Графический интрфейс пользователя.dor_ДО_24-172-Б Без ИМ

Графический интрфейс пользователя.dor_ДО_24-172-Б Без ИМ

Просмотрите все вопросы и варианты бесплатно. Правильные ответы скрыты и открываются только после получения доступа.

10 вопросов Вариант 1 Доступ 7 дней
Содержание теста

Вопросы и варианты

Без отметок и подсказок к правильным ответам

Вопрос 1

Различие между классами Tk и TopLevel в Tkinter заключается в том, что Tk …

  1. представляет главное окно, а TopLevel – дополнительное окно
  2. используется для обработки событий, а TopLevel – для работы с файлами
  3. предназначен для создания виджетов, а TopLevel – для управления сетью
  4. работает с анимацией, а TopLevel – с графикой
  5. используется для группировки виджетов, а TopLevel – для размещения текстов
Вопрос 2

Модуль для работы с Tkinter – это …

  1. tkinter as tk
  2. canvas as cn
  3. widget as wg
  4. tinker as tk
  5. window as wd
Вопрос 3

Метод для создания главного цикла обработки событий в Tkinter – это …

  1. start()
  2. run()
  3. execute()
  4. begin()
  5. mainloop()
Вопрос 4

Виджет для выбора элемента из выпадающего списка в модуле ttk – это …

  1. Entry
  2. Button
  3. Listbox
  4. Combobox
  5. Treeview
Вопрос 5

Модуль Tkinter, добавляющий улучшенные виджеты и стили, – это модуль …

  1. ttk
Вопрос 6

Класс, предназначенный для создания и управления группами виджетов в Tkinter, – это класс …

  1. Frame
Вопрос 7

Менеджер геометрии для размещения виджетов в конкретной позиции в родительском виджете:

  1. pack()
  2. grid()
  3. place()
  4. bind()
  5. canvas()
Вопрос 8

Метод для привязки функции к событию нажатия клавиши в Tkinter – это …

  1. bind()
  2. add_event()
  3. attach()
  4. set_action()
Вопрос 9

Упорядочьте шаги для создания простого окна в Tkinter, от начального к завершающему:

  1. создать экземпляр Tk
  2. создать виджеты
  3. разместить виджеты в окне
  4. запустить главный цикл обработки событий
Вопрос 10

Соотнестите виджеты Tkinter с их функциональным назначением:

  1. Button
  2. Label
  3. Entry
  4. Canvas
  5. Text
  6. создание кнопок для выполнения действий
  7. отображение текста
  8. ввод текста
  9. создание графических элементов
  10. отображение многострочного текста