Гипертекстовые и мультимедийные информационные технологии.dor_МАГ

Гипертекстовые и мультимедийные информационные технологии.dor_МАГ — вариант 8

Просмотрите все вопросы и варианты бесплатно. Правильные ответы скрыты и открываются только после получения доступа.

18 вопросов Вариант 8 Доступ 7 дней
Содержание теста

Вопросы и варианты

Без отметок и подсказок к правильным ответам

Вопрос 1

При создании макета десктопного приложения разработчик использовал Bootstrap и протестировал его в разных браузерах на стационарном персональном компьютере. Будет ли это приложение корректно отображаться на смартфоне? Дайте развернутый ответ.

  1. Нет. Обычно сайты, созданные с помощью Bootstrap, являются статическими и неадаптивными, их макеты не предусматривают адаптацию к различным экранам и устройствам.
  2. Возможно. Это зависит от многих факторов, таких как выбранная тема, настройка и оптимизация веб-сайта для мобильных устройств.
  3. Да. Bootstrap можно использовать для создания респонсивного дизайна, т.к. приложение содержит гибкие инструменты для создания отзывчивых макетов, которые могут приспосабливаться к разным размерам экранов.
Вопрос 2

В одном из магазинов открыли виртуальную примерочную, где посетитель видит свое реальное отражение через камеру и добавляет виртуальные элементы одежды или аксессуары. Что лежит в основе этой услуги – виртуальная реальность VR или дополненная реальность AR?

  1. Т.к. услуга предлагает полностью иммерсивный опыт, где пользователь погружается в виртуальное окружение с помощью специального оборудования, то здесь используется VR.
  2. Т.к. примерочная предоставляет полное погружение пользователя в виртуальное окружение, где он может видеть себя в различных нарядах и менять их, то здесь используется VR.
  3. Т.к. услуга дополняет реальное окружение цифровыми элементами и посетитель видит, как он выглядит через камеру, где отображаются дополнительные графические элементы, которые перекрывают реальность, то здесь используется AR.
Вопрос 3

Компьютер имеет следующие характеристики: - Процессор Intel Core i9-12900KF. - Видеокарта GeForce 2 MX. - Модуль памяти DDR5 Kingston Fury Beast Black, 16ГБ, 6000 МГЦ. Подойдет ли этот компьютер для функционирования системы с интеллектуальным интерфейсом? Ответ обоснуйте.

  1. Система с интеллектуальным интерфейсом обычно требует значительных вычислительных ресурсов для обработки больших объемов данных и выполнения сложных алгоритмов машинного обучения. Видеокарта предлагает высокую производительность и большой объем видеопамяти. Модуль памяти обеспечивает быструю скорость передачи данных и достаточный объем памяти для работы с приложениями и алгоритмами искусственного интеллекта. Однако указанный процессор не способен обеспечить достаточную производительность для таких задач.
  2. Процессор обладает высокой производительностью и способен эффективно обрабатывать сложные вычисления, которые часто встречаются в системах с искусственным интеллектом. Видеокарта предлагает высокую производительность и большой объем видеопамяти. Искусственный интеллект может использовать графическую карту для параллельных вычислений, обучения нейронных сетей и выполнения других задач, требующих больших вычислительных мощностей. Модуль памяти обеспечивает быструю скорость передачи данных и достаточный объем памяти для работы с приложениями и алгоритмами искусственного интеллекта.
  3. Данный компьютер имеет достаточно мощный процессор, который способен обрабатывать сложные вычисления. Однако видеокарта является устаревшей моделью и не предназначена для выполнения графически интенсивных задач. Оперативная память является довольно хорошей и может обеспечить быстрый доступ к данным. Если речь идет о простом функционировании системы с интеллектуальным интерфейсом, то этот компьютер, вероятно, справится с такой задачей. Если же требуются более сложные вычисления или выполнение графических задач, то мощность видеокарты будет недостаточной.
Вопрос 4

Разработчик сайта для 8 ссылок на страницы использовал в качестве элемента графического интерфейса дерево и иерархический список (4 пункта в главном меню и по 1 пункту во вложении). Является ли такое решение удачным? Ответ обоснуйте.

