Работа в ZBrush и финализация модели.sa_МИО

Работа в ZBrush и финализация модели.sa_МИО

Просмотрите все вопросы и варианты бесплатно. Правильные ответы скрыты и открываются только после получения доступа.

10 вопросов Вариант 1 Доступ 7 дней
Содержание теста

Вопросы и варианты

Без отметок и подсказок к правильным ответам

Вопрос 1

Какую основную функцию выполняет ZBrush в 3D-производстве?

  1. Создание анимации
  2. Программирование игровой логики
  3. Цифровой скульптинг и детализация моделей
  4. Рендеринг финальных сцен
Вопрос 2

Как называется инструмент в ZBrush, который позволяет быстро добавлять детализацию на модель?

  1. Модификаторы
  2. Кисти (Brushes)
  3. UV-развертка
  4. Рендер-пассы
Вопрос 3

Для чего используются маски (Masks) в ZBrush?

  1. Для выделения и защиты областей от редактирования
  2. Для изменения цвета модели
  3. Для автоматической оптимизации полигонов
  4. Для создания анимации
Вопрос 4

Что такое SubTools в ZBrush?

  1. Инструменты для текстурирования
  2. Модификаторы для сглаживания
  3. Автоматические скрипты
  4. Отдельные части модели, которые можно редактировать независимо
Вопрос 5

Какой процесс позволяет создать новую геометрию на основе выделенной области?

  1. Ретопология
  2. Экстракция (Extraction)
  3. Запекание карт
  4. UV-развертка
Вопрос 6

Какой формат чаще всего используется для экспорта высокополигональной модели из ZBrush?

  1. .JPG
  2. .MP4
  3. .BLEND
  4. .OBJ или .FBX
Вопрос 7

Для чего нужна UV-развертка?

  1. Для увеличения полигональной сетки
  2. Для корректного наложения текстур на 3D-модель
  3. Для создания анимации
  4. Для рендеринга в реальном времени
Вопрос 8

Как называется процесс переноса деталей с HighPoly на LowPoly модель?

  1. Запекание карт (Baking)
  2. Ретопология
  3. Субдивижн
  4. Трассировка лучей
Вопрос 9

Какой софт чаще всего используется для текстуринга после ZBrush?

  1. Photoshop
  2. Maya
  3. Substance Painter
  4. Unreal Engine
Вопрос 10

Для чего используется Marmoset Toolbag в пайплайне 3D-художника?

  1. Для моделирования
  2. Для рендеринга и презентации 3D-моделей
  3. Для программирования шейдеров
  4. Для создания анимации