Все тесты предмета

Ответы на тесты Графическое программирование по технологии Blueprint.sa_UnEn5

Вопросы и варианты доступны бесплатно. 9 ответов доступны бесплатно — откройте их кнопкой ниже. Полный набор — в личном кабинете на 7 дней.

31 вопрос 1 тест в одном предмете Доступ 7 дней
Содержание предмета

Бесплатные ответы на тесты по предмету «Графическое программирование по технологии Blueprint» — Синергия и МТИ

Вопрос 1Ответ открыт бесплатно

Как называется нода, которая позволяет проверять условие и выбирать один из двух вариантов действий?

  1. If
  2. Switch
  3. Branch✓ Правильный ответ
✓ Правильный ответ

Branch

Вопрос 2

Как называется нода, которая позволяет задавать значение переменной или свойства объекта?

  1. Modify
  2. Set
  3. Assign
Вопрос 3

Как называется нода, которая позволяет получать значение переменной или свойства объекта?

  1. Get
  2. Return
  3. Take
Вопрос 4

Что такое Level Blueprint в Unreal Engine?

  1. Специализированный тип блюпринта, который действует как глобальный граф событий уровня
  2. Специализированный тип блюпринта, который действует как локальный граф событий актора
  3. Специализированный тип блюпринта, который действует как интерфейс для обмена данными между уровнями
Вопрос 5

Как связать объект на уровне с переменной в Level Blueprint?

  1. Выбрать объект на уровне и нажать на кнопку Create Variable в панели My Blueprints
  2. Выбрать объект на уровне и нажать на кнопку Promote to Variable в контекстном меню
  3. Выбрать объект на уровне и перетащить его в граф Level Blueprint
Вопрос 6Ответ открыт бесплатно

Что такое Blueprint-классы в Unreal Engine?

  1. Это визуальная система скриптинга, позволяющая создавать игровые элементы с помощью узлов и связей
  2. Это объектно-ориентированные классы, созданные на основе C++ классов и расширяемые с помощью визуального скриптинга✓ Правильный ответ
  3. Это специальные типы блюпринтов, которые действуют как шаблоны для создания новых блюпринтов
✓ Правильный ответ

Это объектно-ориентированные классы, созданные на основе C++ классов и расширяемые с помощью визуального скриптинга

Вопрос 7

Что такое наследование Blueprint-классов в Unreal Engine?

  1. Способ создания новых Blueprint-классов, которые получают свойства и функции от других Blueprint-классов
  2. Способ создания новых Blueprint-классов, которые объединяют свойства и функции из разных Blueprint-классов
  3. Способ создания новых Blueprint-классов, которые передают свойства и функции другим Blueprint-классам
Вопрос 8

Какие преимущества даёт наследование Blueprint-классов в Unreal Engine?

  1. Позволяет изменять свойства и функциональность родительского класса из дочернего класса
  2. Позволяет избежать дублирования кода и упростить поддержку и расширение проекта
  3. Позволяет создавать статические классы, которые не требуют инстанцирования в игре
Вопрос 9

Как называется функция, которая позволяет передавать данные между blueprint-классами?

  1. Convert To
  2. Send To
  3. Cast To
Вопрос 10Ответ открыт бесплатно

Что такое Actor Components в Unreal Engine?

  1. Это специальные типы блюпринтов, которые действуют как интерфейсы для обмена данными между акторами
  2. Это объекты, которые можно прикрепить к акторам в качестве подобъектов и которые обеспечивают общие поведения, такие как отображение визуальных эффектов, воспроизведение звуков или выполнение логики✓ Правильный ответ
  3. Это базовый класс для всех акторов, который определяет основные свойства и функциональность всех игровых объектов
✓ Правильный ответ

Это объекты, которые можно прикрепить к акторам в качестве подобъектов и которые обеспечивают общие поведения, такие как отображение визуальных эффектов, воспроизведение звуков или выполнение логики

Вопрос 11

В чём преимущество использования компонентов?

