Бесплатные ответы на тесты по предмету «Графическое программирование по технологии Blueprint» — Синергия и МТИ
Быстрый поиск
Найдите вопрос в материалах предмета
Ищем по тексту вопросов и вариантов ответа на этой странице.
Показано 31 вопрос
По вашему запросу ничего не найденоПопробуйте сократить фразу или проверить написание.
Вопрос 1Ответ открыт бесплатно
Как называется нода, которая позволяет проверять условие и выбирать один из двух вариантов действий?
1If
2Switch
3Branch✓ Правильный ответ
✓ Правильный ответ
Branch
Вопрос 2
Как называется нода, которая позволяет задавать значение переменной или свойства объекта?
1Modify
2Set
3Assign
Вопрос 3
Как называется нода, которая позволяет получать значение переменной или свойства объекта?
1Get
2Return
3Take
Вопрос 4
Что такое Level Blueprint в Unreal Engine?
1Специализированный тип блюпринта, который действует как глобальный граф событий уровня
2Специализированный тип блюпринта, который действует как локальный граф событий актора
3Специализированный тип блюпринта, который действует как интерфейс для обмена данными между уровнями
Вопрос 5
Как связать объект на уровне с переменной в Level Blueprint?
1Выбрать объект на уровне и нажать на кнопку Create Variable в панели My Blueprints
2Выбрать объект на уровне и нажать на кнопку Promote to Variable в контекстном меню
3Выбрать объект на уровне и перетащить его в граф Level Blueprint
Вопрос 6Ответ открыт бесплатно
Что такое Blueprint-классы в Unreal Engine?
1Это визуальная система скриптинга, позволяющая создавать игровые элементы с помощью узлов и связей
2Это объектно-ориентированные классы, созданные на основе C++ классов и расширяемые с помощью визуального скриптинга✓ Правильный ответ
3Это специальные типы блюпринтов, которые действуют как шаблоны для создания новых блюпринтов
✓ Правильный ответ
Это объектно-ориентированные классы, созданные на основе C++ классов и расширяемые с помощью визуального скриптинга
Вопрос 7
Что такое наследование Blueprint-классов в Unreal Engine?
1Способ создания новых Blueprint-классов, которые получают свойства и функции от других Blueprint-классов
2Способ создания новых Blueprint-классов, которые объединяют свойства и функции из разных Blueprint-классов
3Способ создания новых Blueprint-классов, которые передают свойства и функции другим Blueprint-классам
Вопрос 8
Какие преимущества даёт наследование Blueprint-классов в Unreal Engine?
1Позволяет изменять свойства и функциональность родительского класса из дочернего класса
2Позволяет избежать дублирования кода и упростить поддержку и расширение проекта
3Позволяет создавать статические классы, которые не требуют инстанцирования в игре
Вопрос 9
Как называется функция, которая позволяет передавать данные между blueprint-классами?
1Convert To
2Send To
3Cast To
Вопрос 10Ответ открыт бесплатно
Что такое Actor Components в Unreal Engine?
1Это специальные типы блюпринтов, которые действуют как интерфейсы для обмена данными между акторами
2Это объекты, которые можно прикрепить к акторам в качестве подобъектов и которые обеспечивают общие поведения, такие как отображение визуальных эффектов, воспроизведение звуков или выполнение логики✓ Правильный ответ
3Это базовый класс для всех акторов, который определяет основные свойства и функциональность всех игровых объектов
✓ Правильный ответ
Это объекты, которые можно прикрепить к акторам в качестве подобъектов и которые обеспечивают общие поведения, такие как отображение визуальных эффектов, воспроизведение звуков или выполнение логики
Вопрос 11
В чём преимущество использования компонентов?
1Компоненты позволяют оптимизировать производительность игры, уменьшая количество объектов в сцене
2Использование компонентов позволяет повторно использовать общие поведения и функциональность между разными акторами, а также легко добавлять и удалять их во время работы игры
3Использование компонентов позволяет создавать абстрактные классы, которые не могут быть инстанциированы в игре, а также легко наследовать их свойства и функциональность
Вопрос 12
Что такое Events в Unreal Engine Blueprints?
