Графический дизайн пользовательских интерфейсов.фип_БАК_240916

Графический дизайн пользовательских интерфейсов.фип_БАК_240916

Просмотрите все вопросы и варианты бесплатно. Правильные ответы скрыты и открываются только после получения доступа.

30 вопросов Вариант 1 Доступ 7 дней
Содержание теста

Вопросы и варианты

Без отметок и подсказок к правильным ответам

Вопрос 1

UI дизайнер отвечает за:

  1. Визуализацию прототипа.
  2. Максимально удобный и понятный интерфейс.
  3. Дизайн концепцию всех веб элементов бренда.
Вопрос 2

Задачами UX дизайнера являются:

  1. Исследование предметной области, анализ целевой аудитории, создание прототипа.
  2. Создание визуальной составляющей прототипа.
  3. Создание сервисов и систем оплат.
Вопрос 3

Планирование - наиболее важная часть ux, где определяется:

  1. анализ собранной информации.
  2. Исполнение.
  3. цели, метрики, виды тесто
Вопрос 4

Посадочными проектами называются:

  1. Маркетплейсы.
  2. Одностраничные сайты.
  3. Сервисы и порталы.
Вопрос 5

Что обозначает термин веб-дизайн?

  1. Обеспечение сайта инструментами, которые позволят взаимодействовать с ним пользователю или посетителю.
  2. Процесс, позволяющий разделить все визуальные данные, расположить их в правильном порядке.
  3. Процесс производства сайтов, который состоит из технической разработки, создания удобной структуры веб-страницы, графического оформления и передачи информации в сеть
Вопрос 6

Какую роль играет модульная сетка на странице для пользователей?

  1. собирает информацию воедино
  2. быстрое считывание информации, визуальный порядок и простая ориентация
  3. служит для украшения сайта
Вопрос 7

Целью одностраничного сайта является:

  1. Презентация бренда или компании клиента.
  2. Привести клиента к принятию решения.
  3. Презентация товара с учетом модификаций.
Вопрос 8

К этап работы над сайтом относится:

  1. Дизайн, тестирование, разработка.
  2. Подписание документов, брифинг заказчика.
  3. Исследование конкурентов.
Вопрос 9

Что относят к качественным исследованиям?

  1. Хронометраж.
  2. Массовые опросы.
  3. Гемба.
Вопрос 10

На какой вопрос отвечает отношенческий метод исследования?

  1. Что делает пользователь?
  2. Что думает пользователь?
  3. О чем думает пользователь?
Вопрос 11

Что относят к количественным исследованиям?

  1. Замер трафика.
  2. Фокус - группа.
  3. Полевые визиты.
Вопрос 12

Что может являться объектом исследования с помощью гипотез?

  1. Интерфейсное решение.
  2. Целевая аудитория.
  3. Бренд - стратегия.
Вопрос 13

Выберите верное определение понятию клиентский путь:

  1. Предполагаемая карта пути клиента по вкладкам сайта.
  2. Карта пути становления пользователя покупателем.
  3. Это карта пути пользователя с момента возникновения потребности до ее удовлетворения.
Вопрос 14

На что не влияет окружение пользователя?

  1. На доступные пользователю средства и время на путь к решению.
  2. На его состояние, возможность сфокусироваться и скорость принятия решений.
  3. На его предпочтения и потребности выбора.
Вопрос 15

От чего зависит выбор платформ, для которых вы предлагаете решение задач пользователя?

  1. От контекста.
  2. От концепции.
  3. От конкурентов.
Вопрос 16

На что влияет выбранная вами платформа?

  1. На систему сбора и анализа аппаратных средств.
  2. На взаимодействие с пользователем и внутреннюю работу продукта.
  3. На алгоритмы сбора информации о пользователе.
Вопрос 17

Что такое CJM?

  1. Алгоритм подсчета данных.
  2. Система подсчета действий клиента на платформе.
  3. Клиентский путь.
Вопрос 18

Основной цель прототипа является:

  1. Показать сценарий команде.
  2. Примерить на отношение ЦА к данной разработке.
  3. Посмотреть на сценарий “в жизни” и протестировать на пользователях.
Вопрос 19

Что нельзя проверить на бумажном прототипе?

  1. Отношение к последовательности экрана.
  2. Скорость прохождение сценария.
  3. Найти ошибки User Flow.
Вопрос 20

На каком уровне можно проверить концепты экранов и сценариев?

  1. Прототип на варфреймах.
  2. Максимальный.
  3. Бумажный.
Вопрос 21

Что такое user flow?

  1. Алгоритм захвата внимания пользователя.
  2. Визуализация пути следования пользователя к цели.
  3. Алгоритм отслеживания пути и направления пользователя к нужным вам точкам.
Вопрос 22

Интерактивный прототип - это…

  1. Кликабельный прототип основного сценария с финальными текстами и графикой.
  2. Прототип, в котором проверяется удобство конкретного экрана.
  3. Кликабельный прототип,в котором есть возможность проверки нескольких сценариев.
Вопрос 23

Максимальный уровень прототипа используется:

  1. В конечном итоге и запускается как чистовой вариант.
  2. Только для сборки и проработки сложных сценариев.
  3. Собранный в коде сценарий, работает с близкими к реальным тестовыми данными.
Вопрос 24

В чем плюсы MRV?

  1. Быстрая проверка гипотез на рынке.
  2. Стабильно развивающийся большой продукт.
  3. нет обратной связи от пользователя.
Вопрос 25

Для чего бренду проработка Tone of Voice?

  1. Побуждение к действию.
  2. Повысить доверие и приверженность к бренду.
  3. Соблюдение нейтралитета и деловых отношений с потребителем.
Вопрос 26

Ключевой сценарий для описания цели пользователя называется:

  1. Happy path
  2. Strong path
  3. Light path
Вопрос 27

Что такое MVR?

  1. Тестовая версия продукта с минимальным набором функций, которая несет ценность для конечного потребителя.
  2. Конечная версия продукта с максимальным набором функций, которые несут ценность для всех потребителей.
  3. Первая(черновая) версия продукта с минимальным набором функций, которая несет ценность для команды разработчико
Вопрос 28

К задачам разных способов выражения, относится:

  1. Веб баннер с информацией о скидках.
  2. Усиление эмоций от действий.
  3. E-mail рассылка о смене политики конфиденциальности.
Вопрос 29

К принципам IOS, относится:

  1. Четкость,ясность, глубина.
  2. Тактильные поверхности, осознанная анимация, графика.
  3. Чистота, минимализм, функциональность.
Вопрос 30

К принципам Android, относится:

  1. Четкость,ясность, глубина.
  2. Тактильные поверхности, осознанная анимация, графика.
  3. Яркость, простота, удобство.