьи разработчиков
  2. Дружественно настроенных тестеров
  3. Профессиональных тестеров
  4. Друзей маминой подруги
Вопрос 23Ответ открыт бесплатно

Публичный запуск online игры подразумевает

  1. скорый отпуск всей команды
  2. расслабленный режим работы после напряжённого этапа
  3. скоро начало нового проекта
  4. удвоение работы: надо продолжать и реагировать на новые задачи от пользователей✓ Правильный ответ
✓ Правильный ответ

удвоение работы: надо продолжать и реагировать на новые задачи от пользователей

Вопрос 24

Кроссплатформенность в играх – это:

  1. аналог платформы для вертолётов, только для игр
  2. возможность играть в одну игру с разных технологических или социальных платформ
  3. система, при который пересекаются платформы
  4. основной проект на компьютере и дополнительный помощник в телефоне
Вопрос 25

Регион с наибольшим числом активных игроков:

  1. Москва
  2. Африка
  3. Азия
  4. Америка
Вопрос 26Ответ открыт бесплатно

Издатели создают собственный цифрой магазин для продаж игр:

  1. так как в оффлайне все магазины уже закрыли
  2. для того, чтобы иметь больше контроля над своей аудиторией и не платить дополнительные комиссии сторонним издателям✓ Правильный ответ
  3. из-за того, что Steam не пускает их игры на основную витрину
  4. потому, что легче создать свою площадку для продажи, чем использовать уже существующие
✓ Правильный ответ

для того, чтобы иметь больше контроля над своей аудиторией и не платить дополнительные комиссии сторонним издателям

Вопрос 27

ARPU обозначает:

  1. Аргентум Рапид Пуллинг АП
  2. Непереводимая игра букв и слов
  3. Средний доход на пользователя (при переводе с английского)
  4. Аудитория, привыкшая платить в игровых проектах
Вопрос 28

DAU обозначает

  1. Активная дневная аудитория (в переводе с английского)
  2. Design-Art-Unity
  3. Аудитория проекта
  4. правила пользования многопользовательским игровым проектом
Вопрос 29

MAU значит:

  1. Mature-Art-Unity
  2. Муай-Тай Ю
  3. Месячная активная аудитория (при переводе с английского на русский)
  4. Такой звук издают тихоокеанские коровы
Вопрос 30Ответ открыт бесплатно

Retention изучают для

  1. развития зрения у продюсеров
  2. для понимания оттока пользователей, сколько пользователей зашли за период (после их первого входа)✓ Правильный ответ
  3. для определения на каком этапе развития останавливается средний игрок
  4. никто не изучает, это выдумки
✓ Правильный ответ

для понимания оттока пользователей, сколько пользователей зашли за период (после их первого входа)

Вопрос 31

LTV значит

  1. Сокращение от Louis Vuitton
  2. Late time Vaucher (билет на последний сеанс)
  3. Life Time Value (ценность за всё время)
  4. Live Team Viewer (мониторинг команды в прямо эфире)
Вопрос 32

Мастерская в играх используется по следующему назначению:

  1. Мастерская и аналоги нужны для того, чтобы пользователи сами могли создавать свои дополнения к игре, или создавать сами игры на основе других игр, или новые предметы, которые могут попасть на внутриигровой рынок
  2. В Мастерской куётся железо настоящих геймеров, нубам вход воспрещён
  3. Мастерская – это, где исправляются баги (они же ошибки)
  4. Для подтверждения слов, easy to start, hard to master
Вопрос 33Ответ открыт бесплатно

План развития нового проекта нужен потенциальным командам-участникам:

  1. для того, чтобы не читать, но осуждать
  2. для понимания, куда (и когда) развивается проект, чтобы сопоставить с планами развития команды✓ Правильный ответ
  3. для понимания, когда выйдет их любимый персонаж
  4. для определения рейтинга игры
✓ Правильный ответ

для понимания, куда (и когда) развивается проект, чтобы сопоставить с планами развития команды

Вопрос 34

Cost of Chanel в бизнес моделях обозначает:

  1. Костю из Шанеля
  2. Стоимость использования каналов (транзакций)
  3. Стоимость покупки рекламы
  4. Стоимость широкополосного доступа для развёртывания серверной группы
Вопрос 35

Знания о конверсии пользователей позволяет определить:

  1. сколько пользователей проходит дальше, а сколько отваливается на этапе X
  2. сколько пользователей остаётся в игре
  3. степень вовлечённости пользователей в игровой процесс
  4. степень сжатия игры перед установкой файлов
Вопрос 36Ответ открыт бесплатно

Правила совместной работы над бюджетом:

  1. последовательности шагов заполнения и утверждения✓ Правильный ответ
  2. использование единых подходов к формулам и обозначениям✓ Правильный ответ
  3. не подсматривай в чужие таблицы
  4. перевести все значения в игровую валюту
✓ Правильный ответ

последовательности шагов заполнения и утверждения ; использование единых подходов к формулам и обозначениям

Вопрос 37

Типы аналитических отчётов

  1. регулярные
  2. заказное исследование
  3. сырые данные
  4. презентации
Вопрос 38