  1. Компоненты позволяют оптимизировать производительность игры, уменьшая количество объектов в сцене
  2. Использование компонентов позволяет повторно использовать общие поведения и функциональность между разными акторами, а также легко добавлять и удалять их во время работы игры
  3. Использование компонентов позволяет создавать абстрактные классы, которые не могут быть инстанциированы в игре, а также легко наследовать их свойства и функциональность
Вопрос 12

Что такое Events в Unreal Engine Blueprints?

  1. Это узлы, которые вызываются из игрового кода, чтобы начать выполнение отдельной сети внутри EventGraph
  2. Это узлы, которые вызываются из Sequencer, чтобы запустить анимации или звуки
  3. Это узлы, которые вызываются из консоли, чтобы изменить настройки или параметры игры
Вопрос 13Ответ открыт бесплатно

Что такое Event Dispatcher в Unreal Engine?

  1. Это узел, который позволяет вызывать одно или несколько событий, связанных с ним, из любого блюпринта✓ Правильный ответ
  2. Это узел, который позволяет создавать анимации или звуки, синхронизированные с Sequencer
  3. Это узел, который позволяет передавать данные между разными блюпринтами с помощью интерфейсов
✓ Правильный ответ

Это узел, который позволяет вызывать одно или несколько событий, связанных с ним, из любого блюпринта

Вопрос 14

Как называется event, который вызывается при начале игры или уровня?

  1. Start Game
  2. Begin Level
  3. Begin Play
Вопрос 15

Что такое триггеры в Unreal Engine Blueprints?

  1. Это специальные типы акторов, которые реагируют на столкновения с другими объектами и вызывают события в блюпринтах
  2. Это специальные типы компонентов, которые реагируют на вход или выход объектов из определенной области и вызывают события в блюпринтах
  3. Это специальные типы узлов, которые реагируют на изменение значений переменных или свойств и вызывают события в блюпринтах
Вопрос 16

Какой тип события триггера активируется, когда какой-то объект пересекает границу триггера?

  1. OnActorHit
  2. OnActorBeginOverlap
  3. OnActorClicked
Вопрос 17Ответ открыт бесплатно

Какой узел нужно использовать в блюпринтах, чтобы создать новый объект на сцене?

  1. Spawn Actor from Class✓ Правильный ответ
  2. Spawn Object from Class
  3. Create Actor from Class
✓ Правильный ответ

Spawn Actor from Class

Вопрос 18

Какой параметр узла Spawn Actor from Class определяет положение и ориентацию создаваемого объекта?

  1. Location
  2. Rotation
  3. Transform
Вопрос 19

Что такое Behavior Tree в Unreal Engine?

  1. Это ассет, который содержит параметры для настройки внешнего вида и анимации искусственного интеллекта (AI)
  2. Это ассет, который содержит логику поведения искусственного интеллекта (AI), разделенную на ветви и узлы
  3. Это ассет, который содержит информацию о состоянии и свойствах объектов в игровом мире, а также об их взаимодействии
Вопрос 20Ответ открыт бесплатно

Что такое Blackboard в контексте Behavior tree?

  1. Это ассет, который содержит ключи с информацией, используемой Behavior Tree для принятия решений✓ Правильный ответ
  2. Это ассет, который содержит логику поведения искусственного интеллекта, разделенную на ветви и узлы
  3. Это ассет, который содержит список доступных действий для искусственного интеллекта, которые можно вызывать из кода
✓ Правильный ответ

Это ассет, который содержит ключи с информацией, используемой Behavior Tree для принятия решений

Вопрос 21

Как связать Blackboard и Behavior Tree с актором, который использует искусственный интеллект в Unreal Engine Blueprints?

  1. Открыть актор в редакторе блюпринтов, затем нажать на кнопку Add AI Controller Component в панели Components и выбрать нужный Blackboard и Behavior Tree из списка
  2. Открыть актор в редакторе блюпринтов, затем перетащить нужный Blackboard и Behavior Tree из панели Content Browser на панель Components
  3. Открыть актор в редакторе блюпринтов, затем выбрать нужный Blackboard и Behavior Tree в панели свойств под пунктом AI Controller Class
Вопрос 22

Что такое система Chaos в Unreal Engine?

