Гипертекстовые и мультимедийные информационные технологии.э

Гипертекстовые и мультимедийные информационные технологии.э — вариант 1

Просмотрите все вопросы и варианты бесплатно. Правильные ответы скрыты и открываются только после получения доступа.

69 вопросов Вариант 1 Доступ 7 дней
Содержание теста

Вопросы и варианты

Без отметок и подсказок к правильным ответам

Вопрос 1

Величина равная 0,3528 мм — это …

  1. дюйм
  2. пункт
  3. пика
  4. пиксель
Вопрос 2

12 пунктов составляют …

  1. дюйм
  2. фут
  3. пику
  4. пиксель
Вопрос 3

… - это множество сгруппированных элементов растровой или векторной графики, а также эффектов (преобразований), которые располагаются последовательно друг над другом, имеют прозрачности и создают итоговое графическое изображение при наложении их друг на друга

  1. Канал изображения
  2. Слой …
  3. Модель цвета
  4. Алгоритм LZW
Вопрос 4

… - это совокупность программных и аппаратных технологий, которые применяются в компьютерных системах для создания, видоизменения и отображения картинок, записанных в цифровом виде

  1. Графика
  2. Видеоряд
  3. Анимация
  4. Модель цвета
Вопрос 5

Неверно, что существует такая модель цвета, как …

  1. CMYK
  2. LZW
  3. HSV(В)
  4. RGB
Вопрос 6

… графика – это графика, в которой изображение моделируется при помощи массива значений пикселей

  1. Векторная
  2. Растровая
  3. Келевая
  4. Спрайтовая
Вопрос 7

Неверно, что формат … относится к растровым форматам

  1. gif
  2. png
  3. jpg
  4. swf
Вопрос 8

Формат … относится к векторным форматам

  1. bmp
  2. jpg
  3. svg
  4. tiff
Вопрос 9

Формат … относится к форматам графических метафайлов

  1. gif
  2. swf
  3. svg
  4. wmf
Вопрос 10

… используется для сжатия растровых изображений

  1. Модель HSV
  2. MIDI-контроллер
  3. Алгоритм Хаффмана
  4. Модель RGB
Вопрос 11

… - это фундаментальная единица письменного языка в цифровой форме и превращение цифрового представления в визуальное

  1. Глиф
  2. Кернинг
  3. Символ
  4. Шрифт
Вопрос 12

Шрифт … является примером моноширинного шрифта

  1. Times New Roman
  2. Arial
  3. Courier New
  4. Monotype Corsiva
Вопрос 13

Шрифт … является примером шрифта без засечек

  1. Times New Roman
  2. Arial
  3. Courier New
  4. Bodoni MT
Вопрос 14

… - это определённый стиль некоторой гарнитуры

  1. Кернинг
  2. Шрифт
  3. Лигатура
  4. Глиф
Вопрос 15

… - это визуальное отображение записанного символа на экране или на других устройствах вывода информации

  1. Кернинг
  2. Шрифт
  3. Лигатура
  4. Глиф
Вопрос 16

… - это процесс уменьшения межбуквенного интервала в отрицательную область

  1. Кернинг
  2. Шрифт
  3. Лигатура
  4. Глиф
Вопрос 17

… - это текст, дополненный ссылками-указателями на другие фрагменты текста, расположенные в данном документе или в других документах (в частности, записанных в другом месте)

  1. Гипертекст
  2. Сообщение Midi
  3. Лигатура
  4. Структурная разметка текста
Вопрос 18

Правила форматирования в зависимости от содержания текстового элемента описывает …

  1. динамическая разметка текста
  2. структурная разметка текста
  3. теговая разметка текста
  4. WYSIWYG –разметка
Вопрос 19

Интерлиньяж — это …

  1. междустрочный интервал
  2. высота строчных букв
  3. высота прописных букв
  4. выносной элемент
Вопрос 20

Команда, контролирующая некоторый аспект звучания инструмента, — это …

  1. сообщение MIDI
  2. sequencer
  3. степень «послекасания» ноты
  4. «загиб тона»
Вопрос 21

… - это способ представления информации с использованием специального программно-аппаратного обеспечения, позволяющий пользователю работать в диалоговом режиме с разнородными данными, организованными в виде единой информационной среды

  1. Sequencer
  2. Multimedia
  3. Интерлиньяж
  4. Гипермедиа
Вопрос 22

… - это объединение в рамках единого продукта элементов мультимедиа технологий с использованием идеологии гипертекстовых технологий для предания продукту свойства интерактивности