Хранение игровых данных:

  1. все игровые данные хранятся всю жизнь проекта
  2. данные о платежах сохраняются, а игровые данные спустя время агрегируются и удаляется лишнее
  3. все данные хранятся пару недель, достаточно для анализа
  4. сохраняется только игровая статистика для решения гейм дизайнерских задач
Вопрос 39

Выбирая региональную маркетинговую политику, вы будете принимать во внимание:

  1. языковые особенности
  2. контент, учитывающий традиции и праздничные даты местного значения
  3. налоговое бремя и возможности ведения бизнеса
  4. цветовые решения для оформление магазинов
Вопрос 40Ответ открыт бесплатно

Stickness - это

  1. количество пользователей, сколько осталось после первого входа
  2. количество пользователей, которые зашли в течение месяца
  3. частота взаимодействия с продуктом✓ Правильный ответ
  4. частота покупок в продукте/сервисе
✓ Правильный ответ

частота взаимодействия с продуктом

Вопрос 41

Churn rate - как узнать значение за период?

  1. из 1 вычесть Retention
  2. 1 поделить Retention
  3. Stikness умножить на Retention
  4. Написать администрации
Вопрос 42

NPS используется

  1. для оценки приложения в app store
  2. для подсчёта денег пользователей
  3. для оценки приверженности, готовность возврата/повторной покупки
  4. для самовыражения
Вопрос 43Ответ открыт бесплатно

Список сервисов для киберспорта и играх включает в себя:

  1. сбор и анализ статистики✓ Правильный ответ
  2. возможности брендировать продукцию внутри игры✓ Правильный ответ
  3. распределение доходов от брендированной продукции✓ Правильный ответ
  4. выделенная линия обратной связь с администрацией
✓ Правильный ответ

сбор и анализ статистики ; возможности брендировать продукцию внутри игры ; распределение доходов от брендированной продукции

Вопрос 44

Игровой battle pass привлекает основную массу игроков:.

  1. возможностью поделиться деньгами с игроками-профессионалами
  2. новым уникальным контентом и доступу к игровыми миссиям
  3. возможностью смотреть матчи профессионалов
  4. возможностью участия в чемпионате мира
Вопрос 45

Бизнес-план проекта потребуется:

  1. для планирования доходов и расходов
  2. для решения дизайнерских вопросов
  3. для привлечения инвестиций
  4. для планирования маркетинговой компании
Вопрос 46Ответ открыт бесплатно

Два основных источника дохода для профессиональных киберспортивных команд:

  1. призовые и продажи билетов на матчи
  2. продажа мерча (футболок) и призовые
  3. спонсорские контракты и доходы от продаж игровых брендированных предметов✓ Правильный ответ
  4. спонсорские контракты и призовые
✓ Правильный ответ

спонсорские контракты и доходы от продаж игровых брендированных предметов

Вопрос 47

Стандартный Revenue share для киберспортивных команд на крупных турнирах:

  1. доход от продажи прав на трансляцию
  2. издержки на логистику на турнире
  3. доход от продаж брендированных игровых предметов
  4. доход от привлечённых пользователей
Вопрос 48

Royalty платежи, что это такое:

  1. отчисления за использования прав (товарного знака, технлогий, проекта в целом, и пр.)
  2. королевские игры
  3. процент от дохода киберспортсменов, который тратится на роллы
  4. начисление зарплаты разработчикам
Вопрос 49

Назовите российское кино про историю киберспорта

  1. Хардкор
  2. Старик-Хоттабыч
  3. Мишки на Сервере
  4. Намедни 2002
Вопрос 50Ответ открыт бесплатно

Lootbox / mystery chest, что это такое:

  1. чёрный ящик
  2. ящик с котом Шредингера
  3. сундук или ящик (не важно) с набором возможных призов, с разным шансов выпасть в виде награды за использование (открытие)✓ Правильный ответ
  4. Безобидная игровая механика для заклинаний на деньги
✓ Правильный ответ

сундук или ящик (не важно) с набором возможных призов, с разным шансов выпасть в виде награды за использование (открытие)

О материалах и доступе

Что входит в набор «Разработка бизнес-планов создания проектов на основе компьютерных игр.фкибер_БАК»?

50 вопросов с вариантами из опубликованных тестов (1). Сверьте формулировки и варианты с вашим заданием перед покупкой: разные программы могут содержать разные вопросы.

Какие ответы можно посмотреть бесплатно?

Нажмите «Показать ответы бесплатно»: после завершения индикатора откроется бесплатная часть ответов. Бесплатные ответы отмечены зелёным. При нескольких правильных вариантах отмечены все варианты из ключа ответа. Остальные ответы доступны после покупки.

Как получить полный доступ?

Стоимость — 2 499 ₽. Войдите в личный кабинет и оплатите выбранный предмет. Доступ действует 7 дней; подписки и автоматических списаний нет.

Что делать, если обнаружена ошибка?

Напишите нам и пришлите номер заказа, формулировку вопроса и подтверждение ошибки. Гарантия: 1 ошибка — вернём деньги.

Связаться с АртемХелп · Условия покупки · Политика конфиденциальности