  1. При таком количестве реализуемых операций в интерфейсе рекомендуется использовать одноуровневое меню. Принятое решение является неудачным.
  2. При таком количестве реализуемых операций обычно используют кнопки. Принятое решение является неудачным.
  3. При таком количестве реализуемых операций используют ниспадающее двухуровневое иерархическое меню. Принятое решение является неудачным.
Вопрос 5

Студент утверждает, что готовый к дальнейшей работе продукт (интерфейс, сайт, приложение, веб-сервис или любая другая система) появляется на уровне возможностей, согласно диаграмме Гарретта. Прав ли он? Ответ обоснуйте.

  1. Студент неправ. Диаграмма показывает, что готовый продукт возникает только после последовательного прохождения всех уровней разработки, и каждый уровень играет свою роль в создании полноценного и удовлетворяющего потребностям пользователей продукта.
  2. Студент прав. Результат работы на уровне возможностей действительно представляет полное описание продукта, составленное с учетом реальных потребностей пользователей.
  3. Студент неправ. На этом уровне создается только прототип системы и осуществляется переход от абстрактного видения продукта к его конкретному воплощению.
Вопрос 6

Разработчик создает гипермедиа-приложение, которое представляет собой тест по правилам дорожного движения. Можно ли использовать в этом случае иерархическую модель навигации и почему?

  1. Да, можно. В контексте теста по правилам дорожного движения иерархическая модель навигации позволяет структурировать вопросы и ответы по различным категориям, таким как знаки, правила приоритета, безопасность и т.д. Такая структура навигации помогает пользователю ориентироваться в приложении, делает процесс прохождения теста более удобным и систематизированным. Кроме того, иерархическая модель навигации позволяет легко добавлять новые категории или вопросы в будущем без значительных изменений в структуре приложения.
  2. Да, можно, но имеется ряд ограничений. При использовании такой модели навигации в гипермедиа-приложении с тестом по правилам дорожного движения необходимо убедиться, что пользователю предоставляется достаточно информации и контекста для принятия осознанных решений. При такой организации навигации потребуется предусмотреть инструкции или подсказки, чтобы помочь пользователю ориентироваться в тесте и понимать его структуру. Иначе работа с приложением может быть неудобна.
  3. Нет, нельзя. Иерархическая модель навигации в данном случае не подходит. При использовании такой модели навигации в гипермедиа-приложении с тестом по правилам дорожного движения возможно зацикливание или создание бесконечного цикла, который не позволит пользователю завершить тест.
Вопрос 7

Параметр charset HTML-документа имеет значение UTF-8. Будет ли корректно отображаться кириллица на сайте и почему?

  1. Кириллический текст не будет корректно отображаться на сайте, 8-битная кодировка предназначена для представления символов латинского алфавита и некоторых других символов европейских языков.
  2. Кириллица будет корректно отображаться на сайте. UTF-8 является одной из самых популярных кодировок, поддерживающих кириллицу. Она предоставляет возможность представления всех символов Юникода, включая символы кириллицы, используя однобайтовое, двухбайтовое и трехбайтовое кодирование.
  3. В этом случае браузер будет использовать свою собственную кодировку по умолчанию, которая не поддерживает полный набор кириллических символов. В результате кириллический текст может отображаться неправильно, с заменой символов на знаки вопроса, искажением или другими ошибками.
Вопрос 8

На слайдах своей презентации студент использовал 4 различные гарнитуры шрифта. Будет ли эта презентация хорошо восприниматься зрителями?

  1. Да, такая презентация будет восприниматься хорошо. Использование большого количества шрифтов более эффективно воздействует на зрителя.
  2. Да, такая презентация будет восприниматься хорошо. Заголовки (подзаголовки) слайдов должны привлекать внимание аудитории. Если презентация создана с использованием макета, поля на слайде не менее 1см. и наиболее важная информация располагается в центре экрана, то использование 4 различных гарнитур будет оптимальным.
  3. С восприятием такой презентации могут возникнуть трудности. Использование 4 разных гарнитур шрифта на слайдах может создать смутное впечатление и усложнить восприятие информации. Слишком большое количество шрифтов может сделать презентацию бессвязной и неорганизованной. Разные шрифты могут вызывать различные ассоциации и эмоции у слушателей, и это может отвлекать их от основного содержания презентации.
Вопрос 9

Изображению знака «О» соответствует битовая матрица размерностью 10x12. Определите, какой объем этого символа в байтах составит черно-белое изображение буквы.