  1. Технология MIDI
  2. Multimedia
  3. Структурная разметка
  4. Гипермедиа
Вопрос 23

Концепцию организации памяти "MEMEX" предложил в 1945 году …

  1. Билл Гейтс
  2. Ваннивер Буш
  3. Найджел Чемпен
  4. Брент Мак-Грегор
Вопрос 24

… - это дисциплина, изучающая движение человека в процессе производственной деятельности, затраты его энергии, производительность и интенсивность при конкретных видах работ

  1. Информатика
  2. Эргономика
  3. Кибернетика
  4. Кинематика
Вопрос 25

… - это «совокупность свойств инструмента, влияющих на эффективность его использования в конкретной предметной деятельности, и выражающихся в применимости данного инструмента, легкости его освоения и использования, воспроизводимости полученных навыков, в низкой частоте ошибок, в субъективном удовольствии, и прочих факторах»

  1. Multimedia
  2. Sequencer
  3. Usability
  4. Hypermedia
Вопрос 26

Набор кадров, каждый из которых является отдельным изображением, получаемым путём оцифровки переменного сигнала, генерируемого датчиками видеокамеры, — это …

  1. сценарий
  2. видеоряд
  3. анимация
  4. потоковое видео
Вопрос 27

Создание движущихся изображений по одному кадру за раз — это …

  1. видеоряд
  2. анимация
  3. потоковое видео
  4. multimedia
Вопрос 28

Доставка потока видеоданных от удалённого сервера, который воспроизводится по мере поступления видеоконференции или телетрансляции, — это

  1. видеоряд
  2. анимация
  3. потоковое видео
  4. Multimedia
Вопрос 29

… - это последовательности кадров реального движения в реальном мире

  1. Анимация
  2. Потоковое видео
  3. Видеоизображения
  4. Мультимедиа
Вопрос 30

… - это использование 3-х мерных объектов и их ручное перемещение между кадрами анимации

  1. Глянцевая анимация
  2. Келевая анимация
  3. Спрайтовая анимация
  4. Анимация ключевых кадров
Вопрос 31

… - это однократная запись всех статичных уровней и всех объектов на других уровнях плюс описание принципа преобразования движущихся элементов при переходе между кадрами

  1. Глянцевая анимация
  2. Келевая анимация
  3. Спрайтовая анимация
  4. Анимация ключевых кадров
Вопрос 32

… - это анимация, при которой движущиеся элементы сцены, изображаются на прозрачном материале и накладываются на изображённый отдельно фон

  1. Глянцевая анимация
  2. Келевая анимация
  3. Спрайтовая анимация
  4. Анимация ключевых кадров
Вопрос 33

Человек слышит звуки с частотой от ... кГц

  1. 0,02 до 20
  2. 0,01 до 0,02
  3. от 40 до 100
  4. от 30 до 30000
Вопрос 34

Неверно, что формат … относится к базовым форматам звуковых файлов

  1. aiff
  2. wav
  3. au
  4. swf
Вопрос 35

… шрифты - это шрифты, все символы которых имеют ширину отображаемой буквы

  1. Моноширинные
  2. Пропорциональные
  3. Прямые
  4. Каллиграфические
Вопрос 36

Семейство шрифтов, объединённых на основе единых признаков начертания глифов, — это …

  1. гарнитура
  2. кернинг
  3. unicode
  4. лигатура
Вопрос 37

… - это язык моделирования виртуальной реальности

  1. XML
  2. VRML
  3. Perl
  4. VBA
Вопрос 38

… - это элементы гипермедиа, которые являются основными единицами хранения информации и могут включать в себя текст, графическую информацию, звуковую информацию и видеоклипы

  1. Сегменты
  2. Узлы
  3. Ссылки
  4. Кластеры
Вопрос 39

… - это верная запись тега HTML-документа

  1. font color=red
  2. <font color=#ff0000>
  3. p {font color=red}
  4. <p font color=red
Вопрос 40

… - это верная запись тега HTML-документа

  1. H1
  2. <h1>
  3. h1 {font-size=red}
  4. h1{font-size=+7}
Вопрос 41

… можно использовать для создания анимированного ролика

  1. Dreamweaver
  2. Photoshop
  3. Flash
  4. FineReader
Вопрос 42

Файл с описанием фильма, который создан во Flash и который можно редактировать, имеет расширение …

  1. swf
  2. gif
  3. fla
  4. html
Вопрос 43

Файл с кодом фильма, не подлежащем редактированию, имеет расширение …

  1. swf
  2. gif
  3. fla
  4. html
Вопрос 44

Система Flash позволяет создавать в своих фильмах гиперссылки, используя в качестве гиперссылок только …

