Все тесты предмета

Ответы на тесты Расширенные возможности Unreal Engine 5.sa_UnEn5

Вопросы и варианты доступны бесплатно. 43 ответа доступны бесплатно — откройте их кнопкой ниже. Полный набор — в личном кабинете на 7 дней.

145 вопросов 4 теста в одном предмете Доступ 7 дней
Содержание предмета

Бесплатные ответы на тесты по предмету «Расширенные возможности Unreal Engine 5» — Синергия и МТИ

Вопрос 1Ответ открыт бесплатно

Каким кодом обозначается “Spacewar” в магазине цифровой дистрибуции “Steam”?

  1. 840
  2. 480✓ Правильный ответ
  3. 084
✓ Правильный ответ

480

Вопрос 2

Как расшифровывается аббревиатура “NES”?

  1. Nintendo Entertainment System
  2. Nickelodeon Entertainment System
  3. New Entertainment System
Вопрос 3

Как называлась 8-битная портативная игровая система, разработанная и произведенная компанией “Nintendo” в 1898 году?

  1. Xbox
  2. Gameboy
  3. Switch
Вопрос 4

Какая серия игр повествует о войне между ангелами и демонами?

  1. Diablo
  2. Warcraft
  3. VRising
Вопрос 5

Какая серия игр повествует о войне между людьми и орками?

  1. Dota
  2. Lineage
  3. Warcraft
Вопрос 6Ответ открыт бесплатно

Как называется платформа цифровой дистрибуции “Electronic Arts”?

  1. GOG
  2. Uplay
  3. Origin✓ Правильный ответ
✓ Правильный ответ

Origin

Вопрос 7

Как называется должность в игровой индустрии, которая управляет идеями в процессе игровой разработки?

  1. Дизайнер
  2. Геймдизайнер
  3. Дизайнер игровых персонажей
Вопрос 8

Как называется часть серии “Battlefield”, выпущенная в 2021 году?

  1. Battlefield 1
  2. Battlefield 1942
  3. Battlefield 2042
Вопрос 9

Как называется находящаяся в разработке компьютерная игра в жанре космического симулятора?

  1. Startrak
  2. Star Wars
  3. Star Citizen
Вопрос 10Ответ открыт бесплатно

В каком году была создана американская компания “Valve”?

  1. 1986
  2. 1996✓ Правильный ответ
  3. 2006
✓ Правильный ответ

1996

Вопрос 11

Чем занимается креативный директор в игровой индустрии?

  1. организация и координация деятельности некоторых аспектов разработки игры и бизнес планирования
  2. организация и координация деятельности всех аспектов разработки игры (генерирование идей, бизнес планирование, анализ перспективных направлений развития компании)
  3. организация и координация деятельности разработчиков
Вопрос 12

Чем занимается исполнительный продюсер в игровой индустрии?

  1. управленческая координация деятельности процессов, сроков разработки и финансирования проекта
  2. правовая поддержка деятельности процессов, сроков разработки и финансирования проекта
  3. непосредственное выполнение процессов, сроков разработки и финансирование проекта
Вопрос 13Ответ открыт бесплатно

Чем занимается финансовый директор в игровой индустрии?

  1. анализ рынка и перспективных направлений
  2. управление финансовыми потоками и рисками, ведение статистики и отчетности по проекту✓ Правильный ответ
  3. поиск источников финансирования проекта
✓ Правильный ответ

управление финансовыми потоками и рисками, ведение статистики и отчетности по проекту

Вопрос 14

Чем занимается специалист по управлению персоналом в игровой индустрии?

  1. управление наемным трудом
  2. управление разработкой проекта
  3. управление ресурсами компании
Вопрос 15

Чем занимается специалист по привлечению сторонних разработчиков в игровой индустрии?

  1. сохранение производственных мощностей в команде за счет оптимизации рабочего процесса
  2. уменьшение производственных мощностей в команде за счет сокращений рабочего штата
  3. усиление производственных мощностей в команде за счет сторонних рабочих сил
Вопрос 16Ответ открыт бесплатно

Чем занимается ведущий геймдизайнер в игровой индустрии?

  1. продвижение компьютерных игр, координация работы всех каналов связей с общественностью
  2. оптимизация компьютерных игр, координация работы всех сотрудников
  3. дизайн компьютерных игр, координация работы всех дизайнеров✓ Правильный ответ
✓ Правильный ответ

дизайн компьютерных игр, координация работы всех дизайнеров

Вопрос 17

Чем занимается дизайнер игровых механик в игровой индустрии?

  1. создание идей проекта
  2. реализация идей в игровом процессе
  3. актуализация идей в игровой индустрии
Вопрос 18

Чем занимается дизайнер мультиплеерной игровой механики в игровой индустрии?

  1. увеличение количества активных игроков в проекте
  2. оптимизация проекта для распространения в сети
  3. разработка многопользовательских режимов игры
Вопрос 19

Чем занимается дизайнер уровней в игровой индустрии?

  1. оптимизация игровых локаций под движок
  2. улучшение существующих игровых локаций
  3. создание игровых локаций в редакторе уровней, описание ключевых аспектов
Вопрос 20Ответ открыт бесплатно

Чем занимается технический дизайнер в игровой индустрии?