  1. Это мощная система звука и разрушений, которая позволяет создавать убедительные эффекты звука и отзвуков в сценах с реалистичным уровнем разрушения и глубоким контролем художника над настройками звука
  2. Это высокопроизводительная система физики и разрушений, которая позволяет создавать кинематографическое качество визуализации в реальном времени в сценах с массовым уровнем разрушения и беспрецедентным контролем художника над созданием контента
  3. Это инновационная система освещения и разрушений, которая позволяет создавать захватывающие эффекты света и тени в сценах с динамическим уровнем разрушения и настраиваемым контролем художника над параметрами освещения
Вопрос 23

Какой инструмент используется для создания и редактирования симуляции ткани в Unreal Engine?

  1. Cloth Editor Tool
  2. Cloth Simulate Tool
  3. Cloth Paint Tool
Вопрос 24Ответ открыт бесплатно

Какой параметр определяет, насколько сильно симуляция ткани реагирует на гравитацию?

  1. Gravity Scale
  2. Gravity Strength✓ Правильный ответ
  3. Gravity Force
✓ Правильный ответ

Gravity Strength

Вопрос 25

Как называется система, которая позволяет создавать сложные анимационные переходы и логику в Unreal Engine Blueprints?

  1. Animation State Machine
  2. Animation Montage
  3. Animation Composite
Вопрос 26

Как называется анимационный ассет, который позволяет смешивать разные анимации в зависимости от параметров, таких как скорость или направление движения в Unreal Engine Blueprints?

  1. Animation State Machine
  2. Animation Blend Space
  3. Animation Montage
Вопрос 27Ответ открыт бесплатно

Какой инструмент используется для создания и редактирования анимации с помощью кривых и ключевых кадров в Unreal Engine?

  1. Sequencer✓ Правильный ответ
  2. Control Rig
  3. Motion Builder
✓ Правильный ответ

Sequencer

Вопрос 28

Какой граф используется для создания логики анимации в Animation Blueprint в Unreal Engine?

  1. Blend Space Graph
  2. State Machine Graph
  3. Anim Graph
Вопрос 29

Какие типы узлов нужно использовать для создания анимированных материалов в Unreal Engine Blueprints?

  1. Time, Sine, Cosine, Lerp и т.д.
  2. Loop, ForEach, While, DoOnce и т.д.
  3. Switch, Branch, If, Select и т.д.
Вопрос 30

Какой узел используется для создания анимации с помощью шума и случайности в Material Editor?

  1. Fractal
  2. Noise
  3. Random
Вопрос 31Ответ открыт бесплатно

Что такое LOD (Level of Detail) в Unreal Engine?

  1. Это система, которая позволяет автоматически уменьшать детализацию объектов в зависимости от их размера на экране, чтобы повысить производительность✓ Правильный ответ
  2. Это система, которая позволяет автоматически изменять детализацию объектов в зависимости от их материала, чтобы повысить разнообразие
  3. Это система, которая позволяет автоматически увеличивать детализацию объектов в зависимости от их расстояния от камеры, чтобы повысить реалистичность
✓ Правильный ответ

Это система, которая позволяет автоматически уменьшать детализацию объектов в зависимости от их размера на экране, чтобы повысить производительность

О материалах и доступе

Что входит в набор «Графическое программирование по технологии Blueprint.sa_UnEn5»?

31 вопрос с вариантами из опубликованных тестов (1). Сверьте формулировки и варианты с вашим заданием перед покупкой: разные программы могут содержать разные вопросы.

Какие ответы можно посмотреть бесплатно?

Нажмите «Показать ответы бесплатно»: после завершения индикатора откроется бесплатная часть ответов. Бесплатные ответы отмечены зелёным. При нескольких правильных вариантах отмечены все варианты из ключа ответа. Остальные ответы доступны после покупки.

Как получить полный доступ?

Стоимость — 2 499 ₽. Войдите в личный кабинет и оплатите выбранный предмет. Доступ действует 7 дней; подписки и автоматических списаний нет.

Что делать, если обнаружена ошибка?

Напишите нам и пришлите номер заказа, формулировку вопроса и подтверждение ошибки. Гарантия: 1 ошибка — вернём деньги.

Связаться с АртемХелп · Условия покупки · Политика конфиденциальности