Работа с контентом.sa_SMMМ-SA

Работа с контентом.sa_SMMМ-SA

Просмотрите все вопросы и варианты бесплатно. Правильные ответы скрыты и открываются только после получения доступа.

15 вопросов Вариант 1 Доступ 7 дней
Содержание теста

Вопросы и варианты

Без отметок и подсказок к правильным ответам

Вопрос 1

Что такое продающие триггеры?

  1. Это рекламный механизм, позволяющий выделить из всей имеющейся аудитории только ту часть, которая удовлетворяет заданным критериям, и показать рекламу именно ей
  2. Это ключевое слово или несколько слов сообщения, используемые в микроблогах и социальных сетях, облегчающий поиск сообщений по теме или содержанию и начинающийся со знака решетки
  3. Это совокупность маркетинговых приемов, которые работают по принципу «спускового крючка», мотивирующего посетителей сайтов к совершению определенных действий (купить, заказать услугу, подписаться на рассылку и т.д.)
  4. Это вид интернет-рекламы, при котором рекламное объявление показывается в соответствии с содержанием, выбранной аудиторией, местом, временем или иным контекстом интернет-страниц
Вопрос 2

В каких отраслях чаще всего используется триггер «Страх»?

  1. Медицина, страхование, банковская сфера
  2. Образование, обучение, курсы повышения квалификации
  3. Торговля, общественное питание, услуги доставки
  4. Связь, информационные технологии
Вопрос 3

С каким типом триггеров лучше всего объединять триггер «экспертность»?

  1. Моментальная выгода
  2. Страх
  3. Взаимная благодарность
  4. Социальное доказательство
Вопрос 4

Что такое Figma?

  1. Векторный графический редактор, разработанный и распространяемый фирмой Adobe Systems
  2. Многофункциональный графический редактор
  3. Онлайн-сервис для разработки интерфейсов и прототипирования с возможностью организации совместной работы в режиме реального времени
  4. Программа для формирования видео-контента для Facebook и Instagram
Вопрос 5

Основные отличии Figma от Photoshop?

  1. Компоновка итоговой картины из исходников,наличие онлайн-версии(без необходимости скачивания), наличие бесплатной версии, возможность работать в одном окне с несколькими зонами
  2. Figma во многом проще и удобнее при организации рабочего процесса, а Photoshop мощнее и гибче
  3. В Photoshop есть бесплатная версия, а в Figma она отсутствует
Вопрос 6

В какой момент работы могут появиться элементы управления?

  1. Элементы управления всегда доступны в правой стороне экрана
  2. В момент нажатия на вкладку Example Names
  3. В момент выбора файла для экспорта
  4. В момент выделения Frame или любого слоя
Вопрос 7

Какой триггер является наиболее сильным и привлекает наибольшее количество идей?

  1. Триггер «взаимная благодарность»
  2. Триггер «часть важного сообщества»
  3. Триггер «дефицит»
  4. Триггер «уникальность»
Вопрос 8

Какой размер фрейм у сторис?

  1. 1080 × 1080 пикселей
  2. 1080 × 1920 пикселей
  3. 1024 × 512 пикселей
  4. 1200 × 630 пикселей
Вопрос 9

В чем отличие УТП от оффера?

  1. УТП - уникальное торговое предложение, которое может быть доступно в ограниченный момент времени, в то время как оффер доступен всегда, на протяжении всей работы с компанией
  2. УТП и оффер не могут быть сделаны одной и той же компании
  3. УТП-уникальное торговое предложение - сопровождает компанию на протяжении длительного периода времени; оффер - специальное краткосрочное предложение, выступающее основой продаж и призванное привлечь внимание и вызвать интерес потенциального покупателя
Вопрос 10

Зачем создавать активность в социальных сетях?

  1. Для увеличения рекламного бюджета
  2. Для повышения коэффициента вовлеченности
  3. Для формирования фокус-групп
  4. Для продвижения новых товаров и услуг
Вопрос 11

Какие есть виды интерактива?

  1. Простые, многоходовые
  2. Однозначные, многозначные
  3. Одноходовые простые, одноходовые сложные, многоходовые простые, многоходовые сложные
  4. Одноходовые простые, многоходовые сложные
Вопрос 12

В чем отличие публикаций и конкурсов в ленте от публикаций и конкурсов в сторис?

  1. Публикации в ленте должны быть продуманы, информативны и полезны для людей, публикации в сторис должны включать геймофикационные механики(конкурсы, марафоны)
  2. Публикации в ленте должны появляться не менее одного раза в день, тогда как публикации в сторис достаточно делать пару раз в неделю
  3. Конкурсы неприемлемы для публикации в сторис, так как информация о них должна оставаться, а информация из сторис пропадает в течение 24 часов
Вопрос 13

В процентном выражении какой должна быть конкурсная активность вашего контента?

  1. 50/50
  2. не более 10%
  3. не менее 10%
  4. 25% всего контента
Вопрос 14

Для чего нужны триггеры?

  1. Для формирования контента и для уникальных торговых предложений
  2. Для копирайтинга
  3. Для написания офферов
  4. Для анализа конкурентов
Вопрос 15

С помощью каких инструментов можно создавать высокую социальную активность?

  1. Описание смайлами
  2. Ребусы, пазл
  3. Арифметические головоломки
  4. Длинные тексты