  1. настройка технического окружения игровой студии
  2. внедрение и оптимизация команд кода в игровой проект✓ Правильный ответ
  3. описание технических требований для проекта
✓ Правильный ответ

внедрение и оптимизация команд кода в игровой проект

Вопрос 21

С чего начинается разработка игры?

  1. геймдизайн документ
  2. идея
  3. техническая документация
Вопрос 22

Какая стадия разработки предшествует демоверсии?

  1. техническая демоверсия
  2. преальфа/альфа версия
  3. бета версия
Вопрос 23Ответ открыт бесплатно

Какая стадия разработки следует после демоверсии?

  1. релизная версия
  2. преальфа/альфа версия✓ Правильный ответ
  3. бета версия
✓ Правильный ответ

преальфа/альфа версия

Вопрос 24

Какая стадия разработки следует после альфа версии?

  1. бета версия
  2. преальфа/альфа версия
  3. релизная версия
Вопрос 25

Какая стадия разработки следует после бета версии?

  1. преальфа/альфа версия
  2. бета версия
  3. релизная версия
Вопрос 26Ответ открыт бесплатно

Как называется трехмерная модель с малым количеством полигонов?

  1. high-poly
  2. mid-poly
  3. low-poly✓ Правильный ответ
✓ Правильный ответ

low-poly

Вопрос 27

Как называется детализированная трехмерная модель без ограничений по полигонам?

  1. mid-poly
  2. high-poly
  3. low-poly
Вопрос 28

Как называется процесс многократного уменьшения количества полигонов 3D модели путем создания новой сетки?

  1. типология
  2. топология
  3. ретопология
Вопрос 29

Как называется процесс подготовки персонажа к анимации, включающий создание и размещение внутри трехмерной модели виртуального скелета?

  1. скиннинг
  2. текстуринг
  3. риггинг
Вопрос 30Ответ открыт бесплатно

Как называется переводная картинка, которая накладывается на поверхность?

  1. пиксель
  2. декаль✓ Правильный ответ
  3. уровень
✓ Правильный ответ

декаль

Вопрос 31

Что означает аббревиатура “PvE”?

  1. сражение с управляемыми игроками врагами
  2. сражение с управляемыми компьютером врагами
  3. сражение с неуправляемыми врагами
Вопрос 32

Что такое игровой дизайн?

  1. дизайн и создание визуальных эффектов в видеоиграх
  2. дизайн и создание анимаций в видеоиграх
  3. дизайн и создание искусственного интеллекта
Вопрос 33Ответ открыт бесплатно

Что означает аббревиатура “NDA”?

  1. договор между двумя сторонами, регламентирующий утечки конфиденциальной информации
  2. договор между двумя сторонами, предотвращающий утечки конфиденциальной информации✓ Правильный ответ
  3. договор между двумя сторонами, характеризующий утечки конфиденциальной информации
✓ Правильный ответ

договор между двумя сторонами, предотвращающий утечки конфиденциальной информации

Вопрос 34

Как называется игровой проект, где игрок управляет курьером и связывает друг с другом изолированные поселения?

  1. Death Stranding
  2. Metal Gear Solid
  3. Horizon: Zero Dawn
Вопрос 35

Как называется игровой проект, где действие игры происходит в вымышленном постсоветском государстве Черноруссия, жители которого в результате катаклизма превратились в зомби?

  1. World War Z
  2. Days Gone
  3. DayZ
Вопрос 36

Каким термином обозначается элемент игры, характеризующий визуальную сторону, включающий в себя планы, композиционные решения, спецэффекты и музыку?

  1. технология
  2. графика
  3. эстетика
Вопрос 37Ответ открыт бесплатно

Каким термином обозначается элемент игры, характеризующий совокупность набор игровых тенденций и технического прогресса?

  1. графика
  2. технология✓ Правильный ответ
  3. эстетика
✓ Правильный ответ

технология

Вопрос 38

Каким термином обозначается элемент игры, характеризующий оцифровку визуальной информации, полученной из реального мира, с целью дальнейшей ее обработки и хранения?

  1. технология
  2. эстетика
  3. графика
Вопрос 39

В чем заключается тема игрового проекта?

  1. тематика обсуждения игрового проекта
  2. элемент игрового проекта, не влияющий на сеттинг
  3. общая концепция, тематика игры, влияющая на сеттинг
Вопрос 40Ответ открыт бесплатно

В чем заключается идея игрового проекта?

  1. полное описание игры и техническая документация
  2. краткая суть игры, изложенная в геймдизайн документе✓ Правильный ответ
  3. общая стилистика игры, относящая ее к определенному жанру
✓ Правильный ответ

краткая суть игры, изложенная в геймдизайн документе

Вопрос 41

В каком году вышла первая часть игры “Super Mario Bros”?

  1. 1975
  2. 1985
  3. 1995
Вопрос 42

К какому жанру относится игра “Super Mario Bros”?

  1. платформенная аркада
  2. выживание
  3. шутер
Вопрос 43Ответ открыт бесплатно

Какое наименование у разработчика игры “Super Mario Bros”?