  1. графические изображения в формате gif
  2. графические изображения в формате jpg
  3. текст
  4. Видеоролики
Вопрос 45

Анимацию с изменением формы изображения во Flash можно задать, используя параметр, …

  1. Motion
  2. Shape
  3. Rotate
  4. Skew
Вопрос 46

Анимацию движения во Flash можно задать, используя параметр, …

  1. Motion
  2. Shape
  3. Rotate
  4. Skew
Вопрос 47

Объектами, которыми манипулирует Quick Time, являются …

  1. тексты
  2. фильмы
  3. растровые изображения
  4. векторные изображения
Вопрос 48

Графический формат, в котором изображение может содержать только 256 цветов, — это …

  1. JPEG
  2. GIF
  3. PDF
  4. EPD
Вопрос 49

… цвет можно задать в Web-документе с помощью кода #00ff00

  1. Зелёный
  2. Красный
  3. Синий
  4. Чёрный
Вопрос 50

… цвет можно задать в Web-документе с помощью кода #ff0000

  1. Зелёный
  2. Красный
  3. Синий
  4. Чёрный
Вопрос 51

Формат … - это графический формат, в котором изображение может содержать 16777216 цветов

  1. JPG
  2. GIF
  3. PNG
  4. BMP
Вопрос 52

… - это индексированная таблица кодов цвета

  1. Таблица видеосоответствий
  2. Каскадная таблица стилей
  3. Динамическая модель объекта
  4. Таблица символов
Вопрос 53

Формат … обеспечивает очень высокую степень сжатия информации с сохранением высокого качества изображения, несмотря на потерю информации при сжатии (степень сжатия и качество изображения выбираются на сохранении)

  1. GIF
  2. PNG
  3. JPEG
  4. BMP
Вопрос 54

Графический формат … позволяет задать режим вывода изображения на экран, при котором изображение появляется полностью после передачи лишь части информации, в отличии от обычного вывода с построчной развёрткой сверху вниз

  1. JPEG
  2. GIF
  3. PNG
  4. BMP
Вопрос 55

Формат … можно расшифровать как “объединённая группа экспертов в области фотографии”

  1. GIF
  2. PDF
  3. JPEG
  4. EPD
Вопрос 56

Формат … можно расшифровать как “формат обмена графической информацией”

  1. GIF
  2. PDF
  3. JPEG
  4. EPD
Вопрос 57

Изображения в формате … могут содержать прозрачные цвета

  1. GIF
  2. PDF
  3. JPEG
  4. EPD
Вопрос 58

… цвет в уравнении M=R+B=W-G является дополнительным цветом для зелёного (G)

  1. Пурпурный (M)
  2. Жёлтый (Y)
  3. Белый (W)
  4. Синий (B)
Вопрос 59

… цвет в уравнении Y=R+G=W-B является дополнительным цветом для синего (В)

  1. Красный (R)
  2. Жёлтый (Y)
  3. Белый (W)
  4. Зелёный(G)
Вопрос 60

… - это команды вёрстки, с помощью которых размечаются HTML-страницы

  1. Форматы
  2. Абзацы
  3. Теги
  4. Колонтитулы
Вопрос 61

Неверно, что шрифты типа … имеют засечки на концах линий

  1. cursive
  2. serif
  3. sans
  4. fantasy
Вопрос 62

Письмо от руки имитирует шрифт типа …

  1. serif
  2. sans
  3. cursive
  4. fantasy
Вопрос 63

Шрифты с засечками – это шрифты типа …

  1. cursive
  2. serif
  3. sans
  4. fantasy
Вопрос 64

… позволяет поместить векторный текст на сайт

  1. Photoshop
  2. Paint
  3. Flash
  4. Power Point
Вопрос 65

Выделить курсивом текст HTM-документа позволит такое значение свойства font-style, как …

  1. normal
  2. oblique
  3. italic
  4. Serif
Вопрос 66

Цветовой микшер в системе Flash можно вызвать комбинацией клавиш …

  1. Shift+F9
  2. Ctrl+F9
  3. Alt+F9
  4. Ctrl+F8
Вопрос 67

Степень прозрачности в системе Flash задаётся с помощью параметра …

  1. Alpha
  2. Tint
  3. Advanced
  4. Brightness
Вопрос 68

Область изображением в системе Flash залить можно с помощью параметра …

  1. Bitmap
  2. Linear
  3. Radial
  4. Solid
Вопрос 69

Вставить ключевой кадр в системе Flash можно клавишей …

  1. F5
  2. F6
  3. F7
  4. F9