1Это узлы, которые вызываются из игрового кода, чтобы начать выполнение отдельной сети внутри EventGraph
2Это узлы, которые вызываются из Sequencer, чтобы запустить анимации или звуки
3Это узлы, которые вызываются из консоли, чтобы изменить настройки или параметры игры
Вопрос 13Ответ открыт бесплатно
Что такое Event Dispatcher в Unreal Engine?
1Это узел, который позволяет вызывать одно или несколько событий, связанных с ним, из любого блюпринта✓ Правильный ответ
2Это узел, который позволяет создавать анимации или звуки, синхронизированные с Sequencer
3Это узел, который позволяет передавать данные между разными блюпринтами с помощью интерфейсов
✓ Правильный ответ
Это узел, который позволяет вызывать одно или несколько событий, связанных с ним, из любого блюпринта
Вопрос 14
Как называется event, который вызывается при начале игры или уровня?
1Start Game
2Begin Level
3Begin Play
Вопрос 15
Что такое триггеры в Unreal Engine Blueprints?
1Это специальные типы акторов, которые реагируют на столкновения с другими объектами и вызывают события в блюпринтах
2Это специальные типы компонентов, которые реагируют на вход или выход объектов из определенной области и вызывают события в блюпринтах
3Это специальные типы узлов, которые реагируют на изменение значений переменных или свойств и вызывают события в блюпринтах
Вопрос 16
Какой тип события триггера активируется, когда какой-то объект пересекает границу триггера?
1OnActorHit
2OnActorBeginOverlap
3OnActorClicked
Вопрос 17Ответ открыт бесплатно
Какой узел нужно использовать в блюпринтах, чтобы создать новый объект на сцене?
1Spawn Actor from Class✓ Правильный ответ
2Spawn Object from Class
3Create Actor from Class
✓ Правильный ответ
Spawn Actor from Class
Вопрос 18
Какой параметр узла Spawn Actor from Class определяет положение и ориентацию создаваемого объекта?
1Location
2Rotation
3Transform
Вопрос 19
Что такое Behavior Tree в Unreal Engine?
1Это ассет, который содержит параметры для настройки внешнего вида и анимации искусственного интеллекта (AI)
2Это ассет, который содержит логику поведения искусственного интеллекта (AI), разделенную на ветви и узлы
3Это ассет, который содержит информацию о состоянии и свойствах объектов в игровом мире, а также об их взаимодействии
Вопрос 20Ответ открыт бесплатно
Что такое Blackboard в контексте Behavior tree?
1Это ассет, который содержит ключи с информацией, используемой Behavior Tree для принятия решений✓ Правильный ответ
2Это ассет, который содержит логику поведения искусственного интеллекта, разделенную на ветви и узлы
3Это ассет, который содержит список доступных действий для искусственного интеллекта, которые можно вызывать из кода
✓ Правильный ответ
Это ассет, который содержит ключи с информацией, используемой Behavior Tree для принятия решений
Вопрос 21
Как связать Blackboard и Behavior Tree с актором, который использует искусственный интеллект в Unreal Engine Blueprints?
1Открыть актор в редакторе блюпринтов, затем нажать на кнопку Add AI Controller Component в панели Components и выбрать нужный Blackboard и Behavior Tree из списка
2Открыть актор в редакторе блюпринтов, затем перетащить нужный Blackboard и Behavior Tree из панели Content Browser на панель Components
3Открыть актор в редакторе блюпринтов, затем выбрать нужный Blackboard и Behavior Tree в панели свойств под пунктом AI Controller Class
Вопрос 22
Что такое система Chaos в Unreal Engine?