  1. Поскольку известно, что изображение черно-белое, значит, для каждого пикселя требуется 1 бит информации, где 0 – это черный цвет, а 1 – это белый цвет. Матрица размерностью 10x12 составляет 120 бит. Чтобы получить объем в байтах, нужно разделить количество бит на 8: 120 бит / 8 бит/байт = 15 байт.
  2. Поскольку известно, что изображение черно-белое, значит, для каждого пикселя требуется 1 бит информации, где 0 – это черный цвет, а 1 – это белый цвет. 1 дюйм = 2,54 см. Матрица размерностью 10 x 12 имеет 10 / 2,54 = 3,94 пикселей в ширину и 12/ 2,54 = 4,7 пикселей в высоту и составляет 18,5 байта.
  3. Поскольку известно, что изображение черно-белое, значит, для каждого пикселя требуется 1 бит информации, где 0 – это черный цвет, а 1 – это белый цвет. 1 дюйм = 2,54 см. Матрица размерностью 10x12 имеет 10 / 2,54 = 3,94 пикселей в ширину и 12 / 2,54 = 4,7 пикселей в высоту и составляет 18,5 бит, 18,5 / 8 = 2,3 байта.
Вопрос 10

Художник при создании мозаичного полотна в одном из храмов для создания белой одежды персонажа использовал цветные плитки. Возможно ли такое?

  1. Нет, смешение цветных плиток не даст белый цвет в мозаике. Когда все цвета смешиваются в равных пропорциях, они обычно дают серый или слегка грязноватый оттенок, но не белый цвет.
  2. Да, смешение нескольких цветных плиток может привести к созданию визуального эффекта белого цвета в мозаике. Это происходит при использовании определенных пропорций и комбинаций цветов. В цветовой модели RGB белый цвет можно получить путем смешивания всех трех основных цветов в равной интенсивности.
  3. Да, смешение нескольких цветных плиток может привести к созданию визуального эффекта белого цвета в мозаике. Это происходит при использовании определенных пропорций и комбинаций цветов. В цветовой модели CMYK для этого требуется сочетание пурпурного (Magenta) и желтого (Yellow) цветов.
Вопрос 11

Сканируется цветное изображение стандартного размера А4 (21*29,7см). Разрешающая способность сканера 1200dpi, глубина цвета 24 бита. Какой информационный объем будет иметь полученный графический файл? Приведите расчеты.

  1. Объем графического файла рассчитаем как частное от деления размера изображения на глубину цвета. 1 дюйм равен 2,54 см, тогда ширина и высота изображения будут составлять 8,3 дюйма и 11,7 дюйма соответственно (21 / 2,54 и 29,7 / 2,54). Рассчитаем размер изображения: 1 200 * 8,3 * 1 200 * 11,7 = 139 210 118 пикселей. Объем графического файла будет равен 139 210 118 / 24 = 5 800 421,583 бита = 5 664,47 байта = 5,5 Кб. Ответ: 5,5 Кб.
  2. Объем графического файла рассчитаем как частное от деления размера изображения на глубину цвета. 1 дюйм равен 0,35 см, тогда ширина и высота изображения будут составлять 60 дюймов и 84,6 дюйма соответственно (21 / 0,35 и 29,7 / 0,35). Рассчитаем размер изображения: 1 200 * 60 * 1 200*84,6 = 7 309 440 000 пикселей. Объем графического файла будет равен 7 309 440 000 /24 = 304 560 000 бита =297 421,88 байта = 290,45 Кб. Ответ: 290,45 Кб.
  3. Объем графического файла будет равен размеру изображения, умноженному на глубину цвета. 1 дюйм = 2,54 см, тогда ширина и высота изображения будут составлять 8,3 дюйма и 11,7 дюйма соответственно (21 / 2,54 и 29,7 / 2,54). Рассчитаем размер изображения 1 200 * 8,3 * 1 200 * 11,7 = 139 210 118 пикселей. Объем графического файла будет равен 139 210 118 * 24 = 3 341 042 842 бита = 417 630 355 байт = 407 842 Кб = 398 Мб. Ответ: 398 Мб.
Вопрос 12

Ознакомьтесь с листингом программного кода, представленного ниже. Какая анимация будет реализована в результате выполнения этого кода?

  1. Круг меняет желтый цвет на зеленый и становится прозрачным.
  2. Круг меняет желтый цвет на зеленый и обратно.
  3. Круг меняет синий цвет на зеленый и обратно.
Вопрос 13

Есть видеоролик длительностью 2 часа 30 минут, который записан со скоростью 30 кадров в секунду. Назовите примерный объем этого видео в гигабайтах, предполагая, что каждый кадр занимает около 3 мегабайт. Приведите расчеты.

