Работа в Substance Painter и Substance Designer.sa_3DМ

Работа в Substance Painter и Substance Designer.sa_3DМ

Просмотрите все вопросы и варианты бесплатно. Правильные ответы скрыты и открываются только после получения доступа.

30 вопросов Вариант 1 Доступ 7 дней
Содержание теста

Вопросы и варианты

Без отметок и подсказок к правильным ответам

Вопрос 1

Что такое Subdivision Surface?

  1. нежелательные особенности изображения, сгенерированные компьютером, появляющиеся в определённых условиях
  2. это поверхность сглаженная сплайнами, имеющая произвольную топологию
  3. максимально детализированная модель, (она состоит из большого количества полигонов и большей детализацией в сравнении с Low-poly) которая нужна, чтобы перенести всю детализацию на LowPoly через Normal Map
Вопрос 2

Как называется нежелательные особенности изображения, сгенерированные компьютером, появляющиеся в определённых условиях?

  1. Артефакты
  2. Subdivision
  3. HighPoly
Вопрос 3

Что такое Array?

  1. нежелательные особенности изображения
  2. объекты изменяющие форму основного объекта, должны быть дочерними объектами основных, на которых требуется эффект деформации
  3. массив копий основного объекта, добавляя смещение от предыдущего объекта различными путям
Вопрос 4

Как называются объекты изменяющие форму основного объекта, должны быть дочерними объектами основных, на которых требуется эффект деформации?

  1. Subdivision
  2. Array
  3. Деформеры
Вопрос 5

Что такое Normal map?

  1. технология, используемая для имитации неровностей поверхности на объекте
  2. технология, заключающаяся в имитации неровностей на поверхности, которые вызывают диффузию света
  3. один из методов задания отражательной способности поверхности
Вопрос 6

Как называется текстура, содержащая независимую информацию о цвете?

  1. Roughness map
  2. Metalness map
  3. Albedo map
Вопрос 7

Что такое Metalness map?

  1. это технология, используемая для имитации неровностей поверхности на объекте
  2. это один из методов задания отражательной способности поверхности
  3. это текстура, содержащая независимую информацию о цвете
Вопрос 8

Что значит параметр Luminance?

  1. параметр зеркального отражения материала
  2. параметр цвет материала
  3. параметр свечения материала
Вопрос 9

Как называется параметр непрозрачности материала объекта и его покрытия пикселя?

  1. Glow
  2. Bump
  3. Alpha
Вопрос 10

Как называется параметр цвет материала?

  1. Color
  2. Luminance
  3. Transparency
Вопрос 11

Что такое Reflectance?

  1. коэффициент отражения материала
  2. параметр зеркального отражения материала
  3. параметр затуманивания материала
Вопрос 12

Как называется параметр свечения материала?

  1. Normal
  2. Alpha
  3. Glow
Вопрос 13

Что такое Environment?

  1. параметр непрозрачности материала объекта и его покрытия пикселя
  2. параметр затуманивания материала
  3. параметр зеркального отражения материала
Вопрос 14

Что такое Drop To Floor?

  1. многофункциональный графический редактор, разрабатываемый и распространяемый компанией Adobe Systems
  2. параметр непрозрачности материала объекта и его покрытия пикселя
  3. плагин который позволяет выровнять любой выбранный объект непосредственно с землей, включая любые модели, эффекты и т.д.
Вопрос 15

Как называется многофункциональный графический редактор, разрабатываемый и распространяемый компанией Adobe Systems?

  1. Content Browser
  2. Filter
  3. Adobe Photoshop
Вопрос 16

Как называется свет эмулированный различными источниками света, находящийся в формате файла .iES, с фотометрическими данными этого света?

  1. Sun Ligh
  2. Infinity Light
  3. iES Light
Вопрос 17

Что такое Target Light?

  1. плоский источник света
  2. фотометрический, целевой тип света
  3. плоский источник света
Вопрос 18

Что такое Area Light?

  1. плоский источник света
  2. солнечный свет
  3. свет прожекторного типа
Вопрос 19

Как называется бесконечный свет направленного действия?

  1. Illuminance
  2. Sun Light
  3. Infinity Light
Вопрос 20

Как называется жесткая грань между двумя плоскостями (угол между гранями 90° или меньше)?

  1. Hard Edge
  2. Cut Select Edge
  3. Soft Edge
Вопрос 21

Как называется значение расстояния(в процентах) между островами UV развертки. Устанавливается для корректного запекания карт и развертки и т.д?

  1. Spacing
  2. Overlapping
  3. LSCM
Вопрос 22

Что такое Overlapping?

  1. мягкая грань между двумя плоскостями (угол между гранями от 90° до 180°)
  2. значения расстояния(в процентах) между островами UV развертки. Устанавливается для корректного запекания карт и развертки и т.д
  3. наложение UV-островов друг на друга, его используют на похожих по форме объектах или вовсе идентичных, это позволяет сэкономить место на UV-квадрате и как следствие улучшить качество текстур
Вопрос 23

Как называется мягкая грань между двумя плоскостями (угол между гранями от 90° до 180°)?

  1. Spacing
  2. Cut Select Edge
  3. Soft Edge
Вопрос 24

Что такое Unfold 3D?

  1. это когда исходный наложенный сегмент чекера на текстуру растягивается и не является квадратом
  2. все соединенные между собой полигоны развертки
  3. Программа созданная для полуавтоматического создания текстурной развертки. Может быть очень полезна при создании текстурной развертки для сложных объектов, в частности для персонажей
Вопрос 25

Как называется текстура с шахматной доской обычно нескольких цветов или пронумерованная по квадратам, которая помогает проверить развертку на ошибки?

  1. UV Checker
  2. UV развертка
  3. Unfold 3D
Вопрос 26

Что означает вкладка Multi-Pass?

  1. настройки прозрачности, преломления, отражения, теней, лучей, глубины отражений, глубина теней, размытия и т.д.
  2. настройки сглаживания - технология, используемая для устранения эффекта, возникающих на краях одновременно выводимых на экран множеств отдельных друг от друга плоских или объёмных изображений
  3. настройка рендера, отвечающая за разложение итогового файла на слои
Вопрос 27

Какая вкладка отвечает за настройки прозрачности, преломления, отражения, теней, лучей, глубины отражений, глубина теней, размытия?

  1. Вкладка Multi-Pass
  2. Вкладка Anti-Aliasing
  3. Вкладка Options
Вопрос 28

За что отвечает Вкладка Team Render?

  1. настройки прозрачности, преломления, отражения, теней, лучей, глубины отражений, глубина теней, размытия и т.д.
  2. группа настроек предоставляет возможность использовать замещающий материал, например, для применения в тестовых рендерах с серым материалом
  3. система просчета сцен по сети, которая использует децентрализованную коммуникацию для распределения задач рендера
Вопрос 29

Какая вкладка отвечает за настройки сглаживания - технология, используемая для устранения эффекта, возникающих на краях одновременно выводимых на экран множеств отдельных друг от друга плоских или объёмных изображений?

  1. Stereoscopic
  2. Options
  3. Anti-Aliasing
Вопрос 30

За что отвечает вкладка Material Override?

  1. настройки стереоскопии
  2. система просчета сцен по сети, которая использует децентрализованную коммуникацию для распределения задач рендера
  3. группа настроек предоставляет возможность использовать замещающий материал, например, для применения в тестовых рендерах с серым материалом