  1. Sony
  2. Nintendo✓ Правильный ответ
  3. Microsoft
✓ Правильный ответ

Nintendo

Вопрос 44

В каком году вышла первая часть игры “Rayman”?

  1. 1995
  2. 2005
  3. 2015
Вопрос 45

К какому жанру относится игра “Rayman”?

  1. hit’n’run
  2. hack’n’slash
  3. jump’n’run
Вопрос 46

Какое наименование у разработчика игры “Rayman”?

  1. Electronic Arts
  2. Blizzard
  3. Ubisoft
Вопрос 47Ответ открыт бесплатно

В каком году вышла первая часть игры “Legends of Zelda”?

  1. 1976
  2. 1986✓ Правильный ответ
  3. 1996
✓ Правильный ответ

1986

Вопрос 48

К какому жанру относится игра “Legends of Zelda”?

  1. shooter scroller
  2. beat'em up scroller
  3. dungeon scroller
Вопрос 49

Какое наименование у разработчика игры “Legends of Zelda”?

  1. Sony
  2. Microsoft
  3. Nintendo
Вопрос 50Ответ открыт бесплатно

В каком году вышла игра “Wolfenstein 3D”?

  1. 1982
  2. 1992✓ Правильный ответ
  3. 2002
✓ Правильный ответ

1992

Вопрос 51

К какому жанру относится игра “Limbo”?

  1. сайдскроллер с элементами ролевой игры
  2. головоломка с элементами выживания
  3. аркада с элементами ругулайк
Вопрос 52

В чем отличие игры “Inside” от игры “Limbo”?

  1. наличие 2d графики
  2. наличие 3d графики
  3. наличие vr графики
Вопрос 53Ответ открыт бесплатно

К какому жанру относится игра “Ori and the Blind Forest”?

  1. ролевая игра
  2. платформер✓ Правильный ответ
  3. шутер
✓ Правильный ответ

платформер

Вопрос 54

Какое отношение игра имеет игра “Ori and Will of the Wisps” к игре “Ori and the Blind Forest”?

  1. сиквел
  2. приквел
  3. ремастер
Вопрос 55

К какому жанру относится игра “Disco Elysium”?

  1. платформер
  2. шутер
  3. ролевая игра
Вопрос 56

Каким недугом болен главный герой игры “Disco Elysium?”

  1. деменция
  2. склероз
  3. амнезия
Вопрос 57Ответ открыт бесплатно

К какому жанру относится игра “Outer Wilds”?

  1. шутер от первого лица
  2. экшн-приключение от первого лица✓ Правильный ответ
  3. королевская битва от первого лица
✓ Правильный ответ

экшн-приключение от первого лица

Вопрос 58

Кем по профессии является главный герой игры “Outer Wilds”?

  1. почтальоном
  2. курьером
  3. космонавтом
Вопрос 59

Чем характеризуется жанр “roguelike”?

  1. созданные сообществом арены с врагами
  2. созданные заранее уровни, нелинейность, чекпоинты
  3. генерируемые случайным образом уровни, пошаговость, необратимость смерти персонажа
Вопрос 60Ответ открыт бесплатно

К какому жанру относится игра “Enter the Gungeon”?

  1. looter shooter
  2. roguelike shoot-em-up✓ Правильный ответ
  3. mmo
✓ Правильный ответ

roguelike shoot-em-up

Вопрос 61

К какому жанру относится игра “Wolfenstein 3D”?

  1. First person shooter (FPS)
  2. Real-time strategy (RTS)
  3. Turn-based strategy (TBS)
Вопрос 62

Какое наименование у разработчика игры “Wolfenstein 3D”?

  1. SquareSoft
  2. id Software
  3. NevoSoft
Вопрос 63

В каком году вышла первая часть игры “Doom”?

  1. 1993
  2. 2003
  3. 2013
Вопрос 64Ответ открыт бесплатно

К какому жанру относится игра “Doom”?

  1. Real-time strategy (RTS)
  2. First person shooter (FPS)✓ Правильный ответ
  3. Turn-based strategy (TBS)
✓ Правильный ответ

First person shooter (FPS)

Вопрос 65

Какое наименование у разработчика игры “Doom”?

  1. id Software
  2. SquareSoft
  3. NevoSoft
Вопрос 66

В каком году вышла первая часть игры “Warcraft”?

  1. 1984
  2. 1994
  3. 2004
Вопрос 67Ответ открыт бесплатно

К какому жанру относится игра “Warcraft”?

  1. First person shooter (FPS)
  2. Turn-based strategy (TBS)
  3. Real-time strategy (RTS)✓ Правильный ответ
✓ Правильный ответ

Real-time strategy (RTS)

Вопрос 68

Какое наименование у разработчика игры “Warcraft”?

  1. Ubisoft
  2. Blizzard
  3. Electronic Arts
Вопрос 69

В каком году вышла первая часть игры “Tekken”?

  1. 1994
  2. 2004
  3. 2014
Вопрос 70Ответ открыт бесплатно

К какому жанру относится игра “Tekken”?

  1. fighting✓ Правильный ответ
  2. racing
  3. boxing
✓ Правильный ответ

fighting

Вопрос 71

Какое наименование у разработчика игры “Tekken”?