  1. Рассчитаем длительность видео в секундах: (2 × 60 × 60) + (30 × 60) = 9000сек. Рассчитаем общее количество кадров как произведение общей длительности видео в секундах и скорости записи: 9000сек. × 30кадров/сек. = 270000 кадров. Рассчитаем объем видео как частное от деления общего количества кадров на размер одного кадра: 270000 кадров /3 мегабайта = 90000мегабайтов, или 87,9 гигабайта.
  2. Рассчитаем длительность видео в секундах: (2 × 60) + (30 × 60) = 1 920 сек. Рассчитаем общее количество кадров как произведение общей длительности видео в секундах и скорости записи. 1920 сек. × 30 кадров/сек. = 57600 кадров Рассчитаем объем видео как произведение общего количества кадров на размер одного кадра: 57600 кадров × 3 мегабайта=172800 мегабайтов, или 168,8 гигабайта.
  3. Рассчитаем длительность видео в секундах: (2 × 60 × 60) + (30 × 60) = 9000 секунд. Рассчитаем общее количество кадров как произведение общей длительности видео в секундах и скорости записи: 9000 сек.×30кадров/сек. = 270000 кадров. Рассчитаем объем видео как произведение общего количества кадров на размер одного кадра: 270000 кадров × 3 мегабайта= 8100000мегабайтов, или 7,7 террабайта.
Вопрос 14

Требуется создать анимацию рисования окружности в After Effects. Какие значения параметров опции Trim Path нужно для этого задать?

  1. В начальном кадре: значение параметра Start – 0, значение параметра End – 100; в конечном кадре: значение параметра Start – 100, значение параметра End – 0.
  2. В начальном кадре: значение параметра Start – 0, значение параметра End – 0; в конечном кадре: значение параметра Start – 0, значение параметра End – 100.
  3. В начальном кадре: значение параметра Start – 100, значение параметра End – 100; в конечном кадре: значение параметра Start – 0, значение параметра End – 0.
Вопрос 15

Ознакомьтесь с листингом программного кода, представленного ниже. Какая анимация будет реализована в результате выполнения этого кода?

  1. Квадрат меняет свой цвет и становится прозрачным.
  2. Круг меняет цвет и движется в рамках заданной области.
  3. Квадрат изменяя цвет движется в рамках заданной области.
Вопрос 16

Для архивирования аудиоколлекции требуется сжать файлы без потери качества звука. В дальнейшем предполагается прослушивать эти файлы на высококачественной звуковоспроизводящей аппаратуре. В каком формате должны быть эти звуковые файлы?

  1. Открытый формат OGG, поддерживающий кодирование аудио различными кодеками, лучше всего подойдет для архивирования файлов без потерь.
  2. Сжатие без потерь обеспечит запатентованный аудиоформат AAC, имеющий большие возможности и дающий несколько лучшее звучание при том же размере файла, по сравнению с другими форматами.
  3. Для этой цели лучше всего подойдет бесплатный формат FLAC, он не вносит изменений в аудиопоток, и закодированный с его помощью звук идентичен оригиналу.
Вопрос 17

Пользователю нужно создать музыкальный фрагмент в режиме реального времени с добавлением сторонних инструментов и эффектов. Какой вариант прикладного программного обеспечения, установленного на компьютере пользователя, позволит реализовать этот проект?

  1. Adobe Photoshop 2022, Adobe Animate CC 2022, FL Studio.
  2. After Effects 2022, Sodaphonic, MATLAB R2022a v9.12, MorphVOX Pro 4.4.85.
  3. UnlockTool v2023.05.25.0, Audacity, Adobe Animate CC 2022, After Effects 2022, Visual Studio 2022.
Вопрос 18

Звуковой файл имеет следующие параметры: частота дискретизации 8 КГц, разрядность 8 битов, время записи 10 секунд. При этом частота в 1 Гц соответствует периоду повторения в одну секунду, т.е. 1 Гц = 1/с. Определите объем данного звукового файла.

  1. Объем файла составит 8 000 Гц * 1 байт * 10 сек. = 80 000 байт, или 78,13 Кбайт.
  2. Объем файла составит 8 000 Гц * 8 байт * 10 сек. = 640 000 байт, или 625 Кбайт.
  3. Объем файла составит 8 000 Гц * 8 байт / 1 024 = 62,5 Кбайт.