1Это мощная система звука и разрушений, которая позволяет создавать убедительные эффекты звука и отзвуков в сценах с реалистичным уровнем разрушения и глубоким контролем художника над настройками звука
2Это высокопроизводительная система физики и разрушений, которая позволяет создавать кинематографическое качество визуализации в реальном времени в сценах с массовым уровнем разрушения и беспрецедентным контролем художника над созданием контента
3Это инновационная система освещения и разрушений, которая позволяет создавать захватывающие эффекты света и тени в сценах с динамическим уровнем разрушения и настраиваемым контролем художника над параметрами освещения
Вопрос 23
Какой инструмент используется для создания и редактирования симуляции ткани в Unreal Engine?
1Cloth Editor Tool
2Cloth Simulate Tool
3Cloth Paint Tool
Вопрос 24Ответ открыт бесплатно
Какой параметр определяет, насколько сильно симуляция ткани реагирует на гравитацию?
1Gravity Scale
2Gravity Strength✓ Правильный ответ
3Gravity Force
✓ Правильный ответ
Gravity Strength
Вопрос 25
Как называется система, которая позволяет создавать сложные анимационные переходы и логику в Unreal Engine Blueprints?
1Animation State Machine
2Animation Montage
3Animation Composite
Вопрос 26
Как называется анимационный ассет, который позволяет смешивать разные анимации в зависимости от параметров, таких как скорость или направление движения в Unreal Engine Blueprints?
1Animation State Machine
2Animation Blend Space
3Animation Montage
Вопрос 27Ответ открыт бесплатно
Какой инструмент используется для создания и редактирования анимации с помощью кривых и ключевых кадров в Unreal Engine?
1Sequencer✓ Правильный ответ
2Control Rig
3Motion Builder
✓ Правильный ответ
Sequencer
Вопрос 28
Какой граф используется для создания логики анимации в Animation Blueprint в Unreal Engine?
1Blend Space Graph
2State Machine Graph
3Anim Graph
Вопрос 29
Какие типы узлов нужно использовать для создания анимированных материалов в Unreal Engine Blueprints?
1Time, Sine, Cosine, Lerp и т.д.
2Loop, ForEach, While, DoOnce и т.д.
3Switch, Branch, If, Select и т.д.
Вопрос 30
Какой узел используется для создания анимации с помощью шума и случайности в Material Editor?
1Fractal
2Noise
3Random
Вопрос 31Ответ открыт бесплатно
Что такое LOD (Level of Detail) в Unreal Engine?
1Это система, которая позволяет автоматически уменьшать детализацию объектов в зависимости от их размера на экране, чтобы повысить производительность✓ Правильный ответ
2Это система, которая позволяет автоматически изменять детализацию объектов в зависимости от их материала, чтобы повысить разнообразие
3Это система, которая позволяет автоматически увеличивать детализацию объектов в зависимости от их расстояния от камеры, чтобы повысить реалистичность
✓ Правильный ответ
Это система, которая позволяет автоматически уменьшать детализацию объектов в зависимости от их размера на экране, чтобы повысить производительность
О материалах и доступе
Что входит в набор «Графическое программирование по технологии Blueprint.sa_UnEn5»?
31 вопрос с вариантами из опубликованных тестов (1). Сверьте формулировки и варианты с вашим заданием перед покупкой: разные программы могут содержать разные вопросы.
Какие ответы можно посмотреть бесплатно?
Нажмите «Показать ответы бесплатно»: после завершения индикатора откроется бесплатная часть ответов. Бесплатные ответы отмечены зелёным. При нескольких правильных вариантах отмечены все варианты из ключа ответа. Остальные ответы доступны после покупки.
Как получить полный доступ?
Стоимость — 2 499 ₽. Войдите в личный кабинет и оплатите выбранный предмет. Доступ действует 7 дней; подписки и автоматических списаний нет.
Что делать, если обнаружена ошибка?
Напишите нам и пришлите номер заказа, формулировку вопроса и подтверждение ошибки. Гарантия: 1 ошибка — вернём деньги.