  1. Capcom
  2. Namco
  3. Konami
Вопрос 72

В каком году вышла первая часть игры “Mortal Kombat”?

  1. 1992
  2. 2002
  3. 2012
Вопрос 73

К какому жанру относится игра “Mortal Kombat”?

  1. fighting
  2. racing
  3. boxing
Вопрос 74Ответ открыт бесплатно

Какое наименование у разработчика игры “Mortal Kombat”?

  1. Midway✓ Правильный ответ
  2. Namco
  3. Konami
✓ Правильный ответ

Midway

Вопрос 75

В каком году вышла первая часть игры “Fallout”?

  1. 1997
  2. 2007
  3. 2017
Вопрос 76

К какому жанру относится игра “Fallout”?

  1. Real-time strategy (RTS)
  2. First person shooter (FPS)
  3. Role-playing game (RPG)
Вопрос 77Ответ открыт бесплатно

Какое наименование у разработчика игры “Fallout”?

  1. Bethesda Game Studios
  2. Retro Studios
  3. Black Isle Studios✓ Правильный ответ
✓ Правильный ответ

Black Isle Studios

Вопрос 78

В каком году вышла первая часть игры “Diablo”?

  1. 1986
  2. 1996
  3. 2006
Вопрос 79

К какому жанру относится игра “Diablo”?

  1. Role-playing game (RPG)
  2. Real-time strategy (RTS)
  3. First person shooter (FPS)
Вопрос 80Ответ открыт бесплатно

Какое наименование у разработчика игры “Diablo”?

  1. North Lab
  2. Rockstar North
  3. Blizzard North✓ Правильный ответ
✓ Правильный ответ

Blizzard North

Вопрос 81

Что такое Unreal Engine Blueprint?

  1. Это графический язык программирования, который использует ноды для создания игровой логики
  2. Это инструмент для создания прототипов и тестирования игровых идей c помощью кода на языке С++
  3. Это система для создания и редактирования материалов и шейдеров для игровых объектов
Вопрос 82

Что такое нода?

  1. Узел в сетевой топологии, который может быть представлен компьютером или другой вычислительной техникой
  2. Сервер со специальным программным обеспечением, который подключен к блокчейн-сети и обрабатывает транзакции
  3. Элемент визуального скриптинга, который представляет собой некоторую операцию, функцию или значение
Вопрос 83

Чем Pawn отличается от Character в Unreal Engine?

  1. Pawn - это базовый класс для всех актёров, которые могут быть управляемы искусственным интеллектом, а Character – это базовый класс для всех актёров, которые могут быть управляемы игроками
  2. Pawn - это базовый класс для всех актёров, которые могут быть управляемы игроками или искусственным интеллектом, а Character - это специальный тип Pawn, который имеет возможность ходить
  3. Pawn - это специальный тип Character, который имеет возможность использовать компонент Character Movement, а Character - это базовый класс для всех актёров, которые могут быть управляемы игроками или искусственным интеллектом
Вопрос 84Ответ открыт бесплатно

Что такое навигационный меш и для чего он используется в Unreal Engine?

  1. Это способ определения и редактирования формы и размеров объектов в Unreal Engine
  2. Это способ создания и настройки источников света для объектов в Unreal Engine
  3. Это способ определения области, по которой могут перемещаться NPC в Unreal Engine✓ Правильный ответ
✓ Правильный ответ

Это способ определения области, по которой могут перемещаться NPC в Unreal Engine

Вопрос 85

Какой тип источника света используется для имитации солнца?

  1. Point Light
  2. Directional Light
  3. Spot Light
Вопрос 86

Почему нельзя вызвать Broadcast() метод события в нескольких разных классах?

  1. При декларировании события указывается владеющий им класс
  2. Только этот класс может вызывать Broadcast() метод
  3. Только методы, которые не имеют параметров, могут вызывать Broadcast() метод
  4. Вызов Broadcast() метода требует наличия статического метода.
Вопрос 87Ответ открыт бесплатно

Что означает следующий макрос: DECLARE_DYNAMIC_DELEGATE_OneParam(FMyDelegateSignature, AActor*, ParamActor)?

  1. Этот макрос декларирует стандартный тип данных для передачи параметров в функции
  2. Этот макрос декларирует кастомный архетип делегата без возвращаемого значения и с одним параметром типа AActor* c возможностью использовать его также в блюпринтах. К делегату можно привязать только 1 метод/функцию✓ Правильный ответ
  3. Этот макрос создаёт встроенную функцию, которая выполняется в режиме реального времени
✓ Правильный ответ

Этот макрос декларирует кастомный архетип делегата без возвращаемого значения и с одним параметром типа AActor* c возможностью использовать его также в блюпринтах. К делегату можно привязать только 1 метод/функцию

Вопрос 88

Зачем нужен тип TSubclassOf˂AMyActor˃?

  1. Используется для задания уникальных параметров объектов в Blueprint
  2. Нужен для автоматической генерации акторов в процессе выполнения игры
  3. Ограничивает присваиваемые объекты в С++ и Blueprints заданным классом и его наследниками
Вопрос 89

В чем заключается отличие TSharedPtr от TShraredRef?

  1. TSharedPtr — это тип, объект которого может указывать на nullptr, TShraredRef всегда обязан указывать на существующий объект
  2. TSharedPtr используется для управления памятью, в то время как TShraredRef отвечает за синхронизацию потоков
  3. TSharedPtr хранит информацию о состоянии объекта, аTShraredRef управляет его жизненным циклом
Вопрос 90

Может ли быть несколько объектов класса UGameInstance одновременно?

  1. Да, возможно создать несколько объектов UGameInstance для управления различными аспектами игры
  2. Нет. UGameInstance автоматически уничтожается при каждом завершении уровня и создается заново при запуске нового
  3. Нет. UGameInstance создается при запуске процесса игры и существует пока процесс не будет уничтожен
Вопрос 91Ответ открыт бесплатно

Что означает следующий макрос: DECLARE_MULTICAST_DELEGATE_l(FMyDelegateSignature)?

  1. Макрос создаёт универсальный делегат с параметрами, который можно использовать для различных целей в Blueprints
  2. Макрос декларирует кастомный архетип делегата без параметров и возвращаемого значения для использования исключительно в С++ коде. К делегату можно привязать несколько методов/функций✓ Правильный ответ
  3. Этот макрос инициирует асинхронные операции, позволяя выполнять несколько задач одновременно в C++ коде
✓ Правильный ответ

Макрос декларирует кастомный архетип делегата без параметров и возвращаемого значения для использования исключительно в С++ коде. К делегату можно привязать несколько методов/функций

Вопрос 92

Что такое материал в Unreal Engine?

  1. Это способ создания и настройки источников света для объектов в игре
  2. Это способ определения и редактирования формы и размеров объектов в игре
  3. Это способ описания внешнего вида и свойств поверхностей объектов в игре
Вопрос 93

Чем отличается Material от Material Instance в Unreal Engine?

  1. Material - это основной тип материала, который состоит из графа, а Material Instance - это дочерний тип материала, который наследует все атрибуты своего родительского материала, но позволяет изменять некоторые из них без перекомпиляции
  2. Material - это дочерний тип материала, который наследует все атрибуты своего родительского материала, но позволяет изменять некоторые из них без перекомпиляции, а Material Instance - это основной тип материала, который состоит из графа
  3. Material и Material Instance - это один и тот же тип материала, который состоит из графа и позволяет изменять все атрибуты без перекомпиляции
Вопрос 94Ответ открыт бесплатно

Как добавить актору звук в Unreal Engine?

  1. Создать аудио компонент и привязать его к актору, выбрать звуковой файл, который будет проигрываться этим компонентом, настроить разные параметры звука✓ Правильный ответ
  2. Импортировать звуковой файл и поместить его на сцену, выбрать актор, к которому будет привязан звук, настроить разные параметры
  3. Импортировать звуковой файл и поместить его в ассеты, выбрать актор, к которому будет привязан звук, настроить разные параметры
✓ Правильный ответ

Создать аудио компонент и привязать его к актору, выбрать звуковой файл, который будет проигрываться этим компонентом, настроить разные параметры звука

Вопрос 95

Какой инструмент позволяет размещать растительность на уровне с помощью кисти?

  1. Foliage Tool
  2. Landscape Tool
  3. Paint Tool
Вопрос 96

Что такое виджет в Unreal Engine?

  1. Виджет - это элемент пользовательского интерфейса, который может быть создан с помощью Widget Blueprint и отображен на экране или в мире
  2. Виджет - это компонент, который может быть добавлен к любому актёру и отображает его свойства или состояние
  3. Виджет - это класс, который определяет набор функций, которые должны быть реализованы другими классами для взаимодействия с пользователем
Вопрос 97Ответ открыт бесплатно

В каком случае DECLARE_EVENT лучше заменить на DECLARE_DYNAMIC_MULTICAST_DELEGATE?

  1. Когда необходимо работать с объектом в Blueprints✓ Правильный ответ
  2. Когда нужно увеличить производительность обработки данных в C++
  3. Когда необходимо заменить статические функции на динамические методы
✓ Правильный ответ

Когда необходимо работать с объектом в Blueprints

Вопрос 98

Почему для одного объекта UINTERFACE создается 2 класса?

  1. Один класс создается для выполнения асинхронных операций, а второй для синхронных вызовов внутри системы
  2. Первый класс, имеющий приставку “U”, необходим для системы рефлексии и создания UClass типа. Второй, имеющий приставку “I” нужен для непосредственной работы с интерфейсом
  3. Первый класс используется для управления потоками данных, а второй для управления сетевыми подключениями
Вопрос 99

Что такое Listen Server в рамках UE5?

  1. Listen Server – это сервер, который хостит игру, к которой подключаются другие игроки, и одновременно является клиентом для локального пользователя
  2. Listen Server — это удаленный сервер, который хранит данные и управляет подключениями клиентов, но не используется для игры
  3. Listen Server – это специальный удалённый сервер в Unreal Engine 5, который является интерфейсом для мониторинга состояния сервера и подключенных к нему клиентов
Вопрос 100

Что нужно для сборки Dedicated Server?

  1. Необходимо настроить параметры проекта в редакторе и создать новый профиль сборки
  2. Необходимо собрать движок Unreal Engine 5 с исходных файлов и создать серверный Target файл
  3. Необходимо использовать специализированные стандартные шаблоны и автоматические инструменты конфигурации
Вопрос 101Ответ открыт бесплатно

Что означает роль Authority?

  1. Роль Authority используется для определения прав доступа к файлам на клиентской машине
  2. Роль Authority применяет автоматическое управление состоянием объекта на клиентской стороне
  3. Роль Authority означает, что объект находится на сервере и не может быть изменен с клиента✓ Правильный ответ
✓ Правильный ответ

Роль Authority означает, что объект находится на сервере и не может быть изменен с клиента

Вопрос 102

Что такое Niagara в Unreal Engine?

  1. Система для создания и управления статическими визуальными эффектами на основе частиц
  2. Система для создания и управления динамическими визуальными эффектами на основе частиц
  3. Система для создания и управления динамическими визуальными эффектами на основе векторных полей
Вопрос 103

Как называется нода, которая позволяет проверять условие и выбирать один из двух вариантов действий?

  1. If
  2. Switch
  3. Branch
Вопрос 104Ответ открыт бесплатно

Что такое Blueprint-классы в Unreal Engine?

  1. Это визуальная система скриптинга, позволяющая создавать игровые элементы с помощью узлов и связей
  2. Это объектно-ориентированные классы, созданные на основе C++ классов и расширяемые с помощью визуального скриптинга✓ Правильный ответ
  3. Это специальные типы блюпринтов, которые действуют как шаблоны для создания новых блюпринтов
✓ Правильный ответ

Это объектно-ориентированные классы, созданные на основе C++ классов и расширяемые с помощью визуального скриптинга

Вопрос 105

Что такое наследование Blueprint-классов в Unreal Engine?

  1. Способ создания новых Blueprint-классов, которые получают свойства и функции от других Blueprint-классов
  2. Способ создания новых Blueprint-классов, которые объединяют свойства и функции из разных Blueprint-классов
  3. Способ создания новых Blueprint-классов, которые передают свойства и функции другим Blueprint-классам
Вопрос 106

Что такое Actor Components в Unreal Engine?

  1. Это специальные типы блюпринтов, которые действуют как интерфейсы для обмена данными между акторами
  2. Это объекты, которые можно прикрепить к акторам в качестве подобъектов и которые обеспечивают общие поведения, такие как отображение визуальных эффектов, воспроизведение звуков или выполнение логики
  3. Это базовый класс для всех акторов, который определяет основные свойства и функциональность всех игровых объектов
Вопрос 107Ответ открыт бесплатно

Как превратить Standalone процесс игры в Listen Server?

  1. Запустить карту, указав в параметрах после имени карты “?Listen”✓ Правильный ответ
  2. Изменить конфигурацию сети через меню настроек и установить тип сервера
  3. Использовать консольные команды для перевода игры в режим сервера и установить параметры сети
✓ Правильный ответ

Запустить карту, указав в параметрах после имени карты “?Listen”

Вопрос 108

Что такое Standalone в рамках UE5?

  1. Конфигурация, в которой игра поддерживает сетевые соединения и многопользовательский режим
  2. Конфигурация, при которой игра запускается через консольные команды и взаимодействует с внешними скриптами
  3. Конфигурация, в которой игра не принимает подключений и является полностью одиночной
Вопрос 109

Что такое Репликация?

  1. Это синхронизация данных копии объекта на сервере и копии на клиенте
  2. Изменить конфигурацию сети через меню настроек и установить тип сервера
  3. Использовать консольные команды для перевода игры в режим сервера и установить параметры сети
Вопрос 110

Что означает роль AutonomousProxy?

  1. Роль AutonomousProxy служит для синхронизации данных между клиентом и сервером в реальном времени
  2. Роль AutonomousProxy применяется для автоматической репликации объектов на всех подключённых клиентах
  3. Роль AutonomousProxy означает, что объект подчиняется серверу, но принадлежит одному клиенту, который может вызывать логику через RPC запросы
Вопрос 111Ответ открыт бесплатно

Что нужно, чтобы объект мог отправлять RPC?

  1. Объект должен быть зарегистрирован в системе событий и иметь доступ к глобальной сети
  2. Объект должен иметь APlayerController в цепочке владения✓ Правильный ответ
  3. Объект должен быть настроен для автоматической синхронизации данных между клиентом и сервером
✓ Правильный ответ

Объект должен иметь APlayerController в цепочке владения

Вопрос 112

Что такое Event Dispatcher в Unreal Engine?

  1. Это узел, который позволяет вызывать одно или несколько событий, связанных с ним, из любого блюпринта
  2. Это узел, который позволяет создавать анимации или звуки, синхронизированные с Sequencer
  3. Это узел, который позволяет передавать данные между разными блюпринтами с помощью интерфейсов
Вопрос 113

Что такое триггеры в Unreal Engine Blueprints?

  1. Это специальные типы акторов, которые реагируют на столкновения с другими объектами и вызывают события в блюпринтах
  2. Это специальные типы компонентов, которые реагируют на вход или выход объектов из определенной области и вызывают события в блюпринтах
  3. Это специальные типы узлов, которые реагируют на изменение значений переменных или свойств и вызывают события в блюпринтах
Вопрос 114Ответ открыт бесплатно

Что такое Behavior Tree в Unreal Engine?

  1. Это ассет, который содержит параметры для настройки внешнего вида и анимации искусственного интеллекта (AI)
  2. Это ассет, который содержит логику поведения искусственного интеллекта (AI), разделенную на ветви и узлы✓ Правильный ответ
  3. Это ассет, который содержит информацию о состоянии и свойствах объектов в игровом мире, а также об их взаимодействии
✓ Правильный ответ

Это ассет, который содержит логику поведения искусственного интеллекта (AI), разделенную на ветви и узлы

Вопрос 115

Что такое система Chaos в Unreal Engine?

  1. Это мощная система звука и разрушений, которая позволяет создавать убедительные эффекты звука и отзвуков в сценах с реалистичным уровнем разрушения и глубоким контролем художника над настройками звука
  2. Это высокопроизводительная система физики и разрушений, которая позволяет создавать кинематографическое качество визуализации в реальном времени в сценах с массовым уровнем разрушения и беспрецедентным контролем художника над созданием контента
  3. Это инновационная система освещения и разрушений, которая позволяет создавать захватывающие эффекты света и тени в сценах с динамическим уровнем разрушения и настраиваемым контролем художника над параметрами освещения
Вопрос 116

Какой инструмент используется для создания и редактирования симуляции ткани в Unreal Engine?

  1. Cloth Editor Tool
  2. Cloth Simulate Tool
  3. Cloth Paint Tool
Вопрос 117

Как в GameplayEffect добавить уменьшение значения определенного атрибута при его наложении?

  1. Необходимо добавить в параметр “Modifiers” элемент с типом магнитуды “ScalableFloat” и указать нужный атрибут
  2. Следует внести в GameplayEffect новый компонент, который будет содержать нужный атрибут и вызывать его уменьшение при активации эффекта
  3. Нужно создать новый Blueprint с атрибутом, затем добавить его в GameplayEffect для изменения значения атрибута при наложении
Вопрос 118Ответ открыт бесплатно

Зачем нужен декоратор в Behavior Tree?

  1. Декоратор используется для управления потоками анимации и взаимодействия между различными объектами игры
  2. Декоратор выполняет булево условие и позволяет блокировать или даже отменять выполнение нижних узлов✓ Правильный ответ
  3. Декоратор помогает структурировать код и улучшить производительность игры, разделяя задачи на логические компоненты
✓ Правильный ответ

Декоратор выполняет булево условие и позволяет блокировать или даже отменять выполнение нижних узлов

Вопрос 119

Что нужно сделать, чтобы избавиться от некорректного перемещения Character объектов при активации таски MoveTo?

  1. Нужно настроить параметр “MoveTo Speed” на значение по умолчанию и перезапустить уровень
  2. Следует создать новый Blueprint, в котором установлены все параметры передвижения для корректной работы MoveTo
  3. Необходимо поставить в true параметр “Requested Move Use Acceleration” в компоненте передвижения, соответствующего объекту Character класса
Вопрос 120

Что нужно сделать чтобы подключить ввод с клавиатуры к открытию различного меню?

  1. Нужно добавить InputAction и InputMappingContext в контроллер и подключить их по аналогии с персонажем игрока
  2. Нужно создать новый метод для обработки клавиатурного ввода и связать его с событиями в меню
  3. Следует использовать встроенные функции для захвата клавиатурного ввода и назначить их на различные действия в меню
Вопрос 121Ответ открыт бесплатно

Чем отличается эффект с длительностью типа Infinite от эффекта типа Instant?

  1. Эффект типа Infinite применяется только к визуальным элементам, а тип Instant к игровым механикам
  2. Эффект с типом Infinite вернет обратно наложенные изменения на атрибут при отмене эффекта, в то время Instant применяет изменения навсегда✓ Правильный ответ
  3. Эффект типа Infinite имеет ограниченную продолжительность, в то время как Instant действует до перезагрузки уровня
✓ Правильный ответ

Эффект с типом Infinite вернет обратно наложенные изменения на атрибут при отмене эффекта, в то время Instant применяет изменения навсегда

Вопрос 122

Как называется система, которая позволяет создавать сложные анимационные переходы и логику в Unreal Engine Blueprints?

  1. Animation State Machine
  2. Animation Montage
  3. Animation Composite
Вопрос 123

Что такое LOD (Level of Detail) в Unreal Engine?

  1. Это система, которая позволяет автоматически уменьшать детализацию объектов в зависимости от их размера на экране, чтобы повысить производительность
  2. Это система, которая позволяет автоматически изменять детализацию объектов в зависимости от их материала, чтобы повысить разнообразие
  3. Это система, которая позволяет автоматически увеличивать детализацию объектов в зависимости от их расстояния от камеры, чтобы повысить реалистичность
Вопрос 124Ответ открыт бесплатно

За что отвечает нода Delay?

  1. За выполнение отложенного действия с заданной задержкой (в секундах)✓ Правильный ответ
  2. За повторение определенного действия с заданным интервалом (в секундах)
  3. За создание асинхронного потока выполнения для определенного действия (в секундах)
✓ Правильный ответ

За выполнение отложенного действия с заданной задержкой (в секундах)

Вопрос 125

Как добавить навигационный меш на сцену?

  1. Добавить актор NavMeshBoundsVolume на сцену и настроить его размеры и положение
  2. Добавить компонент Navigation Mesh на любой актор на сцене и настроить его параметры
  3. Добавить компонент Nav Mesh Surface на любой актор на сцене и настроить его параметры
Вопрос 126

Каким термином называют главных героев в “Enter the Gungeon”?

  1. оружельцы
  2. оруженосцы
  3. оружейники
Вопрос 127

К какому жанру относится игра “HADES”?

  1. fighting
  2. roguelike action RPG
  3. strategy
Вопрос 128Ответ открыт бесплатно

Как зовут главного героя в “HADES”?

  1. Загрей✓ Правильный ответ
  2. Аид
  3. Зевс
✓ Правильный ответ

Загрей

Вопрос 129

К какому жанру относится игра “Baba is You”?

  1. аркада
  2. головоломка
  3. стратег
Вопрос 130

Как зовут главного героя в “Baba is You”?

  1. Баба
  2. Мама
  3. Папа
Вопрос 131Ответ открыт бесплатно

К какому жанру относится игра “Ape Out”?

  1. top-down hit’n’run
  2. top down beat’em up✓ Правильный ответ
  3. top down hack’n’slash
✓ Правильный ответ

top down beat’em up

Вопрос 132

За какое животное Вы берете управление в “ApeOut”?

  1. орангутан
  2. шимпанзе
  3. горилла
Вопрос 133

К какому жанру относится игра “Astroneer”?

  1. sandbox battle royale
  2. sandbox journey
  3. sandbox shooter
Вопрос 134Ответ открыт бесплатно

Кем по профессии является главный герой игры “Astroneer”?

  1. астронавтом✓ Правильный ответ
  2. ученым
  3. археологом
✓ Правильный ответ

астронавтом

Вопрос 135

К какому жанру относится игра “Valheim”?

  1. rpg survival simulator
  2. action rpg
  3. rpg
Вопрос 136

Про какую цивилизацию рассказывает “Valheim?”

  1. римляне
  2. викинги
  3. персы
Вопрос 137

К какому жанру относится игра “Warcraft III”?

  1. real-time strategy RPG
  2. time-based strategy RPG
  3. mmo RPG
Вопрос 138Ответ открыт бесплатно

Какие фракции существуют во вселенной “Warcraft III”?

  1. альянс, орда, нежить, ночные эльфы✓ Правильный ответ
  2. орки, эльфы, гномы, гоблины
  3. хоббиты, гномы, эльфы, люди
✓ Правильный ответ

альянс, орда, нежить, ночные эльфы

Вопрос 139

Какое отношение имеет игра “Warcraft III: Reforged” к оригинальной игре “Warcraft III”?

  1. ремастер
  2. сиквел
  3. приквел
Вопрос 140

К какому жанру относится игра “Artifact”?

  1. коллекционная карточная онлайн игра
  2. коллекционная карточная синглплеерная игра
  3. карточная настольная игра
Вопрос 141Ответ открыт бесплатно

К какой вселенной игр относится “Artifact”?

  1. Heroes of the Storm
  2. League of Legends
  3. Dota 2✓ Правильный ответ
✓ Правильный ответ

Dota 2

Вопрос 142

К какому жанру относится игра “Mass Effect: Andromeda”?

  1. looter shooter
  2. first person action RPG
  3. third person action RPG
Вопрос 143

Как называется космический корабль в “Mass Effect: Andromeda”?

  1. “Вихрь”
  2. “Буря”
  3. “Смерч”
Вопрос 144

К какому жанру относится игра “Diablo: Immortal”?

  1. hack’n’slash action RPG
  2. hit’n’run action RPG
  3. beat’em’up action RPG
Вопрос 145Ответ открыт бесплатно

Какая целевая платформа у игры “Diablo: Immortal”?

  1. игровые консоли
  2. персональные компьютеры
  3. мобильные устройства✓ Правильный ответ
✓ Правильный ответ

мобильные устройства

О материалах и доступе

Что входит в набор «Расширенные возможности Unreal Engine 5.sa_UnEn5»?

145 вопросов с вариантами из опубликованных тестов (4). Сверьте формулировки и варианты с вашим заданием перед покупкой: разные программы могут содержать разные вопросы.

Какие ответы можно посмотреть бесплатно?

Нажмите «Показать ответы бесплатно»: после завершения индикатора откроется бесплатная часть ответов. Бесплатные ответы отмечены зелёным. При нескольких правильных вариантах отмечены все варианты из ключа ответа. Остальные ответы доступны после покупки.

Как получить полный доступ?

Стоимость — 2 499 ₽. Войдите в личный кабинет и оплатите выбранный предмет. Доступ действует 7 дней; подписки и автоматических списаний нет.

Что делать, если обнаружена ошибка?

Напишите нам и пришлите номер заказа, формулировку вопроса и подтверждение ошибки. Гарантия: 1 ошибка — вернём деньги.

Связаться с АртемХелп · Условия покупки · Политика конфиденциальности